Bank of America کے ایک اسٹاک اینالسٹ نے یہ دلیل دی ہے کہ Grand Theft Auto VI کو $70 کے بجائے $80 پر لانچ ہونا چاہیے، اور اس کی وجہ Rockstar کے منافع سے زیادہ باقی انڈسٹری کی پریمیم قیمتیں برقرار رکھنے کی صلاحیت ہے۔
اینالسٹ کا مؤقف، وضاحت کے ساتھ
Omar Dessouky، جو Bank of America میں اسٹاک اینالسٹ ہیں، نے یہ تبصرہ IICON میں شرکاء سے بات چیت کے بعد کیا، جو کہ Entertainment Software Association کی جانب سے منعقد کردہ ایگزیکٹو-فوکسڈ گیمنگ کانفرنس ہے۔ ان کا بنیادی دعویٰ یہ ہے کہ انڈسٹری، جو بظاہر جدوجہد کر رہی ہے، اگر GTA 6 کو $70 میں لانچ کیا گیا تو اسے $80 میں گیمز بیچنے میں مشکل پیش آئے گی۔
اصل بات یہ ہے۔ یہ منطق حقیقت میں درست معلوم ہوتی ہے۔ اگر Grand Theft Auto VI کو $70 میں لانچ کیا جاتا ہے اور یہ وہ سب کچھ فراہم کرتا ہے جس کی ہر کوئی توقع کر رہا ہے، یعنی ایک جنریشن کو ڈیفائن کرنے والی اوپن ورلڈ جس میں سینکڑوں گھنٹوں کا مواد ہو، تو شیلف پر موجود ہر دوسری $70 والی گیم اچانک ایک بہت برا سودا لگنے لگے گی۔ پبلشرز جو اپنی ٹائٹلز کے لیے $80 کی پرائس پوائنٹ کو آگے بڑھانا چاہتے ہیں، انہیں اسے بیچنے میں بہت مشکل پیش آئے گی۔
Dessouky نے جواز کے طور پر مہنگائی (inflation) کی طرف بھی اشارہ کیا ہے۔ دہائیوں کے دوران مہنگائی کے تناسب سے گیمز کی قیمتوں میں مسلسل کمی آئی ہے، جس سے 2026 میں $80 کی ڈیمانڈ چند سال پہلے کے مقابلے میں زیادہ قابلِ دفاع لگتی ہے۔
Take-Two کے CEO نے اصل میں کیا کہا
Strauss Zelnick نے IICON میں اسٹیج پر انٹرویو کے دوران پرائسنگ پر بات کی، حالانکہ انہوں نے کسی مخصوص ہندسے کا نام نہیں لیا۔ ان کے تبصرے ویلیو-فریم ورک کے مطابق تھے: "صارفین اس ویلیو کے لیے ادائیگی کرتے ہیں جو آپ انہیں فراہم کرتے ہیں، اور ہمارا کام ویلیو ڈیلیوری سے بہت کم چارج کرنا ہے۔ آپ جو کچھ خریدتے ہیں اس کے بارے میں آپ کا احساس اس چیز اور اس کی قیمت کے درمیان کا تعلق ہے۔ صارفین کو یہ محسوس ہونا چاہیے کہ پروڈکٹ شاندار ہے اور جو قیمت ان سے وصول کی گئی وہ اس کے بدلے میں مناسب تھی۔"
Dessouky کے تبصروں کے ساتھ پڑھا جائے تو ایسا لگتا ہے کہ Zelnick، Grand Theft Auto VI کو ایک ایسی پروڈکٹ کے طور پر پیش کر رہے ہیں جو مقابلے سے اتنی اوپر ہے کہ زیادہ قیمت رکھنا بالکل مناسب ہے۔ انہوں نے Bloomberg کو الگ سے بتایا کہ ڈیولپمنٹ کے اخراجات مسلسل بڑھ رہے ہیں اور AI سے ہونے والی بچت ابھی تک سامنے نہیں آئی ہے۔ "ہم نے ابھی تک ان اخراجات میں کمی نہیں دیکھی۔ شاید ہم دیکھیں، شاید نہ دیکھیں۔"
اطلاعات کے مطابق یہ گیم دنیا بھر میں موجود Rockstar کے متعدد اسٹوڈیوز میں تقریباً ایک دہائی سے ڈیولپمنٹ کے مراحل میں ہے۔ کچھ اینالسٹس نے پہلے دن ہی تقریباً 25 ملین کاپیز فروخت ہونے کی پیش گوئی کی ہے۔ Zelnick نے Bloomberg کو بتایا کہ 10 ملین سیلز تو دراصل ایک مایوسی ہوگی، جس سے آپ کو اندازہ ہو سکتا ہے کہ Rockstar کس پیمانے پر کام کر رہا ہے۔
کنسول-فرسٹ اور کور صارفین کی خدمت کی قیمت
PC کا نہ ہونا اپنی ایک الگ کہانی ہے۔ لانچ پر PC کو چھوڑنا ممکنہ ریونیو میں ایک بڑی قربانی ہے، اور Zelnick نے Bloomberg کے ساتھ اس پر براہ راست بات کی: "Rockstar ہمیشہ کنسول سے شروعات کرتا ہے کیونکہ میرا خیال ہے کہ اس طرح کی ریلیز کے حوالے سے آپ کو کور (core) صارفین کی خدمت سے پرکھا جاتا ہے۔ اگر آپ کے کور صارفین وہاں نہیں ہیں، اگر انہیں پہلے اور بہترین طریقے سے سروس نہیں دی جاتی، تو آپ اپنے دوسرے صارفین تک بھی نہیں پہنچ پاتے۔"
یہ فیصلہ، ڈیولپمنٹ کے پیمانے اور Zelnick کی جانب سے طے کردہ توقعات کے ساتھ مل کر، $70 سے زیادہ کی قیمت کو پیسے بٹورنے کے بجائے ایک حسابی انڈسٹری اقدام بناتا ہے۔ آیا کھلاڑی اسے اس نظر سے دیکھتے ہیں یا نہیں، یہ ایک بالکل الگ سوال ہے۔
اس گفتگو میں زیادہ تر کھلاڑی جو چیز نظر انداز کر دیتے ہیں وہ یہ ہے کہ $80 کی پرائس پوائنٹ صرف Rockstar کے مارجن کے بارے میں نہیں ہے۔ اگر Take-Two برسوں میں سب سے بڑی گیم ریلیز کے ساتھ یہ حد مقرر کرتا ہے، تو یہ ہر دوسرے بڑے پبلشر کو اس کی پیروی کرنے کا موقع فراہم کرتا ہے۔ Take-Two نے نومبر کی ریلیز ونڈو کی تصدیق کی ہے اور موسم گرما میں مارکیٹنگ مہم سے پرائسنگ کی تفصیلات کے سامنے آنے کی توقع ہے۔ ریلیز قریب آنے پر مزید گیمنگ نیوز اور تجزیوں کے لیے، ہماری گیمنگ نیوز پر نظر رکھیں۔








