اگر آپ یہ امید کر رہے تھے کہ Assassin's Creed Codename Hexe مسلسل ریلیز کی جانب گامزن ہے، تو نئی معلومات بتاتی ہیں کہ اس پروجیکٹ کو حال ہی میں ایک نمایاں رکاوٹ کا سامنا کرنا پڑا ہے۔ اطلاعات کے مطابق گزشتہ ہفتے تقریباً 50 ڈویلپرز کو ٹیم سے ہٹا دیا گیا ہے، یہ اقدام ڈیولپمنٹ کے مسائل کے ردعمل کے بجائے بجٹ کنٹرول کے طور پر کیا گیا ہے۔
ایک بجٹ کال، نہ کہ بحران (اطلاعات کے مطابق)
Hexe سے ہٹائے گئے ڈویلپرز کو براہ راست نوکری سے نہیں نکالا گیا۔ انہیں Ubisoft's Interproject team میں منتقل کر دیا گیا ہے، جو ایک اندرونی ہولڈنگ پیٹرن ہے جہاں سٹاف کو کسی دوسرے پروجیکٹ میں جگہ بنانے کے لیے تین ماہ کا وقت ملتا ہے۔ اگر اس ونڈو میں کچھ نہیں ہوتا، تو پھر ریڈنڈنسی (redundancy) کا عمل ہوتا ہے۔ یہ فوری برطرفی کے مقابلے میں ایک محفوظ راستہ ہے، لیکن ان 50 لوگوں کے لیے الٹی گنتی شروع ہو چکی ہے۔
سٹافنگ میں یہ کمی گیم کے اپنے مسائل کی وجہ سے نہیں ہوئی۔ ڈیولپمنٹ بظاہر کافی بہتر انداز میں آگے بڑھ رہی تھی۔ یہ کٹوتی بجٹ کا ایک پیشگی اقدام معلوم ہوتی ہے، جس کا مقصد اخراجات بڑھنے سے پہلے افرادی قوت کو کم کرنا ہے، نہ کہ کسی خرابی کا جواب دینا۔
ٹائم لائن، اور یہ پہلے ہی کیوں متاثر ہو سکتی ہے
اندرونی طور پر، ٹیم کا ہدف June 2027 بتایا جا رہا ہے۔ یہ ایک پرامید ہدف ہے۔ سٹافنگ میں تبدیلیوں کو دیکھتے ہوئے، زیادہ حقیقت پسندانہ ونڈو Holiday 2027 کے قریب ہو سکتی ہے۔ پروڈکشن کے دوران 50 ڈویلپرز کو ہٹانے سے ٹائم لائن میں تیزی نہیں آتی، چاہے پہلے چیزیں کتنی ہی آسانی سے کیوں نہ چل رہی ہوں۔
حقیقت پسندانہ رینج June 2027 اور اسی سال کے ہالیڈے سیزن کے درمیان ہے، اور حالیہ اتار چڑھاؤ کو دیکھتے ہوئے مؤخر الذکر کا امکان بڑھتا جا رہا ہے۔
لیڈرشپ میں تبدیلیاں جو بڑھتی جا رہی ہیں
سٹافنگ کی یہ خبر تنہا نہیں ہے۔ Codename Hexe میں گزشتہ ایک سال کے دوران لیڈرشپ میں نمایاں تبدیلیاں آئی ہیں۔ Jean Guesdon، جو اب Vantage Studios میں Assassin's Creed فرنچائز کے ہیڈ آف کنٹینٹ ہیں، نے Clint Hocking کے Ubisoft چھوڑنے کے بعد کریٹو ڈائریکٹر کا عہدہ سنبھالا۔ گیم ڈائریکٹر Benoit Richer بھی حال ہی میں چھوڑ گئے، جس نے اس پروجیکٹ میں عدم استحکام کی ایک اور تہہ کا اضافہ کیا ہے جس کا ابھی تک عوامی طور پر کوئی ریویل (reveal) نہیں ہوا ہے۔
اطلاعات کے مطابق Guesdon کی آمد سے کریٹو ڈائریکشن میں تبدیلی آئی۔ ابتدائی افواہوں کے مطابق انہوں نے گیم سے جادوئی عناصر کو نکالنے یا کم کرنے پر زور دیا، تاکہ گیم کو اس مافوق الفطرت ٹون سے دور کیا جا سکے جو پچھلی ٹیم نے قائم کی تھی۔ آیا اس کریٹو تبدیلی نے سٹافنگ کے فیصلوں میں کوئی کردار ادا کیا، یہ واضح نہیں ہے، لیکن اس کی ٹائمنگ کافی مشکوک ہے۔
اس کا وسیع تر Ubisoft تناظر میں کیا مطلب ہے
Codename Hexe کی صورتحال اسی ہفتے سامنے آئی ہے جب Ubisoft نے تصدیق کی کہ Assassin's Creed Black Flag Resynced کو July 9th پر لانچ کیا جا رہا ہے، جس سے پبلشر کو ایک قلیل مدتی کامیابی ملی ہے۔ اس کے برعکس، Hexe عوام کے لیے مکمل طور پر نامعلوم ہے۔ کوئی گیم پلے نہیں، کوئی آفیشل ریلیز ونڈو نہیں، اور تمام کریٹو تبدیلیوں کے بعد گیم کی حتمی شکل کا کوئی اندازہ نہیں ہے۔
منسوخ شدہ Project Alterra (Animal Crossing سے متاثر Ubisoft ٹائٹل جسے ختم کر دیا گیا تھا) بھی اس تصویر کا حصہ ہے، کیونکہ کچھ متاثرہ ڈویلپرز اسی پروجیکٹ سے آ رہے ہیں۔ Ubisoft اپنے وسائل کو مستحکم کر رہا ہے، اور Hexe ان پروجیکٹس میں سے ایک ہے جو اس عمل کے درمیان پھنس گئے ہیں۔
Hexe کے ڈارک، وچ ٹرائل سیٹنگ کے بارے میں پرجوش کھلاڑیوں کے لیے، انتظار اب تھوڑا اور غیر یقینی ہو گیا ہے۔ Ubisoft کے موسم گرما میں داخل ہونے کے ساتھ ہماری گیمنگ نیوز پر نظر رکھیں، کیونکہ اگر گیم کو عوامی طور پر دکھانے کا کوئی موقع ہے، تو ایک بڑا شوکیس ہی منطقی لمحہ ہوگا۔ Assassin's Creed فرنچائز کی موجودہ صورتحال کے بارے میں مزید سیاق و سباق کے لیے، ہمارے تازہ ترین ریویوز دیکھیں جن میں Ubisoft کی حالیہ ریلیزز کا احاطہ کیا گیا ہے۔








