اگر آپ Baldur's Gate 3 کے بعد کسی بہترین فالو اپ (follow-up) کے منتظر ہیں، تو یہاں ایک ایسی رائے ہے جو ان چیزوں کے بننے کے عمل کو بخوبی سمجھتی ہے۔ Mark Darrah، جو اصل Baldur's Gate کے پروگرامر رہے اور بعد میں BioWare میں Dragon Age کے پروڈیوسر بنے، ان کا Baldur's Gate 4 کے بارے میں ایک واضح وژن ہے۔ مسئلہ یہ ہے کہ اس کے لیے کچھ ایسا درکار ہے جو Larian شاید ہی کبھی دینے پر آمادہ ہو۔
ایکسپینشن کا وہ آئیڈیا جو کافی منطقی لگتا ہے
ایک حالیہ انٹرویو میں، Darrah نے فرنچائز کو آگے بڑھانے کے لیے اپنا پسندیدہ راستہ تجویز کیا: Baldur's Gate 4 کو اس طرح تیار کیا جائے جسے وہ "Baldur's Gate 3 کے لیے ایک بہت بڑی ایکسپینشن" کہتے ہیں۔ ان کے مطابق، اسے کامیاب بنانے کی کلید یہ ہے کہ Larian اپنے ملکیتی Divinity Engine 4.0 کا لائسنس دے، وہی ٹیکنالوجی جو BG3 کے پورے تجربے کو پاور دیتی ہے۔
حقیقت یہ ہے کہ کاغذ پر یہ ایک معقول آئیڈیا لگتا ہے۔ BG3 میں پہلے سے ہی سسٹمز، کامبیٹ فریم ورک، D&D رولز سیٹ انٹیگریشن، اور کھلاڑیوں کی برسوں کی واقفیت موجود ہے۔ اس بنیاد پر عمارت کھڑی کرنا، نہ کہ بالکل شروع سے شروعات کرنا، ڈیولپمنٹ کے بے پناہ وقت کو بچائے گا اور ایسی چیز بننے کے خطرے کو کم کرے گا جو کھلاڑیوں کی پسندیدہ گیم سے بالکل الگ تھلگ محسوس ہو۔
مسئلہ یہ ہے کہ Larian نے فرنچائز پر اپنا موقف واضح کر دیا ہے۔ Swen Vincke، جو Larian کے CEO ہیں، نے 2024 میں حتمی طور پر کہا تھا: "ہم نئی ایکسپینشنز نہیں بنانے والے جن کی ہر کوئی توقع کر رہا ہے۔ ہم Baldur's Gate 4 نہیں بنانے والے جس کی ہم سے توقع کی جا رہی ہے۔ ہم آگے بڑھ رہے ہیں۔" یہ موقف تبدیل نہیں ہوا ہے۔ Larian نے تب سے تصدیق کی ہے کہ وہ کسی بھی Baldur's Gate 3 پروجیکٹ میں شامل نہیں ہے، اور اسٹوڈیو واضح طور پر Divinity بینر کے تحت آنے والے اگلے پروجیکٹ پر توجہ مرکوز کیے ہوئے ہے۔
Divinity Engine 4.0 ایک مشکل پوائنٹ کیوں ہے
یہاں انجن تک رسائی کے حوالے سے Larian کی تاریخ کو سمجھنا ضروری ہے۔ جب اسٹوڈیو نے 2014 میں Divinity: Original Sin کے لیے اصل Divinity Engine بنایا تھا، تو اس نے عوام کے لیے ایک موڈنگ ٹول کٹ (modding toolkit) جاری کی تھی اور ان تخلیق کاروں کے لیے ٹیوٹوریلز بھی شائع کیے تھے جو اس کے ساتھ کام کرنا چاہتے تھے۔ اس کھلے پن نے ان گیمز کے گرد ایک حقیقی موڈنگ کمیونٹی بنانے میں مدد کی۔
Divinity Engine 4.0 کی کہانی بالکل مختلف ہے۔ Larian نے اسے مکمل طور پر لاک کر رکھا ہے، کوئی پبلک ٹول کٹ نہیں ہے اور نہ ہی اس بات کا کوئی اشارہ ہے کہ باہر کے لوگوں کو اس تک رسائی ملے گی۔ BG3 کے بہت سے مداح اس تبدیلی کے لیے آواز اٹھا چکے ہیں، لیکن اسٹوڈیو اپنی جگہ سے نہیں ہلا۔ کسی تھرڈ پارٹی ڈیولپر کو اسے دینا تاکہ وہ اس پر سیکوئل بنا سکے، ایک موڈنگ ٹول کٹ جاری کرنے سے کہیں زیادہ بڑی ڈیمانڈ ہوگی۔
Darrah اس حقیقت کو تسلیم کرتے ہیں۔ انہوں نے Owlcat Games (جو Pathfinder: Wrath of the Righteous اور Rogue Trader کے لیے مشہور ہے) جیسے اسٹوڈیو کو بطور ممکنہ ڈیولپر لانے کا آئیڈیا بھی دیا، لیکن انہوں نے خود بھی تسلیم کیا کہ جو بھی اس کام کو سنبھالے گا، "اس کے پاس اس قسم کی RPG بنانے کا بہت زیادہ تجربہ نہیں ہوگا۔" جب آپ اب تک کی تکنیکی طور پر سب سے کامیاب RPGs میں سے ایک کا سیکوئل بنا رہے ہوں تو یہ ایک بہت بڑا خلا ہے۔
Hasbro دراصل کیا کر رہا ہے
یہ گفتگو خلا میں نہیں ہو رہی۔ Wizards of the Coast کی باس Cynthia Williams عوامی طور پر کہہ چکی ہیں کہ Baldur's Gate 4 یقینی طور پر آئے گا۔ Hasbro پہلے ہی تجربہ کار ٹیلنٹ کو لانے پر غور کر چکا ہے، بشمول سابق BioWare لیڈ James Ohlen، جنہوں نے اصل Baldur's Gate 2 پر کام کیا تھا۔ اس امکان پر Ohlen کا ردعمل معنی خیز تھا: وہ شروع میں خوفزدہ تھے، انہوں نے سوچا کہ کیا Larian کا انجن لائسنس کیا جا سکتا ہے، پھر یہ نتیجہ اخذ کیا کہ انہیں ویسے بھی نہیں معلوم کہ اس کے ساتھ کیا کرنا ہے۔ انہوں نے صاف کہا: "Swen ہمیشہ سے ہی اس قسم کی چیزیں بنانے کا ماسٹر رہے گا۔"
ایک تجربہ کار RPG ڈیولپر کا کسی دوسرے اسٹوڈیو کے ٹولز کے بارے میں ایسا کہنا بہت بڑی بات ہے۔ یہ اس بات کی عکاسی کرتا ہے کہ Divinity Engine 4.0 کس قدر گہرائی سے Larian کی مخصوص مہارت سے جڑا ہوا ہے۔
Hasbro کے لیے Darrah کا دوسرا آپشن زیادہ ڈرامائی ہے: کچھ بالکل مختلف بنائیں، شدید تبدیلی کے ساتھ آنے والے کمیونٹی کے ردعمل کو قبول کریں، اور فرنچائز کو کسی نئی سمت لے جائیں۔ انہوں نے اسے فیوز جلانے سے پہلے "ایسبیسٹوس پینٹ سوٹ" پہننے سے تعبیر کیا۔ یہ کوئی بہت حوصلہ افزا بات نہیں ہے۔
کھلاڑیوں کے لیے اس کا مطلب یہ ہے کہ BG3 مستقبل قریب تک اس فرنچائز کا حتمی ورژن رہے گا۔ اگر آپ ابھی بھی اسے کھیل رہے ہیں، تو اس کی خاصیت جاننے کے لیے ہمارا تفصیلی ریویو دیکھیں، یا اپنے موجودہ پلے تھرو (playthrough) سے زیادہ سے زیادہ فائدہ اٹھانے کے لیے Baldur's Gate 3 اسٹریٹجی گائیڈز کا مطالعہ کریں۔








