War Sails expansion کے ایک غیر متاثر کن آغاز کے چار ماہ بعد، TaleWorlds Entertainment ایک اہم بیٹا اپ ڈیٹ کے ساتھ واپس آ رہا ہے جو Mount & Blade II: Bannerlord کے تقریباً ہر پہلو کو متاثر کرتا ہے۔ بیس گیم کے لیے بیٹا ورژن 1.4 اور War Sails کے لیے 1.2 فی الحال Steam پر لائیو ہیں، اور ان تبدیلیوں پر توجہ دینا قابل قدر ہے۔
War Sails expansion کو اس کی ضرورت کیوں تھی
بات یہ ہے کہ: War Sails کا آغاز مشکل رہا۔ کھلاڑیوں کو سمندر پر مبنی مواد مختصر وقفوں میں تو مزے دار لگا لیکن بامعنی مقابلوں کے لحاظ سے کمزور پایا۔ بحری قزاق، ماہی گیری کشتیاں، اور قافلے ہر جگہ موجود تھے، لیکن وہ اشرافیہ کے بحری بیڑے جو اصل میں بڑے، دلچسپ بحری لڑائیاں فراہم کرتے ہیں، انہیں تلاش کرنا مایوس کن حد تک مشکل تھا۔ TaleWorlds نے اس کا براہ راست اعتراف کیا، یہ نوٹ کرتے ہوئے کہ "اشرافیہ کے بحری بیڑے کو مسلسل تلاش کرنا بہت مشکل تھا" جو بڑے، زیادہ چیلنجنگ سمندری لڑائیاں فراہم کرتے ہیں جن پر expansion کی بنیاد رکھی گئی تھی۔
اس کا حل کافی سیدھا ہے۔ AI لارڈز اب طویل سمندری سفر کریں گے، اور بعض صورتوں میں وہ اپنے مہم کے مقاصد کو مکمل طور پر پانی کے ذریعے حاصل کریں گے۔ اس سے کھلاڑی کے راستے میں قدرتی طور پر زیادہ معیاری بحری مقابلے آئیں گے، بغیر انہیں ایک گھنٹے تک دائروں میں سفر کرنے کی ضرورت کے۔
ساحلی چھاپے سمندری طاقت کے احساس کو بدل دیتے ہیں
War Sails 1.2 کے لیے سب سے بڑی نئی چیز بحری گاؤں کے چھاپے ہیں۔ TaleWorlds نے ان حملوں کے لیے خصوصی طور پر نئے ساحلی ماحول بنائے ہیں، جہاں آپ سمندر کے ذریعے پہنچتے ہیں، ساحل پر اترتے ہیں، اور براہ راست گاؤں کے دفاع کے خلاف پیش قدمی کرتے ہیں۔ یہ کھیل میں سمندری طاقت کے معنی کو ایک بامعنی توسیع ہے۔
یہاں کلیدی بات یہ ہے کہ ڈرافٹ کی ضرورت۔ بڑے کارگو ہولڈ والے جہاز ان چھاپوں کو انجام نہیں دے سکتے۔ آپ کو ساحل کے قریب جانے کے لیے کم ڈرافٹ والے بحری جہازوں کی ضرورت ہوگی، جس کا مطلب ہے کہ آپ کے بیڑے میں سب سے بڑے جہاز ہر کام کے لیے خود بخود بہترین ذریعہ نہیں ہیں۔ اس ایک ڈیزائن فیصلے نے بیڑے کی تشکیل کے بارے میں سوچ کی ایک پرت شامل کی ہے جو War Sails میں غائب تھی۔
خطرہ
ساحلی چھاپے آہستہ آہستہ متعارف کرائے جا رہے ہیں، ایک ساتھ نہیں۔ TaleWorlds نے تصدیق کی ہے کہ یہ فیچر بیٹا میں ہے لیکن اسے مراحل میں متعارف کرایا جائے گا۔
چھاپے کے مشنوں کو بھی دوبارہ توازن دیا گیا ہے۔ اب پوشیدہ طریقے سے پہنچنا مشکل ہے، لیکن انہیں بغیر پتہ چلے مکمل کرنے پر کافی زیادہ انعام ملتا ہے، جو کھلاڑیوں کو سیدھے طاقت کے استعمال کے بجائے احتیاطی راستے کو اپنانے کی حقیقی وجہ فراہم کرتا ہے۔
بیس گیم کی تبدیلیاں اہم ہیں چاہے آپ نے War Sails کو چھوڑ دیا ہو
بیس گیم اپ ڈیٹ میں سب کچھ تمام کھلاڑیوں پر لاگو ہوتا ہے، DLC ہو یا نہ ہو۔ سفارت کاری کا اوور ہال سب سے اہم حصہ ہے۔ TaleWorlds نے اتحادوں کو "ایک ڈیفالٹ کے طور پر جس میں ہر کوئی شامل ہوتا ہے" سے ہٹا کر ایسی چیز کی طرف منتقل کرنے کی وضاحت کی ہے جو حقیقی خطرات کا جواب دیتی ہے۔ حریف حکمران جنگ میں جانے اور امن کے حصول کے بارے میں ہوشیار فیصلے کریں گے، اور ان فیصلوں کو چلانے والے AI کو دوبارہ کام کیا گیا ہے۔
فوجی رویے کو بھی اسی طرح کا پاس مل رہا ہے۔ اپ ڈیٹ کا مقصد ایسی فوجیں تیار کرنا ہے جو "کم لیکن اوسطاً مضبوط ہوں"، جس میں بادشاہ اپنے دستیاب فوجیوں کے پول کو مکمل طور پر ختم کیے بغیر اہم قوتیں میدان میں اتار سکیں۔ طویل، کم سرگرمی والی جنگیں جو کسی کے کمٹمنٹ کے بغیر چلتی رہتی ہیں، کم کثرت سے ہونی چاہئیں۔

دوبارہ کام کی گئی اتحاد سفارت کاری
چھپنے کی جگہوں کو صاف کرنا اب متعلقہ کھلاڑی کی مہارتوں کا حساب لیتا ہے، اور مشن AI کو بہتر بنایا گیا ہے تاکہ مجموعی طور پر زیادہ مستقل، فائدہ مند نتائج فراہم کیے جا سکیں۔
TaleWorlds کا اگلا ہدف کیا ہے
ڈویلپر نے اس بیٹا سے آگے کئی ایسے شعبوں کو نشان زد کیا ہے جو ابھی بھی ترقی میں ہیں۔ رینڈم ایونٹس کو ایک مکمل مہم کے دوران بہتر اسکیلنگ کے لیے دیکھا جا رہا ہے تاکہ وہ کھیل کے بعد کے مراحل میں بھی متعلقہ رہیں۔ ٹریٹ اثرات کو گیم پلے پر زیادہ نمایاں اثر کے لیے جانچا جا رہا ہے۔ کلین اور پارٹی مینجمنٹ سسٹم بھی مستقبل کی اپ ڈیٹس کے دائرہ کار میں ہیں۔
خاص طور پر War Sails کے لیے، TaleWorlds بہتر ورلڈ میپ ویزیبلٹی، زیادہ درست فیکشن بیلنس، اور مشن کی مستقل مزاجی کی اصلاحات پر کام کر رہا ہے جو ایسے مقابلوں کو حل کرتی ہیں جو ضرورت سے زیادہ طویل ہو جاتے ہیں۔ ایک بیان کردہ مقصد یہ بھی ہے کہ مہم کے آغاز میں ہی بحری گیم پلے کو قابل رسائی بنایا جائے، جو expansion کو لیٹ گیم کے ایک موڑ کے بجائے زیادہ محسوس کرنے میں مدد دے گا۔
ملٹی پلیئر کو بھی نظر انداز نہیں کیا جا رہا ہے۔ TaleWorlds نے اسپیکٹیٹر موڈ، فارمیشن-ایم کیپٹن موڈ، اور عمومی ملٹی پلیئر بیلنس پر جاری کام کی تصدیق کی ہے، یہ تسلیم کرتے ہوئے کہ ان فیچرز پر پہلے ہی بات ہو چکی ہے اور ٹیم ان کے لیے پرعزم ہے۔
بیٹا میں شامل ہونے کے لیے، اپنی Steam لائبریری میں Mount & Blade II: Bannerlord پر رائٹ کلک کریں، Properties کھولیں، اور Beta v1.4.0 بلڈ کا انتخاب کریں۔ مکمل پیچ نوٹس Steam نیوز پیج کے ذریعے دستیاب ہیں۔







