وہ roguelite جس نے برک بریکنگ (brick-breaking) کو ایک جنون میں بدل دیا تھا، اب راؤنڈ ٹو کے لیے واپس آ گیا ہے۔ Ball x Pit کا PC Gaming Show Tokyo Direct میں ایک مکمل ایکسپینشن ریویل ہوا ہے، جس کا نام Risen Ballbylon ہے۔ اپنے کیلنڈر پر 12 نومبر کو مارک کر لیں۔
تفصیلات یہ ہیں۔ Risen Ballbylon کوئی چھوٹا سا کنٹینٹ پیچ نہیں ہے جسے بڑا بنا کر پیش کیا گیا ہو۔ یہ ایک حقیقی ایکسپینشن ہے جس کے اعداد و شمار اس کی گواہی دیتے ہیں: 20 نئی بال ایوولیوشنز، 8 نئے hunters، 4 نئے biomes، 20 نئی بلڈنگز، اور 46 نئے passives۔ اگر آپ کو لگتا تھا کہ آپ نے بیس گیم سے سب کچھ نچوڑ لیا ہے، تو یہ ایکسپینشن بنیادی طور پر آپ کو کام کرنے کے لیے ایک اور ڈگری کے برابر مواد فراہم کر رہی ہے۔
وہ hunters جو توجہ کا مرکز بنے ہوئے ہیں
نیا hunter لائن اپ وہ جگہ ہے جہاں چیزیں واقعی دلچسپ ہو جاتی ہیں۔ ریویل سے تین نام نمایاں ہیں: Sentinel، Potager (جی ہاں، کچن گارڈن کے حوالے سے، اور جی ہاں، یہ ایک حقیقی لفظ ہے جو کسی نے اس کے لیے چنا ہے)، اور وہ جو فوری طور پر آپ کی توجہ کا طالب ہے، Scandalmonger۔
Scandalmonger کی خاصیت یہ ہے کہ وہ اپنے گرد گیندوں کو کسی افراتفری والے سیاروں کے نظام کی طرح مستقل گھماتا رہتا ہے۔ ایک ایسے گیم کے لیے جو پہلے ہی bouncing پروجیکٹائلز کی فزکس پر مبنی ہے، ایک ایسا hunter شامل کرنا جو خود کو تباہی کا ایک زندہ orrery بنا لے، بالکل وہی escalation ہے جس کی Risen Ballbylon کو اعلان کے لیے ضرورت تھی۔
20 نئی بال ایوولیوشنز کا اصل مطلب کیا ہے
یہاں کلید یہ سمجھنا ہے کہ بال ایوولیوشنز، Ball x Pit کے رن اسٹرکچر پر کیا اثر ڈالتی ہیں۔ بیس گیم میں پہلے ہی 100 سے زیادہ ایوولیوشن کمبی نیشنز موجود تھیں، اور roguelite لوپ مڈ-رن (mid-run) ان کے درمیان synergies دریافت کرنے کے گرد گھومتا ہے۔ اس کے اوپر 20 مزید کا اضافہ صرف لکیری (linearly) طور پر مواد نہیں بڑھاتا۔ ہر نئی ایوولیوشن دستیاب ممکنہ کمبی نیشنز کی تعداد کو ضرب دیتی ہے، جس کا مطلب ہے کہ آپٹیمل بلڈز (optimal builds) کے لیے میٹا (meta) کافی زیادہ پیچیدہ ہو جاتا ہے۔
ایکسپینشن کے آنے سے پہلے آپ موجودہ فیوژن سسٹم کو اچھی طرح سمجھ لیں۔ ہماری بال ایوولیوشنز اور کمبی نیشنز گائیڈ بیس گیم کی ہر ریسیپی کا احاطہ کرتی ہے، جو Risen Ballbylon کے سب کچھ درہم برہم کرنے سے پہلے ایک مضبوط بنیاد فراہم کرتی ہے۔
چار نئے biomes اور وہ کیا تبدیل کرتے ہیں
Ball x Pit میں biomes صرف بصری پس منظر نہیں ہیں۔ وہ پٹ لے آؤٹ، دشمنوں کی تعیناتی، اور ہر فلور پر آپ کے لیے دستیاب بلڈنگز کو تشکیل دیتے ہیں۔ چار نئے biomes کا مطلب ہے آپ کے رنز کے لیے چار نئے اسٹرکچرل سیاق و سباق، جن میں سے ہر ایک کا اپنا بلڈنگ پول ہے جو ان 20 نئی ایڈیشنز سے استفادہ کرتا ہے۔
46 نئے passives بلاشبہ ایک خاموش لیکن زیادہ اثر انگیز اضافہ ہیں۔ Passives یہ طے کرتے ہیں کہ ایک رن وقت کے ساتھ کیسے بڑھتا ہے، اور تقریباً 50 نئے آپشنز کا مطلب ہے کہ ایک اوسط رن اور ایک شاندار رن کے درمیان فرق دونوں سمتوں میں مزید وسیع ہو گیا ہے۔
یہ Ball x Pit کی پائیداری کے لیے کیوں اہم ہے
Ball x Pit لانچ ہوا اور فوری طور پر لوگوں کی زندگیوں کے کئی ہفتے کھا گیا۔ Breakout-meets-roguelite فارمولا کاغذ پر سادہ لگتا ہے لیکن ایسی گہرائی کے ساتھ کھیلتا ہے جو آپ کو حیران کر دیتی ہے۔ اگر آپ یہ جاننا چاہتے ہیں کہ بیس گیم میں کتنا کچھ ہے، تو Risen Ballbylon پر اپنا وقت لگانے کا فیصلہ کرنے سے پہلے ہمارا مکمل ریویو دیکھ لیں (شاید یہ اس کے قابل ہے)۔
Risen Ballbylon کا چھوٹی اپڈیٹس کی سیریز کے بجائے ایک مکمل پیڈ ایکسپینشن کے طور پر آنا یہ ظاہر کرتا ہے کہ ڈویلپر اسے مینٹیننس ریلیز کے بجائے ایک مناسب دوسرے باب کے طور پر دیکھ رہا ہے۔ صرف آٹھ نئے hunters ہی ایک اہم کنٹینٹ ڈراپ ہوتا۔ biomes، بلڈنگز، passives، اور ایوولیوشنز کے ساتھ مل کر، یہ اس قسم کی ایکسپینشن ہے جو گیم کی کمیونٹی گفتگو کو مکمل طور پر ری سیٹ کر دیتی ہے۔
12 نومبر تاریخ ہے۔ لانچ قریب آتے ہی ہماری Ball x Pit گائیڈز پر نظر رکھیں، کیونکہ بلڈ میٹا (build meta) ایک سنجیدہ اوور ہال (overhaul) سے گزرنے والا ہے۔








