ذرا تصور کریں: آپ پہلی بار Fallout 3 Game of the Year Edition چلاتے ہیں، Vault 101 سے نکل کر Capital Wasteland میں قدم رکھتے ہیں، اور اس سے پہلے کہ آپ irradiated ہوا کا ایک سانس بھی لے سکیں، آپ DLC پاپ اپ نوٹیفکیشنز کے ڈھیر تلے دب جاتے ہیں جو آپ کو بتاتے ہیں کہ آپ کے پاس اب کون کون سا DLC موجود ہے۔ یہ بالکل وہ ڈرامائی post-apocalyptic لمحہ نہیں تھا جس کی Bethesda توقع کر رہی تھی۔
یہ تجربہ ایک دہائی سے زیادہ عرصے تک اسٹوڈیو کے ذہن میں رہا۔ اب، Starfield کا Terran Armada اسٹوری DLC جلد آرہا ہے، اور Bethesda اس بات کو یقینی بنا رہی ہے کہ ایسا دوبارہ نہ ہو۔
The Fallout 3 GOTY مسئلہ جسے Bethesda نظر انداز نہیں کر سکی
Istvan Pely، جن کے آرٹ کریڈٹس ہر Bethesda Fallout گیم اور Morrowind سے لے کر Skyrim تک ہر Elder Scrolls ٹائٹل میں شامل ہیں، نے حال ہی میں اس بات پر روشنی ڈالی کہ Fallout 3 GOTY Edition کے ساتھ خاص طور پر کیا غلط ہوا تھا۔
Pely نے وضاحت کی، "ایک چیز جو ہم نے ایک دہائی سے زیادہ عرصہ پہلے سیکھی تھی، جب آپ Fallout 3 کے Game of the Year Edition کو دیکھتے ہیں، تو ہم یہ DLCs بناتے تھے، اور پھر ہم ایک Game of the Year Edition جاری کرتے تھے، اور وہ ایڈیشن ان تمام پیغامات کے ساتھ شروع ہوتا تھا جو آپ کو بتاتے تھے کہ DLCs ان لاک ہو گئے ہیں۔ ہم اس معاملے میں بہتر ہو گئے ہیں۔"
یہ مسئلہ صرف پریشان کن نہیں تھا۔ ان پاپ اپس نے immersion کو بدترین لمحے پر تباہ کر دیا، ٹھیک اس وقت جب گیم کی دنیا کو آپ کو اپنی طرف کھینچنا چاہیے۔ جن کھلاڑیوں نے GOTY ایڈیشن خریدا تھا اور وہ ایک کلین فرسٹ پلے تھرو (first playthrough) کی توقع کر رہے تھے، انہیں اس کے بجائے نوٹیفکیشنز کی بوچھاڑ ملی۔

Fallout 3 GOTY DLC pop-ups
یہی چیز Bethesda کی دیگر گیمز میں بھی ہوئی۔ جس کسی نے بھی تمام DLC انسٹال کر کے Oblivion یا Skyrim کو دوبارہ کھیلا، اسے سیو لوڈ ہوتے ہی کویسٹ نوٹیفکیشنز کا سامنا کرنا پڑا۔ یہ کمیونٹی میں ایک مذاق بن گیا، لیکن یہ واضح طور پر ڈویلپرز کے ذہن میں بھی نقش ہو گیا تھا۔
Terran Armada اسے مختلف طریقے سے کیسے ہینڈل کرتا ہے
Pely، جو اب Starfield کے آرٹ ڈائریکٹر ہیں، کہتے ہیں کہ Terran Armada بالکل مختلف اپروچ اختیار کرتا ہے۔ یہ DLC خود کو کسی پاپ اپ کے ذریعے اناؤنس نہیں کرتا۔ آپ اسے ایکسپلوریشن کے دوران قدرتی طور پر ڈھونڈ لیتے ہیں۔
Pely نے کہا، "Terran Armada کی شروعات دنیا میں بہت زیادہ آرگینک طریقے سے بُنی گئی ہے۔ آپ اس مواد کو خود ڈھونڈ لیں گے۔ تو یہ بالکل ممکن ہے کہ آپ گیم شروع کریں، آپ کو اس کے بارے میں پتہ چلے، یہ آپ کو بتائے کہ آپ کو شاید ابھی یہ نہیں کرنا چاہیے، لیکن آپ کو کوشش کرنے سے کوئی نہیں روک رہا۔"
یہ آخری بات اہم ہے۔ DLC آپ کو لاک آؤٹ نہیں کرے گا اور نہ ہی کویسٹ مارکر کے ذریعے آپ کی رہنمائی کرے گا۔ آپ اسے اپنی مرضی سے دریافت کرتے ہیں۔ گیم آپ پر بھروسہ کرتی ہے کہ آپ ایکسپلور کریں۔
آرگینک مواد کی دریافت اوپن ورلڈ RPGs کے لیے نئی نہیں ہے، لیکن یہ Bethesda کے لیے ایک حقیقی تبدیلی ہے، ایک ایسا اسٹوڈیو جو تاریخی طور پر کھلاڑیوں کو نیا مواد دستیاب ہوتے ہی اس کی طرف راغب کرنے میں بہت جارحانہ رہا ہے۔ اسٹوڈیو اسے مستقبل کے لیے ایک ڈیزائن اصول کے طور پر دیکھ رہا ہے، نہ کہ صرف ایک وقتی ایڈجسٹمنٹ کے طور پر۔

Starfield organic quest discovery
ایک اسٹوڈیو جو اپنی تاریخ پر توجہ دے رہا ہے
Pely کے تبصرے اس لیے قابل ذکر ہیں کیونکہ وہ اس پیٹرن میں فٹ بیٹھتے ہیں۔ Bethesda حال ہی میں غیر معمولی طور پر کھل کر بات کر رہی ہے، جس میں مختلف تجربہ کار افراد Fallout 3، Fallout 76، اور خود Starfield کی ماضی کی غلطیوں پر بحث کر رہے ہیں۔ اسٹوڈیو ایسا لگتا ہے کہ صرف ڈیمیج کنٹرول نہیں، بلکہ حقیقی خود احتسابی کے مرحلے میں ہے۔
یہ اس بات سے مطابقت رکھتا ہے کہ کس طرح Starfield کو حال ہی میں پوزیشن کیا گیا ہے۔ Todd Howard نے واضح کیا ہے کہ گیم کو مکمل طور پر تبدیل نہیں کیا جا رہا، اور یہ کہ مستقبل کی اپ ڈیٹس ان کھلاڑیوں کے لیے ہیں جو پہلے ہی اس سے لطف اندوز ہو رہے ہیں۔ Terran Armada اسی فریم ورک میں فٹ بیٹھتا ہے: یہ ناقدین کو واپس جیتنے کی کوشش نہیں کر رہا، بلکہ یہ ان لوگوں کے لیے بہتر تجربہ فراہم کرنے کی کوشش کر رہا ہے جو پہلے ہی اس دنیا میں انویسٹڈ ہیں۔
Bethesda کے پرانے مداحوں کے لیے، ایسے DLC کا وعدہ جو دریافت کی رفتار کا احترام کرے نہ کہ اس میں خلل ڈالے، واقعی حوصلہ افزا ہے۔ آیا Starfield اس وعدے کو پورا کرتا ہے یا نہیں، اس کا فیصلہ 7 اپریل کو ہوگا۔ مزید چیک کرنا نہ بھولیں:








