Game Freak کے ڈائریکٹر Kota Furushima نے کھل کر تسلیم کیا ہے کہ Beast of Reincarnation کسی بھی عام Game Freak گیم جیسی نہیں لگتی، اور یہ بات نوٹ کرنے والے وہ پہلے شخص تھے۔ ایک ترجمہ شدہ انٹرویو میں، Furushima نے کہا کہ گیم کے فوٹوریلسٹک ویژولز (photorealistic visuals) کو دیکھ کر ان کا فوری ردعمل بہت واضح تھا: "پہلی چیز جو میرے ذہن میں آئی وہ یہ تھی کہ 'یہ واقعی ہمارے وائب (vibe) کے ساتھ فٹ نہیں بیٹھتا، ہے نا؟' یہ اس طرح کا اسٹوڈیو نہیں ہے جو فوٹوریلسٹک گرافکس بناتا ہو۔"
اپنے ہی پروجیکٹ کے بارے میں ڈائریکٹر کی طرف سے اس طرح کی صاف گوئی بہت کم دیکھنے میں آتی ہے، اور یہ بتاتی ہے کہ اس ویژول ڈائریکشن کو کتنی جان بوجھ کر منتخب کیا گیا ہے، نہ کہ یہ اتفاقاً ہوا ہے۔

پری آرڈر کے ساتھ 1-month GTA+ سبسکرپشن حاصل کریں۔
ابھی GTA 6 پری آرڈر کریں
اس مخصوص گیم کے لیے فوٹوریلزم (photorealism) کیوں ضروری تھا
Furushima کی دلیل اس بات پر منحصر ہے کہ گیم کے کانسیپٹ (concept) کو کیا درکار تھا۔ پروٹوٹائپ (prototype) بناتے ہوئے، انہوں نے کہا کہ "مجھے احساس ہونے لگا کہ فوٹوریلزم اس چیز کے لیے بہترین رہے گا جسے میں یہاں پیش کرنے کی کوشش کر رہا ہوں۔" انہوں نے وضاحت کی کہ جن تھیمز (themes) پر وہ کام کر رہے تھے، وہ دراصل اس سے زیادہ دور نہیں ہیں جو Game Freak نے پہلے ایکسپلور (explore) کیا ہے۔ پلیئرز اور کریچر کمپینینز (creature companions) کے درمیان جذباتی بندھن قائم کرنے کی اسٹوڈیو کی تاریخ براہ راست Beast of Reincarnation میں منتقل ہوتی ہے، چاہے اس کا ویژول ریپر (visual wrapper) مکمل طور پر مختلف کیوں نہ لگے۔
بات یہ ہے: Game Freak ہمیشہ سے اپنے ڈیزائن فلاسفی (design philosophy) کی وجہ سے زیادہ پہچانا جاتا ہے نہ کہ کسی ایک آرٹ اسٹائل (art style) کی وجہ سے۔ Pokemon کے علاوہ اسٹوڈیو کی بیک کیٹلاگ (back catalogue) کو دیکھیں۔ Drill Dozer، Tembo the Badass Elephant، Little Town Hero، سب رنگین اور قابل رسائی ہیں، لیکن ان میں سے کوئی بھی فوٹوریلسٹک نہیں ہے۔ Beast of Reincarnation پہلی بار ہے جب اسٹوڈیو نے ایسے علاقے میں قدم رکھا ہے جہاں، جیسا کہ Furushima کہتے ہیں، "یہ بتانا مشکل ہے کہ یہ کس ملک میں بنی ہے۔" یہ ابہام (ambiguity) جان بوجھ کر رکھا گیا ہے۔ وہ اسے اس بات کی علامت کے طور پر دیکھتے ہیں کہ گیم اپنے آئیڈیاز کے لحاظ سے بلا شبہ "Game Freak کی بنائی ہوئی" ہے، تب بھی جب ویژولز اسٹوڈیو کے معمول کے فنگر پرنٹ (fingerprint) کو ظاہر نہیں کرتے۔
اسٹوڈیو کی شناخت اور تخلیقی عزائم کے درمیان فرق
اس اعتراف کو جو چیز دلچسپ بناتی ہے وہ یہ ہے کہ یہ ظاہر کرتا ہے کہ اسٹوڈیوز کو کس طرح ٹائپ کاسٹ (typecast) کیا جاتا ہے۔ Game Freak نے 30 سال کی برانڈ ایکویٹی (brand equity) اسٹائلائزڈ اور قابل رسائی ویژولز پر بنائی ہے۔ Pokemon کی آرٹ ڈائریکشن اسٹوڈیو کے ساتھ اتنی گہرائی سے جڑی ہوئی ہے کہ اس پیلیٹ (palette) سے ہٹ کر کچھ بھی عجیب لگتا ہے، یہاں تک کہ اسے بنانے والوں کو بھی۔
Furushima اس فرق کے لیے معافی نہیں مانگ رہے۔ وہ تسلیم کر رہے ہیں کہ یہ موجود ہے اور وضاحت کر رہے ہیں کہ انہوں نے پھر بھی اسے کیوں عبور کیا۔ پروٹوٹائپ نے انہیں قائل کر لیا۔ کانسیپٹ کو اس کی ضرورت تھی۔ یہ ایک سیدھا سادہ تخلیقی فیصلہ ہے، لیکن جب آپ کے اسٹوڈیو کی پوری ویژول شناخت دوسری طرف اشارہ کر رہی ہو تو ایسا کرنے کے لیے اعتماد کی ضرورت ہوتی ہے۔
ان پلیئرز کے لیے جنہوں نے Pokemon Pokopia کے ساتھ وقت گزارا ہے، فرق بہت واضح ہے۔ Pokopia فرنچائز کی مخصوص گرمجوشی اور رنگوں پر انحصار کرتی ہے، یہاں تک کہ photo ops system جیسے میکینکس (mechanics) تک، جو پلیئرز کو دنیا کے دلکشی کو کیپچر کرنے پر انعام دیتے ہیں۔ Beast of Reincarnation مکمل طور پر ایک مختلف رجسٹر (register) میں کام کر رہی ہے۔
گیم کو دیکھنے والے پلیئرز کے لیے اس کا کیا مطلب ہے
Furushima کے تبصرے اس بات کی تصدیق کرتے ہیں کہ فوٹوریلسٹک ڈائریکشن کسی پبلشر (publisher) کا حکم یا ٹرینڈ (trend) کا پیچھا کرنے والا فیصلہ نہیں تھا۔ یہ خود پروٹوٹائپ سے آیا جس نے اسے بتایا کہ اسے کیا ضرورت ہے۔ یہ ہر اس شخص کے لیے ایک معنی خیز فرق ہے جو یہ جاننے کی کوشش کر رہا ہے کہ آیا اس پروجیکٹ کے پیچھے حقیقی تخلیقی یقین (creative conviction) موجود ہے۔
یہاں اہم بات یہ ہے کہ Game Freak اپنی شناخت کو ترک نہیں کر رہا ہے۔ کریچر جیسے کرداروں کے ساتھ رفاقت اور جذباتی شراکت داری پر اسٹوڈیو کی مخصوص توجہ Beast of Reincarnation میں موجود ہے۔ ویژول لینگویج (visual language) صرف ایک نیا علاقہ ہے۔ اس ڈس کنیکٹ (disconnect) کے بارے میں Furushima کی خود آگاہی بتاتی ہے کہ ٹیم نے واضح سوچ کے ساتھ کام کیا، بجائے اس کے کہ وہ کسی ایسے آرٹ اسٹائل میں الجھ جاتے جو انہیں سوٹ نہیں کرتا۔
Pokemon کے ان فینز (fans) کے لیے جو یہ جاننے کے لیے متجسس ہیں کہ Game Freak اور کیا کرنے کی صلاحیت رکھتا ہے، Beast of Reincarnation اب تک کا سب سے براہ راست جواب ثابت ہو رہی ہے۔ اگر آپ اس جواب کے تیار ہونے کے دوران Pokemon کائنات کی ہر چیز سے باخبر رہنا چاہتے ہیں، تو Gimmighoul trading guide اور ہماری باقی gaming guides آپ کو اس دوران فرنچائز کی موجودہ ریلیزز (releases) کے بارے میں اپ ڈیٹ رکھیں گی۔








