مریخ پر پھنسا ہوا ایک سائنسدان، جسے ایلین ٹیکنالوجی نے الگ تھلگ کر دیا ہے، جو سطح کے نیچے چھپی ایک کھوئی ہوئی دنیا میں بھٹک رہا ہے۔ سرخ بیلیں، میوٹیشن پیدا کرنے والے پودے، اور خوفناک ماحول۔ Blind Descent کے اسٹوری ٹیزر میں ہر وہ چیز موجود تھی جو اسے واقعی دلچسپ بناتی ہے۔
پھر گیم کی اصل تفصیلات سامنے آئیں۔

اپنی گیمز کے لیے کم ادائیگی کریں۔
80% تک رعایت حاصل کریں
وہ ٹیزر جس نے کچھ مختلف ہونے کا وعدہ کیا تھا
Blind Descent کا اسٹوری ٹریلر خود کو مریخ سے ایک سائنسدان کے لاگ کے طور پر پیش کرتا ہے، جہاں مواصلات کو ایلین ٹیک کے ذریعے جام کر دیا گیا ہے۔ وہ زیر زمین راستہ تلاش کرتا ہے، ایک میوٹیشن پیدا کرنے والے پودے سے متاثر ہوتا ہے، اور سیارے کی سطح کے نیچے چھپے ایک مکمل ایکو سسٹم کو دریافت کرتا ہے۔ یہ ماحول پر مبنی ہے، پراسرار ہے، اور سائنس فکشن ہارر کی اس مخصوص قسم کی طرف مائل ہے جہاں خطرہ ایسی چیز ہے جسے آپ ابھی تک مکمل طور پر نہیں سمجھ پائے ہیں۔
ایک لمحے کے لیے، یہ ایک نیریٹو ڈریون (narrative-driven) سائنس فکشن گیم محسوس ہوا جس میں حقیقی خطرات شامل تھے۔ اس قسم کی چیز جس کا موازنہ Subnautica کے اسٹوری بیٹس یا The Long Dark کے ابتدائی گھنٹوں سے کیا جاتا ہے، جہاں دنیا خود ہی ایک معمہ ہے۔
Blind Descent کے Steam Early Access میں آنے کی تصدیق ہو چکی ہے، حالانکہ "اس سال" کے علاوہ کسی مخصوص لانچ ڈیٹ کا اعلان نہیں کیا گیا ہے۔
گیم اصل میں کیا ہے
بات یہ ہے: پہلا اسکرین شاٹ ایک کرافٹنگ مینو ہے۔ پتھر جمع لکڑی برابر ہے تیر۔ پتھر جمع لکڑی برابر ہے پتھر کا خنجر۔ وہ جانا پہچانا گرڈ لے آؤٹ جو 2013 کے بعد سے ریلیز ہونے والی تقریباً ہر سروائیول گیم میں نظر آیا ہے۔
Blind Descent ایک four-player co-op survival game ہے جس میں کرافٹنگ، بیس بلڈنگ، اور ریسورس گیدرنگ مریخ پر سیٹ کی گئی ہے۔ ایلین ایکو سسٹم کا زاویہ حقیقی ہے، اور ڈویلپرز ایک "symbiosis system" کی طرف اشارہ کرتے ہیں جہاں زیر زمین دنیا اس بات پر متحرک ردعمل ظاہر کرتی ہے کہ آپ اس کے ساتھ کیسے تعامل کرتے ہیں۔ وہ حصہ کم از کم تصوراتی طور پر منفرد ہے۔ لیکن اس کی بنیادیں وہی ہیں جو Don't Starve کے بعد سے اس صنف میں رہی ہیں، اور تب سے ہر آنے والی گیم کو اپنے وجود کو ثابت کرنے کے لیے زیادہ محنت کرنی پڑی ہے۔
سولو آپشن کاغذ پر موجود ہے، حالانکہ four-player co-op لوپس کے گرد بنی گیمز شاذ و نادر ہی سولو پلے میں اچھی طرح کام کرتی ہیں۔ Abiotic Factor ایک حالیہ مثال ہے جہاں سولو تجربہ تکنیکی طور پر فعال تھا لیکن گروپ کے ساتھ کھیلنے کے مقابلے میں نمایاں طور پر پھیکا تھا۔
سروائیول صنف کا مارکیٹنگ کا مسئلہ
Blind Descent کچھ بھی غلط نہیں کر رہی ہے۔ گیم کی تفصیلات واضح ہیں کہ یہ کیا ہے۔ لیکن ایک سنیماٹک مسٹری ٹیزر کے ساتھ شروعات کرنے کا فیصلہ، بجائے اس کے کہ اصل co-op survival فوٹیج دکھائی جائے، توقع اور حقیقت کے درمیان ایک ایسا خلا پیدا کرتا ہے جسے کھلاڑی فوراً محسوس کر لیتے ہیں۔
سروائیول کرافٹنگ مارکیٹ واقعی بہت بڑی ہے۔ Palworld نے اپنے Early Access کے پہلے مہینے میں 25 ملین کھلاڑیوں کو اپنی طرف متوجہ کیا۔ Valheim نے 10 ملین کاپیاں فروخت کیں۔ واضح طور پر ایک ایسی آڈینس موجود ہے جس کی اس فارمیٹ کے لیے بھوک کبھی ختم نہیں ہوتی۔ Blind Descent کے لیے سوال یہ ہے کہ کیا symbiosis system، جہاں ایلین پودے اور زیر زمین مخلوقات آپ کے اعمال پر ردعمل ظاہر کرتی ہیں، اتنی مختلف ہے کہ اتنی ہجوم والی مارکیٹ میں اپنی جگہ بنا سکے۔
ان کھلاڑیوں کے لیے جنہوں نے برسوں پہلے اس صنف سے کنارہ کشی کر لی تھی، یہ ایٹموسفیرک ٹیزر ایک معمولی مایوسی ہے۔ سیٹنگ میں کسی زیادہ اسٹوری فوکسڈ گیم کے لیے حقیقی صلاحیت موجود تھی، اور یہ اس گیم کا وہ ورژن ہوتا جسے تلاش کرنا مشکل ہوتا۔ باقی سب کے لیے، آپ کو اس بات پر نظر رکھنی ہوگی کہ Early Access کا دور خاص طور پر symbiosis میکینکس کو کیسے شکل دیتا ہے، کیونکہ یہ وہ واحد فیچر ہے جو اسے باقی گیمز سے الگ کر سکتا ہے۔
Blind Descent اس سال کے آخر میں Steam Early Access پر آ رہی ہے۔ اگر سروائیول کرافٹنگ صنف آپ کا کمفرٹ زون ہے، تو ٹریک کرنے کے قابل مزید آنے والی Early Access ریلیز کے لیے ہماری گیمنگ نیوز دیکھیں، اور یہ دیکھنے کے لیے کہ اسی طرح کے ٹائٹلز وقت کے ساتھ کیسے رہے ہیں، تازہ ترین جائزے براؤز کریں۔








