Arc Raiders: Elden Ring-style torture in playtests

GDC 2026 میں، Embark Studios نے بتایا کہ Arc دشمن کی AI کو اتنا مشکل بنایا گیا کہ گیم ایک Elden Ring-style Souls تجربہ بن گئی۔

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

اپ ڈیٹ کیا گیا

ARC Raiders Dev Teases Big PvE Changes
اشتہار

"اچانک آپ ایک Souls گیم کھیل رہے ہوتے ہیں، اور آپ کے ہتھیاروں کی کوئی اہمیت نہیں رہتی۔"

یہ Caio Braga ہیں، جو Embark Studios میں پروڈکشن ڈائریکٹر ہیں، وہ اس صورتحال کو بیان کر رہے ہیں جو تب پیش آئی جب Arc دشمن ٹیم نے اپنے محنت سے تیار کردہ AI کو Arc Raiders کے انٹرنل playtests کے دوران مکمل طور پر تباہ ہوتے دیکھ کر تنگ آ گئی۔ ڈویلپمنٹ کے دھڑوں کے درمیان جو چیز ایک صحت مند تخلیقی کشمکش کے طور پر شروع ہوئی تھی، وہ بہت زیادہ پیچیدہ ہو گئی: ایک جاری انٹرنل arms race جو روزانہ کی بنیاد پر چلتی رہی۔

جب Weapon ٹیم Arc ٹیم سے ملی

Braga نے GDC 2026 کے اپنے پینل، When Your AAA Game Isn't Fun: The ARC Raiders Story of Starting Over with Intent کے دوران اس پوری کہانی کو بیان کیا، اور تفصیلات سے پتہ چلتا ہے کہ بڑے گیم ڈویلپمنٹ کے معاملات درحقیقت کتنے پیچیدہ ہوتے ہیں۔

بات یہ ہے: Arc Raiders کو کافی حد تک انٹرنل خود مختاری کے ساتھ بنایا گیا تھا۔ مختلف پروڈکشن گروپس میں سے ہر ایک کا اپنا وژن تھا کہ گیم کیسی ہونی چاہیے، اور playtests وہ میدان تھے جہاں یہ وژنز آپس میں ٹکراتے تھے۔ Braga نے ان بار بار ہونے والے تصادموں کو "playtest battles" کا نام دیا۔

Weapon ٹیم اپنے ہتھیاروں کو اس طرح ٹیون کرتی کہ وہ چلانے میں لاجواب محسوس ہوں۔ Raiders دشمنوں کو مکھن کی طرح کاٹ دیتے، فزکس ہر طرف بکھر جاتی، اور یہ سب بہت شاندار محسوس ہوتا۔ پھر Arc AI ٹیم اس playtest کو دیکھتی، اسے ذاتی حملہ سمجھتی، اور اگلے سیشن کے لیے خاموشی سے دشمن کے stats کو انتہائی حد تک بڑھا دیتی۔

"اگلے playtest میں، Arc ٹیم بہت ناراض تھی کہ دشمن AI پر ان کی ساری محنت کو ہتھیاروں کے ذریعے بنیادی طور پر زمین بوس کر دیا گیا،" Braga نے وضاحت کی۔ "چنانچہ، انہوں نے Arc کو ٹیون کر دیا، اور اچانک آپ ایک Souls گیم کھیل رہے ہوتے ہیں۔"

Extraction Shooter سے حادثاتی FromSoftware گیم تک

Elden Ring کا موازنہ صرف ایک مذاق نہیں ہے۔ جب Arc AI ٹیم نے بدلہ لیا، تو باس لیول کی جارحیت کے حامل دشمنوں کے سامنے ہتھیار تقریباً بے معنی ہو گئے۔ ایک playtest میں آپ اعتماد کے ساتھ زونز کو کلیئر کر رہے ہوتے ہیں؛ اگلے ہی لمحے، آپ کو ہر غلطی پر ایسی سزا ملتی ہے جیسے آپ ابتدائی خنجر کے ساتھ Margit کے سامنے چلے گئے ہوں۔

Braga نے تصدیق کی کہ یہ کوئی ایک بار کا واقعہ نہیں تھا۔ "ہم روزانہ کی بنیاد پر ایسا کر رہے تھے،" انہوں نے کہا۔ Weapon ٹیم اور Arc ٹیم ایک دوسرے کے خلاف لامتناہی لوپ میں شدت پیدا کرتی رہیں، ہر playtest گیم بیلنس سلائیڈرز کے ذریعے لڑی جانے والی جاری کولڈ وار کی ایک نئی جنگ تھی۔

حیران کن بات یہ ہے کہ اس قسم کا انٹرنل تنازعہ گیم ڈویلپمنٹ میں غیر معمولی نہیں ہے، لیکن Embark میں اس کی باقاعدگی اس بات کی نشاندہی کرتی ہے کہ برسوں تک Arc Raiders کا وژن کتنا بکھرا ہوا تھا۔ مختلف ٹیمیں بنیادی طور پر مختلف گیمز پر یقین رکھتی تھیں، اور playtests ہر دھڑے کے دلائل کے لیے میدانِ عمل بن گئے۔

Raiders vs Arc in the field

Raiders vs Arc in the field

ایک افراتفری والی ڈویلپمنٹ جس نے بالآخر اپنی شکل اختیار کر لی

Playtest battles Embark میں ایک بہت بڑے شناخت کے بحران کی صرف ایک علامت تھیں۔ اسٹوڈیو نے برسوں اس بات پر لڑائی میں گزارے کہ آیا Arc Raiders ایک battle royale ہے، ایک co-op Souls-like ہے، ایک hero looter shooter ہے، یا کچھ اور۔ ایک موقع پر ٹیم کو صرف 25 لوگوں تک محدود کر دیا گیا تھا کیونکہ پبلشر Nexon نے انہیں پروجیکٹ کو بچانے کا ایک آخری موقع دیا تھا۔

جو ورژن ریلیز ہوا وہ ایک PvPvE extraction shooter ہے جہاں Arc دشمن اور دشمن کھلاڑی دونوں حقیقی خطرہ ہیں۔ یہاں اہم بات یہ ہے کہ ہتھیاروں کے احساس اور دشمن کی جارحیت کے درمیان حتمی توازن، وہی چیز جس پر وہ لڑاکا ٹیمیں جھگڑ رہی تھیں، گیم کی حتمی شناخت کے لیے بہت اہم ثابت ہوا۔

کھلاڑی پہلے ہی لانچ کے بعد اس توازن کو دلچسپ سمتوں میں لے جا رہے ہیں، کمیونٹی بڑے Arc دشمنوں کو Embark کی توقع سے زیادہ تیزی سے ختم کرنے کے لیے کوآرڈینیٹ کر رہی ہے۔ ڈویلپرز نے تب سے تسلیم کیا ہے کہ وہ PvE چیلنج کو بڑھانے کے طریقوں پر غور کر رہے ہیں، جو کہ کافی حد تک Arc AI ٹیم کے playtest کنٹرولز پر دوبارہ موقع ملنے جیسا لگتا ہے۔ مزید جاننے کے لیے ضرور دیکھیں:

Games

Guides

Reviews

News

رپورٹس

اپ ڈیٹ کیا گیا

June 9th 2026

پوسٹ کیا گیا

June 9th 2026

اشتہار

متعلقہ خبریں