Bhaalspawn Saga کو شاید ایک نئی زندگی ملنے والی ہے۔ افواہیں گردش میں ہیں کہ Baldur's Gate 2: Shadows of Amn کا ایک ریمیک فی الحال ڈیولپمنٹ کے مراحل میں ہے، اور اس پروجیکٹ کے ساتھ اصل کو-لیڈ ڈیزائنر Kevin Martens منسلک ہیں۔ Baldur's Gate 3 کے ان مداحوں کے لیے جو سیریز کی جڑوں کے بارے میں متجسس رہے ہیں، یہ اس کہانی میں داخل ہونے کا اب تک کا سب سے آسان ذریعہ ثابت ہو سکتا ہے جہاں سے سب کچھ شروع ہوا تھا۔
اصل ٹیم بظاہر واپس آ چکی ہے
Kevin Martens، جنہوں نے 2000 میں اصل Baldur's Gate 2 کے ڈیزائن کو کو-لیڈ کیا تھا، مبینہ طور پر اس ریمیک پر کام کر رہے ہیں جبکہ ساتھ ہی ساتھ Archetype Entertainment کی پوسٹ-اپوکیلیپٹک RPG، Exodus میں بھی اپنا حصہ ڈال رہے ہیں۔ ان کی شمولیت اس افواہ کو کسی عام گمنام لیک کے مقابلے میں زیادہ وزن دیتی ہے۔ بات یہ ہے کہ: کسی ریمیک کے لیے اصل تخلیقی ٹیلنٹ کا واپس آنا بالکل اسی قسم کا اشارہ ہے جو یہ بتاتا ہے کہ یہ صرف ایک ویژول پالش کا کام نہیں ہے۔
پروجیکٹ کا اسکوپ ابھی تک غیر واضح ہے۔ کسی نے اس بات کی تصدیق نہیں کی ہے کہ آیا یہ جدید ویژولز کے ساتھ ایک سیدھا سادہ ریمیک ہے، یا ایک مکمل ری-ایمجیننگ (reimagining) ہے جو گیم کو Baldur's Gate 3 کے سسٹمز اور ٹون کے مطابق لاتا ہے۔ یہ فرق فین بیس کے لیے بہت اہمیت رکھتا ہے۔
ایک ریمیک کو درحقیقت کن چیزوں کو ٹھیک کرنے کی ضرورت ہے
Baldur's Gate 2 کو وسیع پیمانے پر اب تک کی بہترین RPG games میں سے ایک مانا جاتا ہے، لیکن اسے 1990 کی دہائی کے سامعین کے لیے D&D رولز کے ایک ایسے ورژن کا استعمال کرتے ہوئے بنایا گیا تھا جس کا سامنا زیادہ تر جدید کھلاڑیوں نے کبھی نہیں کیا ہے۔ گیم AD&D 2nd Edition میکینکس پر چلتی ہے، جس کا مطلب ہے THAC0 (To Hit Armor Class 0)، ایک ایسا کومبیٹ سسٹم جو ریئل-ٹائم ود پاز (real-time with pause) پر چلتا ہے، اور کرداروں کے درمیان تعاملات جو Baldur's Gate 3 میں ساتھیوں کے ساتھ 100 گھنٹے گزارنے کے بعد کھلاڑیوں کی توقعات کے مقابلے میں بہت کم محسوس ہوتے ہیں۔
پارٹی بینٹر، گہرے رومانس آرکس، اور ٹرن-بیسڈ کومبیٹ اب اس صنف (genre) کے لیے بنیادی تقاضے ہیں۔ Baldur's Gate 2 میں ان میں سے کوئی بھی اپنے جدید روپ میں موجود نہیں ہے۔ ایک ایسا ریمیک جو صرف اسپرائٹس (sprites) کو دوبارہ ڈرا کرے اور اسے مکمل قرار دے، غالباً ان نئے مداحوں کو مایوس کرے گا جنہوں نے Larian کی انٹری کے ذریعے اس فرنچائز کو دریافت کیا ہے۔
ریئل-ٹائم-ود-پاز کومبیٹ سسٹم سب سے بڑا سوالیہ نشان ہے۔ یہ تب تو ٹھیک کام کرتا ہے جب آپ کمزور دشمنوں کے گروہوں کو کاٹ رہے ہوں، لیکن یہ D&D سیشن کے احساس کو اس طرح قید نہیں کرتا جیسے ایک مناسب ٹرن-بیسڈ سسٹم کرتا ہے۔ آیا ریمیک اس مسئلے کو حل کرتا ہے، یا اسے اصل تجربے کی ایک خصوصیت کے طور پر برقرار رکھتا ہے، یہ اس بات کا تعین کرے گا کہ پروجیکٹ کو کیسا رسپانس ملتا ہے۔
پہلی گیم بھی شاید ساتھ آ رہی ہو
افواہیں یہ بھی بتاتی ہیں کہ اصل Baldur's Gate کو بھی اسی وقت ریمیک ٹریٹمنٹ مل سکتا ہے، اور مبینہ طور پر دونوں پروجیکٹس پر یکے بعد دیگرے کام جاری ہے۔ کہانی سنانے کے نقطہ نظر سے یہ سمجھ میں آتا ہے، کیونکہ Bhaalspawn کا بیانیہ پہلی گیم سے شروع ہوتا ہے اور سیکوئل اس سیاق و سباق کے بغیر اپنے جذباتی وزن کا کافی حصہ کھو دیتا ہے۔
پہلی گیم میں غالباً زیادہ کام کرنے کی ضرورت ہے۔ اس کے ابتدائی ابواب بڑی حد تک خالی گھاس کے میدانوں میں سست روی کا شکار ہیں، مرکزی کہانی کو اپنی جگہ بنانے میں کافی وقت لگتا ہے، اور کرداروں کے کچھ مخصوص بلڈز (خاص طور پر Rogues اور Wizards) مہم کے ایک بڑے حصے کے دوران بری طرح سے کمزور محسوس ہو سکتے ہیں۔ اصل گیم کے ریمیک کو موجودہ مارکیٹ میں ایک مکمل پروڈکٹ محسوس کروانے کے لیے صرف نئے ویژولز سے زیادہ کی ضرورت ہوگی۔
Wizards of the Coast کے پاس ایسا کرنے کی ہر وجہ کیوں ہے
Baldur's Gate 3 کی کمرشل کامیابی نے فرنچائز کے لیے ایک بہت بڑا نیا سامعین پیدا کیا ہے۔ لاکھوں کھلاڑی جنہوں نے کبھی Irenicus یا Bhaalspawn کی کہانی کے بارے میں نہیں سنا تھا، اب وہ فعال طور پر متجسس ہیں کہ یہ سب کہاں سے شروع ہوا۔ یہ ایک ایسی مارکیٹ ہے جو پانچ سال پہلے بنیادی طور پر موجود ہی نہیں تھی۔
Wizards of the Coast کے پاس D&D کا لائسنس ہے اور اس کے پاس اس دلچسپی سے فائدہ اٹھانے کا واضح مالی محرک موجود ہے اس سے پہلے کہ یہ ٹھنڈی پڑ جائے۔ Baldur's Gate 2 کا ایک بہترین انداز میں تیار کردہ ریمیک، جسے موجودہ RPG کنونشنز کے ساتھ جدید بنایا گیا ہو، ایسے سامعین کے سامنے آئے گا جو پہلے سے ہی تیار اور منتظر ہیں۔
یہاں کلیدی چیز ایگزیکیوشن ہے۔ ایک نیم دلانہ ریمسٹر ایک ضائع شدہ موقع ہوگا۔ ایک حقیقی ریمیک، جو اصل گیم کو خاص بنانے والی چیزوں کو محفوظ رکھے اور ساتھ ہی ان سسٹمز کو اپ ڈیٹ کرے جو پرانے ہو چکے ہیں، Bhaalspawn Saga کو ایک ایسی نسل سے متعارف کروا سکتا ہے جو اسے صرف Baldur's Gate 3 میں موجود کال-بیکس (callbacks) کے ذریعے جانتی ہے۔
ابھی تک کوئی ریلیز ونڈو، پلیٹ فارم لسٹ، یا باضابطہ تصدیق موجود نہیں ہے۔ اگر آپ مزید خبروں کے انتظار میں فرنچائز سے واقفیت حاصل کرنا چاہتے ہیں، تو ہمارا Baldur's Gate 3 کا ان-ڈیپتھ ریویو دیکھیں تاکہ جان سکیں کہ سیریز کا معیار اتنا مشکل کیوں ہے کہ اس کا مقابلہ کیا جا سکے۔








