اگر آپ Assassin's Creed Codename Hexe کے ایک پالش ریلیز کی طرف خاموشی سے بڑھنے کی امید کر رہے تھے، تو Insider Gaming سے تازہ ترین افواہ پانی کا ایک سرد بالٹی ہے۔ رپورٹر Tom Henderson سے بات کرنے والے ذرائع کے مطابق، پچھلے ہفتے پروجیکٹ سے تقریباً 50 ڈویلپرز کو ہٹا دیا گیا، جو بجٹ کو کنٹرول میں رکھنے کی ایک دانستہ کوشش کا حصہ ہے۔
بجٹ کال، بحران نہیں (بتایا گیا ہے)
بات یہ ہے: Hexe سے کٹوتی کیے گئے ڈویلپرز کو فارغ نہیں کیا گیا۔ رپورٹ کے مطابق، انہیں Ubisoft کے Interproject team میں منتقل کر دیا گیا ہے، جو ایک قسم کا اندرونی ہولڈنگ پول ہے جہاں عملے کے پاس کسی دوسرے پروجیکٹ کو تفویض کرنے کے لیے تین مہینے ہوتے ہیں۔ اگر اس ونڈو میں کوئی پلیسمنٹ نہیں آتی ہے، تو بے کار ہونے کا امکان ہے۔ یہ سیدھی چھٹی سے زیادہ نرم لینڈنگ ہے، لیکن ان 50 لوگوں کے لیے وقت چل رہا ہے۔
بظاہر سککیل بیک کرنے کا فیصلہ گیم کے ساتھ مسائل کی وجہ سے نہیں کیا گیا۔ ذرائع کا کہنا ہے کہ ڈویلپمنٹ درحقیقت مناسب طور پر چل رہی ہے۔ کٹوتیوں کو ایک فعال بجٹ اقدام کے طور پر پیش کیا گیا ہے، جو کسی چیز کے غلط ہونے پر رد عمل ظاہر کرنے کے بجائے اخراجات کو بڑھنے سے پہلے ہیڈ کاؤنٹ کو کم کر رہا ہے۔
ٹائم لائن، اور یہ کیوں پہلے ہی پھسل رہی ہو سکتی ہے
داخلی طور پر، ٹیم کا ہدف June 2027 بتایا گیا ہے۔ یہ پرامید پڑھنا ہے۔ Henderson، جنہوں نے پہلے گیم کے لیے Holiday 2027 ونڈو کی اطلاع دی تھی، نوٹ کرتے ہیں کہ اسٹافنگ میں تبدیلیوں سے ریلیز کو بہرحال اس بعد کے سلاٹ میں دھکیلا جا سکتا ہے۔ پروڈکشن کے وسط میں 50 ڈویلپرز کو کھونا چیزوں کو تیز نہیں کرتا، اس سے قطع نظر کہ پروجیکٹ پہلے کتنی اچھی طرح سے ٹریک کر رہا تھا۔
یہ غیر تصدیق شدہ ذرائع پر مبنی ہے۔ Ubisoft نے سرکاری طور پر ریلیز کی تاریخ کی تصدیق نہیں کی ہے اور نہ ہی Codename Hexe کو کسی بامعنی صلاحیت میں عوامی طور پر دکھایا ہے۔
لہذا فی الحال حقیقت پسندانہ رینج جون 2027 اور اسی سال کے تعطیل کے موسم کے درمیان کہیں بیٹھتی ہے، جس میں ٹیم کی حالیہ ہنگامہ آرائی کو دیکھتے ہوئے مؤخر الذکر زیادہ قابل عمل نظر آتا ہے۔
قیادت میں تبدیلیاں جو بڑھتی رہتی ہیں
اسٹافنگ کی خبریں خلا میں موجود نہیں ہیں۔ Codename Hexe نے پچھلے سال میں نمایاں لیڈرشپ ٹرن اوور دیکھا ہے۔ Jean Guesdon، جو اب Vantage Studios میں Assassin's Creed فرنچائز کے لیے مواد کے سربراہ کے طور پر خدمات انجام دے رہے ہیں، Clint Hocking کے Ubisoft چھوڑنے کے بعد تخلیقی ڈائریکٹر کے طور پر شامل ہوئے۔ پھر، گیم ڈائریکٹر Benoit Richer نے بھی حال ہی میں چھوڑ دیا، جس سے ایک ایسے پروجیکٹ میں عدم استحکام کی ایک اور پرت شامل ہو گئی جس کا ابھی تک کوئی عوامی انکشاف نہیں ہوا ہے۔
بتایا گیا ہے کہ Guesdon کی آمد نے تخلیقی سمت میں بھی تبدیلی لائی۔ ابتدائی افواہیں بتاتی ہیں کہ انہوں نے گیم سے زیادہ واضح جادوئی عناصر کو ہٹانے یا کم کرنے پر زور دیا، اسے اس مافوق الفطرت ٹون سے دور کیا جو پچھلی ٹیم نے قائم کیا تھا۔ چاہے اس تخلیقی پیوٹ نے کسی بھی اسٹافنگ کے فیصلوں میں حصہ ڈالا ہو، یہ واضح نہیں ہے، لیکن وقت کو نظر انداز کرنا مشکل ہے۔
اس کا وسیع تر Ubisoft تصویر کے ساتھ کیا مطلب ہے
Codename Hexe کا معاملہ اسی ہفتے سامنے آیا ہے جب Ubisoft نے تصدیق کی کہ Assassin's Creed Black Flag ResyncedJuly 9th کو لانچ ہو رہا ہے، جس سے پبلشر کو قریب مدتی فتح حاصل ہو گی۔ اس کے برعکس، Hexe عوام کے لیے مکمل طور پر نامعلوم ہے۔ کوئی گیم پلے نہیں، کوئی آفیشل ریلیز ونڈو نہیں، تمام تخلیقی تبدیلیوں کے بعد فائنل گیم کیسی نظر آتی ہے اس کا کوئی حقیقی احساس نہیں۔
منسوخ شدہ Project Alterra (Animal Crossing سے متاثر Ubisoft ٹائٹل جسے ختم کر دیا گیا تھا) بھی اس تصویر کا حصہ ہے، کیونکہ وہیں سے کچھ بے گھر ڈویلپرز آ رہے ہیں۔ Ubisoft واضح طور پر وسائل کو مضبوط کر رہا ہے، اور Hexe ان منصوبوں میں سے ایک ہے جو اس عمل کے درمیان پھنس گیا ہے۔
ان کھلاڑیوں کے لیے جو Hexe کے تاریک، ڈائن ٹرائل سیٹنگ کے بارے میں خاموشی سے پرجوش رہے ہیں، انتظار تھوڑا اور غیر یقینی ہو گیا ہے۔ جب Ubisoft موسم گرما میں داخل ہوتا ہے تو ہماری گیمنگ نیوز پر نظر رکھیں، کیونکہ اگر گیم کو عوامی طور پر دکھانے کا کوئی موقع ہے، تو ایک بڑا شوکیس منطقی لمحہ ہوگا۔ Assassin's Creed فرنچائز اس وقت کہاں کھڑی ہے اس پر مزید سیاق و سباق کے لیے، ہمارے تازہ ترین جائزوں کو دیکھیں جو Ubisoft نے حال ہی میں جاری کیا ہے۔







