Animal Crossing: New Horizons کے لانچ ہونے اور لاک ڈاؤن کے دوران دنیا پر چھا جانے کے چھ سال بعد، Nintendo کے ہاتھ میں ایک نیا لائف سم (life-sim) ہے۔ Tomodachi Life: Living the Dream پہلے ہی New Horizons سے موازنہ کروا رہا ہے، اور بہت سے کھلاڑیوں کے لیے، وہ موازنہ پرانے گیم کے لیے flattering نہیں ہیں۔
بات یہ ہے: دونوں گیمز میں واضح DNA مشترک ہے۔ دونوں رئیل ٹائم کلاک (real-time clock) پر چلتے ہیں، دونوں آپ کو باشندوں سے بھرا ایک قابل تخصیص جزیرے پر اتارتے ہیں، اور دونوں آپ کو اس جزیرے کی شکل و صورت اور کام کرنے کے طریقے پر حیران کن کنٹرول دیتے ہیں۔ لیکن ان کو روزانہ کھیلنے کا تجربہ بالکل مختلف جگہ پر ہے۔
Animal Crossing کا برن آؤٹ (burnout) کا مسئلہ جو کبھی حل نہیں ہوا
Animal Crossing: New Horizons نے اپنا پورا لوپ (loop) روزانہ کی ذمہ داریوں کے گرد بنایا۔ چند دن چھوٹ جائیں تو آپ کو گھاس، غیر حاضر گاؤں والوں، اور ایک اسٹاک مارکیٹ (stalk market) کا سامنا کرنا پڑتا ہے جس نے آپ کی ٹرنپ (turnip) کی سرمایہ کاری کو ختم کر دیا ہے۔ یہ ڈھانچہ 2020 کے اوائل میں بہت اچھا کام کر گیا، جب کھلاڑیوں کے پاس کہیں اور جانے کے لیے کوئی جگہ نہیں تھی۔ گیم نے اس لمحے کے سہارے 43 ملین سے زیادہ کاپیاں فروخت کیں۔ لیکن وہی ڈیزائن جس نے اسے اتنا دلکش بنایا، اسے چھوڑنا بھی اتنا ہی تکلیف دہ بنا دیا۔
Polygon کے لیے لکھتے ہوئے، صحافی Tomas Franzese نے واپسی کے تجربے کو واضح طور پر بیان کیا: چند ہفتوں کے لیے دور رہنے کے بعد، وہ ایک نظر انداز جزیرے، گمشدہ باشندوں، اور اسٹاک مارکیٹ (stalk market) میں نمایاں نقصانات کے ساتھ واپس آیا۔ Nintendo نے اس سال کے اوائل میں New Horizons میں ایک ری سیٹ فیچر (reset feature) شامل کیا، لیکن بہت سے کھلاڑی جو پہلے ہی چھوڑ چکے تھے، ان کے لیے واپس آنے کی یہ کوئی بڑی وجہ نہیں تھی۔
Tomodachi Life آپ کو لاگ آف (log off) کرنے پر سزا نہیں دیتا۔
Overseer کا کردار دراصل کیا بدلتا ہے؟
یہاں کلید نقطہ نظر میں تبدیلی ہے۔ New Horizons میں، آپ کا کردار جزیرے کی کمیونٹی کا ایک شریک ہے، کاموں، ادائیگیوں کے قرضوں، اور ایک روزانہ کی چیک لسٹ (checklist) کے ساتھ ایک گاؤں والا جو خاموشی سے ایک ایسے کام میں بدل جاتا ہے جو دوسری نوکری کی طرح محسوس ہوتا ہے۔ Tomodachi Life: Living the Dream میں، آپ جزیرے کے نگران (overseer) ہیں۔ آپ باشندوں کو ڈیزائن کرتے ہیں، عمارتوں کو ترتیب دیتے ہیں، اور پھر دیکھتے ہیں کہ کیا ہوتا ہے۔
یہ فرق چھوٹا لگتا ہے۔ یہ نہیں ہے۔ جب آپ کا کردار شریک کے بجائے مبصر ہوتا ہے، تو پانچ منٹ کا سیشن مکمل محسوس ہوتا ہے۔ آپ گیم شروع کرتے ہیں، کچھ Mii تعاملات کو چلتے ہوئے دیکھتے ہیں، کسی مضحکہ خیز بات پر ہنستے ہیں، اور مطمئن ہو کر اسے رکھ دیتے ہیں۔ آپ کے چھوڑے ہوئے کاموں کے بارے میں کوئی دائمی جرم کا احساس نہیں ہوتا۔
Franzese نے اسے اس طرح بیان کیا: New Horizons کھیلنا روزانہ ایک طویل YouTube ویڈیو مضمون (video essay) کے ذریعے بیٹھنے جیسا ہے، جبکہ Tomodachi Life مختصر مضحکہ خیز کلپس (short-form clips) کے چند کلپس دیکھنے جیسا ہے۔ مؤخر الذکر وقت کے ساتھ ساتھ کم تھکا دینے والا ہے، یہاں تک کہ اگر یہ اتنا گہرا نہ بھی ہو۔
تخصیص کی گہرائی بمقابلہ دور جانے کی آزادی
Tomodachi Life: Living the Dream کھلاڑیوں کو جزیرے کے تقریباً ہر باشندے، آئٹم (item) اور عمارت پر بامعنی کنٹرول دیتا ہے۔ گہرائی واقعی موجود ہے۔ لیکن اس تخصیص کا ڈھانچہ روزانہ کی توجہ کا مطالبہ نہیں کرتا جس طرح New Horizons کے پروگریشن سسٹم (progression systems) کرتے ہیں۔
New Horizons نے اپنے ٹولز (tools) کو انلاک کرنے، Tom Nook کے رہن ادا کرنے، اور ہفتوں کے کھیل کے دوران اپنے جزیرے کو بتدریج ٹیرافارم (terraforming) کرنے کے گرد اپنی تخصیص بنائی۔ اس نے مستقل مزاجی کو انعام دیا۔ Tomodachi Life تجسس کو انعام دیتا ہے۔ آپ چیزیں ترتیب دیتے ہیں، پھر دیکھتے ہیں کہ Miis ان کے ساتھ کیا کرتے ہیں۔ مزاح اور حیرت پیچھے ہٹنے سے آتی ہے، آگے بڑھنے سے نہیں۔
Polygon کے کمنٹ تھریڈ (comment thread) میں قارئین کے ردعمل نے اس کی گونج سنائی۔ ایک تبصرہ نگار، Kemuri07، نے نوٹ کیا کہ Animal Crossing مائیکرومینیجمنٹ (micromanagement) کے علاقے میں بہت زیادہ بہہ گیا تھا، دریافت کے احساس کو کھو دیا جس نے اصل GameCube ورژن کو خاص بنایا تھا۔ انہوں نے لکھا، Tomodachi Life، محسوس ہوتا ہے کہ Animal Crossing کی طرح پہلے کیسا محسوس ہوتا تھا، اور یہ "بہت، بہت مضحکہ خیز" بھی ہے۔
یہ موازنہ ابھی کیوں اہم ہے؟
Nintendo نے New Horizons کے مارچ 2020 میں لانچ ہونے کے بعد سے کوئی نیا مین لائن (mainline) Animal Crossing گیم جاری نہیں کیا۔ اس سال کی سالگرہ کی اپ ڈیٹ (anniversary update) نے سیریز کی 25 ویں سالگرہ کا اعتراف کیا، لیکن اس نے کسی نئے اندراج کا اشارہ نہیں دیا۔ اس دوران، Tomodachi Life: Living the Dream ایک دہائی سے زیادہ عرصے میں پہلا بڑا Tomodachi گیم کے طور پر آ رہا ہے، اور یہ ان کھلاڑیوں کے لیے بالکل صحیح وقت پر لینڈ کر رہا ہے جو روزانہ کی وابستگی کے بغیر Nintendo لائف سم (life-sim) چاہتے ہیں۔
دونوں گیمز براہ راست مقابلے میں نہیں ہیں، لیکن وہ یقینی طور پر کھلاڑی کے روٹیشن (rotation) میں ایک ہی سلاٹ کے لیے مقابلہ کر رہے ہیں۔ جو کوئی بھی وبائی مرض کے ہائپ (hype) کے ختم ہونے کے بعد New Horizons سے دور ہو گیا تھا، اس کے لیے Tomodachi Life ایک سنجیدہ نظر ڈالنے کے قابل ہے۔ دونوں گیمز کے بارے میں مزید سیاق و سباق کے لیے، Nintendo کے موجودہ Switch 2 لائن اپ کو کور کرنے والے مزید گائیڈز (guides) براؤز کریں۔
معلومات
Tomodachi Life: Living the Dream اب Nintendo Switch پر دستیاب ہے۔ Animal Crossing: New Horizons، بشمول اس کی 25 ویں سالگرہ کی اپ ڈیٹ، بھی Nintendo Switch پر دستیاب ہے۔
یہ موازنہ ایک وسیع تر سوال اٹھاتا ہے کہ کیا Nintendo نوٹس لے گا۔ New Horizons کا روزانہ کی ذمہ داریوں کا لوپ (loop) ایک جان بوجھ کر ڈیزائن کا انتخاب تھا، اور یہ لاکھوں کھلاڑیوں کے لیے کام کر گیا۔ لیکن Tomodachi Life کا ہلکا پھلکا انداز پہلے ہی ان لوگوں کے لیے گونج رہا ہے جو سالوں پہلے برن آؤٹ (burned out) ہو چکے تھے۔ اگر کوئی نیا Animal Crossing ترقی میں ہے، تو Nintendo EPD کی ٹیم کے پاس غور کرنے کے لیے ایک بہت واضح ڈیٹا پوائنٹ ہوگا۔ Nintendo کے لائف سم (life-sim) ریلیز پر تازہ ترین آراء کے لیے، تازہ ترین ریویوز (reviews) دیکھیں کیونکہ مزید کوریج آ رہی ہے۔
```






