"یہ بہت بڑا ہے" اس طرح پیچ واچرز نے Flashpoint ڈراپ کو بیان کیا جس لمحے Embark Studios نے اسے لائیو کیا۔ ARC Raiders کے لیے پیچ 1.22.0 ایک وسیع اپ ڈیٹ ہے جو ہتھیاروں، دشمنوں کے اسپن، پانچ الگ الگ نقشوں، آڈیو سسٹمز، اور اینیمیشن کوالٹی کو بیک وقت چھوتا ہے۔
What's new in the arsenal
ہیڈ لائن ایڈیشنز دو نئے ہتھیار ہیں۔ Dolabra ایک Legendary Energy shotgun ہے، جو rarity ladder کے اوپر بیٹھا ہے اور ممکنہ طور پر قریبی رینج کے loadout فیصلوں کو ہلا سکتا ہے۔ اس کے ساتھ Canto آتا ہے، ایک Rare Medium Ammo SMG جو کھلاڑیوں کو ایک زیادہ قابل رسائی آپشن دیتا ہے بغیر کسی خوش قسمت loot pull کی ضرورت کے۔
Surge Coil، ایک Rare Deployable، گیئر ایڈیشنز کو مکمل کرتا ہے۔ ایک نیا High-Gain Antenna Player Project اور ARC Vaporizer بھی ہیں جنہیں حاصل کرنا ہے، ساتھ ہی دو نئے cosmetic سیٹ: Wasp Hunter Set اور The Brigade Set۔
Free Augments اب 6 plastic اور 6 rubber parts میں ری سائیکل کیے جا سکتے ہیں، جو ان کھلاڑیوں کے لیے ایک چھوٹی لیکن بامعنی تبدیلی ہے جو باقاعدگی سے اپنے loadouts تیار کرتے ہیں۔
Shredders hit every map, enemy behavior gets tuned
دشمن کی طرف سے بڑی خبر یہ ہے کہ Shredders اب تمام نقشوں پر موجود ہیں (اس استثنیٰ کے ساتھ کہ Dam Battlegrounds پر، وہ صرف مخصوص نقشے کے حالات کے دوران ظاہر ہوتے ہیں)۔ یہ threat density میں ایک بامعنی تبدیلی ہے جسے کھلاڑی فوری طور پر محسوس کریں گے۔
نئے enemy type کے علاوہ، Embark نے موجودہ ARC یونٹس کے رویے کو ایڈجسٹ کیا ہے۔ Rocketeers کم collision damage لیتے ہیں اور stun ہونے پر فوری طور پر تباہ نہیں ہوں گے۔ ایک ساتھ کئی Fireflies کے spawn ہونے کا امکان کم کر دیا گیا ہے، اور ان کے بہت قریب کھڑے کھلاڑیوں کے لیے ARC کی شناخت کی رفتار کو سخت کر دیا گیا ہے۔ Firefly Burner کو بھی ایک غیر متعین "extra-spicy functionality" ملی ہے، جسے پیچ نوٹس جان بوجھ کر مبہم چھوڑتے ہیں۔
Map-by-map breakdown of what changed
تمام پانچ نقشوں کو توجہ ملی ہے، جن میں Blue Gate اور Spaceport کو سب سے زیادہ ٹھوس reworks ملے ہیں۔
Blue Gate پر، Locked Gate ایونٹ کو دوبارہ منظم کیا گیا ہے: کچھ سائیڈ کے داخلی راستے اب مین گیٹ کے ساتھ کھلتے ہیں، Security Codes اب containers کے بجائے Code Printers سے آتے ہیں، اور وہ کوڈ extraction پر ختم ہو جاتے ہیں۔ آخری نکتہ objective کو مربوط کرنے کے طریقے کو نمایاں طور پر بدل دیتا ہے۔
Spaceport میں بہتر وسائل کی دستیابی کے لیے mushroom spawn مقامات کو بڑھایا گیا ہے، Launch Tower Loot نقشے کی حالت کے دوران high-tier loot کے امکان میں اضافہ ہوا ہے، اور Hidden Bunker حالت کے دوران آخری اینٹینا کے فعال ہونے کے بعد bunker کے کھلنے سے پہلے ایک تاخیر شامل کی گئی ہے۔ elevator shaft stuck-point bug بھی ٹھیک کر دیا گیا ہے۔
Buried City اور Dam Battlegrounds دونوں کو زیادہ Sentinel spawn پوائنٹس، Leapers، Bombardiers، اور Bastions کے لیے نیویگیشن ایڈجسٹمنٹس ملے ہیں، اور Buried City کو خاص طور پر Night Raid حالت کے دوران زیادہ متنوع enemy distribution ملتی ہے۔
Audio and animation improvements worth noting
آڈیو اوور ہال کاغذ پر نظر آنے سے زیادہ ٹھوس ہے۔ Windows سسٹمز پر کم از کم 16 GB RAM کے ساتھ weapon audio latency میں نمایاں طور پر کمی کی گئی ہے۔ مسلسل فائر کرنے والے ہتھیار ٹرگر چھوڑنے پر تیزی سے جواب دیتے ہیں، جو sustained fights کے دوران آپ کی آڈیو فیڈ بیک کی درستگی کو براہ راست متاثر کرتا ہے۔
اڑنے والے ARC اور کھلاڑی کے پیچھے سے آنے والی آوازوں کے لیے directional audio clarity کو بہتر بنایا گیا ہے۔ دروازوں کو اب دور سے کھلتے اور بند ہوتے سنا جا سکتا ہے، جو situational awareness کی ایک حقیقی پرت کا اضافہ کرتا ہے۔ اندرونی ہوا کے رد عمل کی آوازوں کو مکمل طور پر ہٹا دیا گیا ہے تاکہ کھلاڑیوں کو قریبی looting سرگرمی کے ساتھ ambient noise کو الجھانے سے روکا جا سکے۔
اینیمیشن کے لحاظ سے، sprint transitions ہموار ہیں، Comet head jitter ٹھیک ہو گیا ہے، اور door-breach animations کے دوران awkward weapon mesh misplacement ختم ہو گیا ہے۔
ہر تبدیلی کی مکمل تفصیل کے لیے، Embark's site پر سرکاری پیچ نوٹس میں سب کچھ تفصیل سے درج ہے۔ مزید دیکھنے کے لیے یقینی بنائیں:




