تصور کریں کہ گیم ڈویلپرز کی ایک چھوٹی ٹیم، جو ایک RPG ختم کرنے کے فوراً بعد، ہیٹ گن کے کام کرنے کا طریقہ جاننے کے لیے لوڈنگ ڈاک کی طرف جا رہی ہے۔ یہ 1990 کی دہائی کے اوائل میں Bethesda کی کہانی ہے، اور یہ ایک ایسی کہانی ہے جو اس اسٹوڈیو کے موجودہ پیمانے کو واقعی تیز تناظر میں رکھتی ہے۔ The Elder Scrolls فرنچائز اب گیمنگ کی تاریخ کے سب سے بڑے فرنچائزز میں سے ایک ہے، لیکن اس کی ابتدا اتنی ہی گراس روٹس تھی جتنی کہ ہو سکتی ہے۔
کوڈ سے گتے تک: Arena اصل میں کیسے شپ ہوا
Vijay Lakshman، The Elder Scrolls: Arena کے لیڈ ڈیزائنر، نے جنوری 2014 کے GamesTM کے شمارے کے لیے ایک انٹرویو میں اسٹوڈیو کے سب کے لیے سب کچھ والے انداز کو بیان کیا۔ "کوئی بھی صرف ایک ہی ٹوپی نہیں پہنتا تھا، اور ہم سب جانتے تھے کہ ہر کوئی کیا کرتا ہے،" انہوں نے کہا۔ یہ فلسفہ گیم ڈیزائن سے بہت آگے تک پھیلا ہوا تھا۔
"ہم نے خود گیمز کو شرینک ریپ کرنے میں بھی وقت گزارا، کیونکہ Bethesda پبلشر اور ڈویلپر دونوں تھا،" Lakshman نے وضاحت کی۔ "ہم لوڈنگ ڈاک میں تھے اور ہم نے باکسز، انسرٹس کو اسمبل کرنا اور ہیٹ گن کا استعمال سیکھا۔ کنسیپٹ سے لے کر باکس ریپ تک ایک پروڈکٹ کو دیکھنا! ہم نے سب کچھ کیا۔"
بات یہ ہے: یہ کوئی عجیب ٹیم بلڈنگ ایکسرسائز نہیں تھی۔ Bethesda کے پاس یہ کام کسی اور کو سونپنے کا کوئی انفراسٹرکچر نہیں تھا۔ کوئی ڈیجیٹل اسٹور فرنٹ نہیں، کوئی تھرڈ پارٹی فل فلمنٹ نہیں، کوئی پبلشر سیفٹی نیٹ نہیں۔ صرف ہیٹ گنز والے ڈویلپرز۔
ایک چھوٹا کرسمس ونڈو اور ایک قریبی تباہی
فزیکل شپنگ کی صورتحال صرف مسئلہ کا ایک حصہ تھی۔ Arena کا مارچ 1994 میں لانچ اس وقت ہوا جب ٹیم نے کرسمس ریٹیل ونڈو کو مس کر دیا، جسے Ted Peterson، گیم کے رائٹر اور ڈیزائنر، نے 2001 کے انٹرویو میں "ایک چھوٹے ڈویلپر/پبلشر کے لیے واقعی سنجیدہ" قرار دیا۔
صورتحال کو مڈ-ڈویلپمنٹ پیوٹ نے مزید خراب کر دیا۔ Arena کو اصل میں ایک گلیڈی ایٹرل فائٹنگ گیم کے طور پر ڈیزائن کیا گیا تھا جہاں پلیئرز فائٹرز کی ایک ٹیم کو مینج کرتے تھے۔ جب تک یہ شپ ہوا، یہ ایک مکمل اوپن-ورلڈ RPG میں تبدیل ہو چکا تھا۔ ڈسٹری بیوٹرز نے جو وعدہ کیا گیا تھا اور جو ڈیلیور کیا گیا تھا اس کے درمیان فرق کو نوٹ کیا۔
نتیجہ: Bethesda نے ابتدائی طور پر تقریباً 3,000 یونٹس شپ کیے۔ "ہمیں یقین تھا کہ ہم نے کمپنی کو خراب کر دیا ہے اور ہم کاروبار سے باہر ہو جائیں گے،" Peterson نے کہا۔
معلومات
The Elder Scrolls: Arena کو اصل میں ڈویلپمنٹ کے دوران اوپن-ورلڈ RPG میں تبدیل ہونے سے پہلے ایک گلیڈی ایٹرل فائٹنگ گیم کے طور پر تصور کیا گیا تھا، ایک ایسی تبدیلی جس نے اس کے مشکل ابتدائی لانچ میں حصہ ڈالا۔
ورڈ آف ماؤتھ نے پورے فرنچائز کو بچایا
وہ 3,000 کاپیاں کہانی کا اختتام ہو سکتی تھیں۔ اس کے بجائے، وہ ایک کا آغاز تھیں۔ "مہینے بہ مہینے، لوگ اسے خریدتے رہے، ورڈ آف ماؤتھ کے ذریعے اس کے بارے میں سنتے رہے، اور کچھ عرصے بعد، یہ پتہ چلا کہ ہمارے پاس ایک معمولی 'کلٹ' ہٹ ہے،" Peterson نے کہا۔
Arena کے لیے سیلز کے تخمینے بالآخر تقریباً 120,000 کاپیز تک پہنچ گئے، جو اسکائیریم کے دسیوں ملین کے مقابلے میں معمولی نظر آتا ہے لیکن قریبی بھلائی سے ایک حقیقی تبدیلی کی نمائندگی کرتا ہے۔ ہر سیکوئل نے اس بنیاد پر تعمیر کیا، اور جب 2002 میں مورو ونڈ آیا، تو فرنچائز بالکل مختلف ٹریجیکٹری پر تھا۔
Lakshman نے Arena کے شپ ہونے کے فوراً بعد Bethesda چھوڑ دیا، جو اتفاق سے Todd Howard کے اسٹوڈیو میں شامل ہونے کے ساتھ ہوا. باقی، جیسا کہ وہ کہتے ہیں، RPG تاریخ ہے۔
Arena کے تجربہ کار آج سیریز کے بارے میں کیا سوچتے ہیں
Howard کی ہدایت میں فرنچائز جو بنی اس کے لیے Lakshman کے پاس صرف گرم الفاظ تھے۔ "مجھے وہ پسند ہیں،" انہوں نے جدید Elder Scrolls ٹائٹلز کے بارے میں کہا۔ "Bethesda کے لوگ فرنچائز کو زندہ رکھے ہوئے ہیں، اس میں اپنے وسائل لگائے ہیں اور اسے ایک فاتح بنایا ہے۔ وہ اس کے مستحق ہیں۔"
انہوں نے جاری رکھا: "مجھے فخر ہے کہ میری ٹیم اتنی کم چیزوں سے اتنا کچھ کر سکی، لیکن میں واقعی اس بات سے حیران ہوں کہ کہانیاں، ٹیکنالوجی اور ایڈونچرز کتنے زیادہ پیچیدہ ہو گئے ہیں۔ میں آج Bethesda کی پوری ٹیم کو سلام پیش کرتا ہوں۔"
جب زیادہ تر پلیئرز Skyrim کو اپ کرتے ہیں یا Oblivion Remastered میں ڈائیو کرتے ہیں تو وہ اکثر یہ بھول جاتے ہیں کہ پوری سیریز نے شروع ہونے سے پہلے ہی ختم ہونے کے کتنے قریب تھی۔ ایک چھوٹا ہالیڈے ونڈو، ایک گیم جس نے مڈ-ڈویلپمنٹ میں اپنی سمت بدلی، اور ایک ٹیم جو لوڈنگ ڈاک میں اپنی پروڈکٹ کو شرینک ریپ کر رہی تھی۔ یہ وہ بنیاد ہے جس پر The Elder Scrolls تعمیر کیا گیا تھا۔
The Elder Scrolls 6 ابھی بھی دور افق پر ہے، اس تاریخ کو ذہن میں رکھنا قابل قدر ہے۔ Bethesda کی طرف سے آنے والی مزید معلومات کے لیے، تازہ ترین گیمنگ نیوز براؤز کریں یا انتظار جاری رہتے ہوئے کھیلنے کے لیے تازہ ترین ریویوز چیک کریں۔ مزید دیکھنے کے لیے یقینی بنائیں:







