لیکس سچ ثابت ہوئیں۔ کوریا کے ریٹنگز بورڈ کی لسٹنگز چند ہفتے قبل سامنے آنے کے بعد، Treyarch نے X پر باضابطہ اعلان کر دیا ہے: Call of Duty: Black Ops اور Call of Duty: Black Ops 2 اب PlayStation پر آ رہے ہیں۔ دونوں گیمز جولائی میں ریلیز ہوں گی، جو اپنے مکمل پیکجز بشمول campaign، Zombies، اور multiplayer کے ساتھ PS4 اور PS5 پر دستیاب ہوں گی۔ اگر آپ جدید PlayStation ہارڈویئر پر ان shooter games کو دوبارہ کھیلنے کے منتظر تھے، تو آپ کا انتظار تقریباً ختم ہو چکا ہے۔ لیکن اہم بات یہ ہے کہ "remaster" کا لفظ کہیں نظر نہیں آ رہا، اور یہ فرق آپ کی سوچ سے زیادہ اہمیت رکھتا ہے۔
Activision نے براہ راست تصدیق کی ہے کہ یہ پورٹس ہیں، ریمسٹرز نہیں۔ یہ صرف PR کی اصطلاحات نہیں ہیں۔

اپنی گیمز کے لیے کم ادائیگی کریں۔
80% تک رعایت حاصل کریں
یہاں "port" کا اصل مطلب کیا ہے
اس کام کو سنبھالنے والا اسٹوڈیو Iron Galaxy ہے، جو کہ ایک معروف ورک-فار-ہائر آؤٹ فٹ ہے اور متعدد ٹائٹلز پر پورٹس اور ریمسٹرز کا ایک مضبوط ٹریک ریکارڈ رکھتا ہے۔ ان کی شمولیت اسٹیبلٹی کے لیے ایک اچھا اشارہ ہے، لیکن کام کا دائرہ کار وہی ہے جو ہے۔
چونکہ یہ ریلیز PS4 اور PS5 دونوں پر محیط ہیں، اس لیے مقامی PS5 فیچرز کی توقع نہ رکھیں۔ نہ 120Hz سپورٹ، نہ DualSense ہیپٹک انٹیگریشن، اور نہ ہی دوبارہ تعمیر شدہ assets۔ کراس-جنریشن ٹارگٹس تک محدود پورٹس کو شاذ و نادر ہی ایسی ٹریٹمنٹ ملتی ہے، اور Treyarch کے اعلان میں ایسی کوئی بات نہیں بتائی گئی۔ یہ گیمز بنیادی طور پر اسی طرح چلیں گی جیسے وہ اصل ہارڈویئر پر چلتی تھیں، جس میں Iron Galaxy کی طرف سے موجودہ PlayStation سسٹمز پر فنکشنل بنانے کے لیے کی گئی مطابقت کی ایڈجسٹمنٹس شامل ہوں گی۔
یہاں ایک مخصوص تکنیکی پہلو بھی ہے جس کی نشاندہی ضروری ہے: اس دور کی دونوں Black Ops گیمز نے کچھ فزکس اور گیم پلے کی خصوصیات کو براہ راست framerate سے جوڑا تھا۔ فریم پیسنگ میں کسی بھی اہم تبدیلی کے لیے اضافی انجینئرنگ کے کام کی ضرورت ہوگی، اور ایک پورٹ بذات خود ایسا کرنے کے لیے سیٹ اپ نہیں ہوتا۔
ہیکڈ لابی کا مسئلہ ختم نہیں ہوا
پرفارمنس کی توقعات ایک الگ بات ہے۔ Multiplayer وہ جگہ ہے جہاں بڑا سوال کھڑا ہوتا ہے۔
اصل Black Ops اور Black Ops 2 اب بھی PS3 اور Xbox 360 پر موجود ہیں، اور جو کوئی بھی حال ہی میں ان لابیوں میں گیا ہے وہ جانتا ہے کہ انہیں کیا ملتا ہے: ہیکڈ سیشنز، تبدیل شدہ پیرامیٹرز، اور انجیکٹڈ کوڈ جو مسابقتی پلے کو تقریباً ناقابلِ کھیل بنا دیتے ہیں۔ ان پلیٹ فارمز کو سیکیورٹی اپ ڈیٹس ملے ہوئے ایک عرصہ گزر چکا ہے، جس سے اس قسم کی مداخلت کے لیے دروازے کھلے ہیں۔
کلیدی سوال جس کا Treyarch نے ابھی تک جواب نہیں دیا وہ یہ ہے کہ کیا یہ PlayStation پورٹس اسی پرانے سرور انفراسٹرکچر سے منسلک ہوں گے، یا Activision الگ، کنٹرول شدہ ڈیڈیکیٹڈ سرورز قائم کرے گا۔ اگر پہلا آپشن ہوا، تو ہیکڈ لابی کا مسئلہ گیمز کے ساتھ PS4 اور PS5 پر بھی آ جائے گا۔ اگر دوسرا آپشن ہوا، تو یہ ایک بہت بہتر تجربہ ہوگا، لیکن یہ ایک اہم آپریشنل عزم بھی ہے جس کی تصدیق نہیں کی گئی ہے۔
PlayStation کا وہ خلا جس نے اسے ضروری بنایا
Xbox پر، دونوں گیمز برسوں سے backwards compatibility کے ذریعے قابل رسائی ہیں۔ PlayStation کے پاس ایسا کوئی نظام نہیں ہے، اور یہی وجہ ہے کہ اس طرح کے پورٹس موجود ہیں۔ یہ وہی حکمت عملی ہے جو Rockstar نے PS4 پر Red Dead Redemption کی دوبارہ ریلیز کے ساتھ اپنائی تھی، جس میں ایک کلاسک گیم کو ریمسٹر کی مکمل سرمایہ کاری کے بغیر جدید ہارڈویئر پر لایا گیا۔
یہ تناظر ایک مفید سیاق و سباق فراہم کرتا ہے۔ Activision، Black Ops اور Black Ops 2 کو مکمل اوور ہال کے قابل پریسٹج ریلیز کے طور پر نہیں دیکھ رہا۔ یہ صرف ایک پلیٹ فارم کے خلا کو پُر کر رہا ہے۔ ان کھلاڑیوں کے لیے جو صرف Black Ops 2 کی campaign کھیلنا چاہتے ہیں یا پرانے ہارڈویئر کو تلاش کیے بغیر PS5 پر Zombies گرائنڈ کرنا چاہتے ہیں، یہ اب بھی ایک جیت ہے۔ جو کوئی بھی ریمسٹر جیسی ویژول پالش اور فیچر اپ گریڈ کی توقع کر رہا ہے، اسے جولائی سے پہلے اپنی توقعات کو درست کرنے کی ضرورت ہے۔
اس وقت Black Ops کائنات میں ہونے والی ہر دوسری چیز کے لیے، Call of Duty: Black Ops 6 گیم پیج پر تازہ ترین معلومات موجود ہیں، اور مکمل Call of Duty: Black Ops 6 guides کلیکشن موجودہ گیم کا گہرائی سے احاطہ کرتی ہے جبکہ کلاسک پورٹس اپنی شکل اختیار کر رہے ہیں۔








