ایک سائنسدان مریخ پر پھنس گیا ہے، جسے اجنبی ٹیکنالوجی نے کاٹ دیا ہے، اور سطح کے نیچے دفن ایک گمشدہ دنیا میں ٹھوکر کھا رہا ہے۔ سرخ بیلیں، تغیر پیدا کرنے والے پودے، ماحولیاتی خوف۔ Blind Descent کے ٹیزر میں واقعی دلچسپ چیز کے تمام اجزاء موجود تھے۔
پھر اسٹیم اسٹور کا صفحہ لوڈ ہوا۔
وہ ٹیزر جس نے کچھ مختلف کا وعدہ کیا تھا
Blind Descent کا اسٹوری ٹریلر مریخ سے ایک سائنسدان کی لاگ کے طور پر پیش کیا گیا ہے، جہاں اجنبی ٹیکنالوجی نے مواصلات کو جام کر دیا ہے۔ وہ زیر زمین اپنا راستہ تلاش کرتا ہے، ایک تغیر پیدا کرنے والے پودے سے متاثر ہوتا ہے، اور سیارے کی سطح کے نیچے چھپے ہوئے پورے ایکو سسٹم کو دریافت کرتا ہے۔ یہ ماحولیاتی ہے، یہ پراسرار ہے، اور یہ سائنس فکشن ہارر کے اس مخصوص برانڈ میں جھک جاتا ہے جہاں خطرہ وہ چیز ہے جسے آپ ابھی تک پوری طرح سے نہیں سمجھتے ہیں۔
ایک لمحے کے لیے، یہ حقیقی داؤ پر لگی ایک کہانی پر مبنی سائنس فکشن گیم کی طرح محسوس ہوا۔ وہ قسم جس کا موازنہ Subnautica کی کہانی کے موڑ یا The Long Dark کے ابتدائی گھنٹوں سے کیا جاتا ہے، جہاں خود دنیا ایک راز ہے۔
خطرہ
Blind Descent کو اسٹیم ارلی ایکسیس کے لیے تصدیق شدہ ہے، حالانکہ لانچ کی کوئی مخصوص تاریخ "اس سال" سے آگے کا اعلان نہیں کیا گیا ہے۔
اسٹور کا صفحہ دراصل کیا دکھاتا ہے
بات یہ ہے: اسٹیم پیج پر پہلی اسکرین شاٹ ایک کرافٹنگ مینو ہے۔ پتھر پلس لکڑی کے تیر بنتے ہیں۔ پتھر پلس لکڑی کے ایک پتھر کا خنجر بنتا ہے۔ وہ واقف گرڈ لے آؤٹ جو 2013 کے بعد سے ریلیز ہونے والے تقریباً ہر سروائیول گیم میں نظر آیا ہے۔
Blind Descent مریخ پر سیٹ کیا گیا ایک چار کھلاڑیوں کا کوآپ سروائیول گیم ہے جس میں کرافٹنگ، بیس بلڈنگ، اور ریسورس گیدرنگ شامل ہے۔ اجنبی ایکو سسٹم کا زاویہ حقیقی ہے، اور ڈویلپرز ایک "سمبیوسس سسٹم" کی طرف اشارہ کرتے ہیں جہاں زیر زمین دنیا آپ کے ساتھ بات چیت کرنے کے طریقے پر متحرک طور پر رد عمل ظاہر کرتی ہے۔ وہ حصہ کم از کم تصوراتی طور پر الگ ہے۔ لیکن اس کے نیچے کی ہڈیاں وہی ہیں جو Don't Starve کے بعد سے اس صنف میں موجود ہیں، اور ہر اندراج کو اپنے وجود کو جائز ٹھہرانے کے لیے زیادہ محنت کرنی پڑی ہے۔
سولو آپشن کاغذ پر موجود ہے، حالانکہ چار کھلاڑیوں کے کوآپ لوپس کے ارد گرد بنائے گئے گیمز شاذ و نادر ہی سولو پلے میں اچھی طرح سے منتقل ہوتے ہیں۔ Abiotic Factor ایک حالیہ مثال ہے جہاں سولو تجربہ تکنیکی طور پر فعال تھا لیکن گروپ کے ساتھ کھیلنے کے مقابلے میں نمایاں طور پر فلیٹر تھا۔
سروائیول صنف کا مارکیٹنگ کا مسئلہ
Blind Descent کوئی غلط کام نہیں کر رہا ہے۔ اسٹور کا صفحہ اس بارے میں واضح ہے کہ گیم کیا ہے۔ لیکن اصل کوآپ سروائیول فوٹیج کے بجائے ایک سینماٹک اسرار ٹیزر کے ساتھ آگے بڑھنے کا فیصلہ توقع اور حقیقت کے درمیان ایک خلا پیدا کرتا ہے جسے کھلاڑی فوری طور پر محسوس کرتے ہیں۔
سروائیول کرافٹنگ مارکیٹ واقعی بہت بڑی ہے۔ Palworld نے ارلی ایکسیس کے اپنے پہلے مہینے میں 25 ملین کھلاڑیوں کو حاصل کیا۔ Valheim نے 10 ملین کاپیاں فروخت کیں۔ اس فارمیٹ کے لیے واضح طور پر ایک سامعین ہے جن کی بھوک کبھی ختم نہیں ہوتی۔ Blind Descent کے لیے سوال یہ ہے کہ آیا سمبیوسس سسٹم، جہاں اجنبی پودوں کی زندگی اور زیر زمین مخلوقات آپ کے اعمال پر رد عمل ظاہر کرتی ہے، اس قدر بھیڑ والے مارکیٹ میں جگہ بنانے کے لیے کافی مختلف ہے؟
ان کھلاڑیوں کے لیے جو برسوں پہلے اس صنف سے دور ہو گئے تھے، ماحولیاتی ٹیزر ایک معمولی مایوسی ہے۔ سیٹنگ میں کہانی پر زیادہ توجہ مرکوز کرنے کی حقیقی صلاحیت تھی، اور یہ اس گیم کا وہ ورژن تھا جسے تلاش کرنا زیادہ مشکل ہوتا۔ باقی سب کے لیے، آپ ارلی ایکسیس مدت سمبیوسس میکینکس کو خاص طور پر کیسے شکل دیتی ہے اس پر نظر رکھنا چاہیں گے، کیونکہ یہ وہ واحد خصوصیت ہے جو اسے اس بھیڑ سے واقعی الگ کر سکتی ہے۔
Blind Descent اس سال کے آخر میں اسٹیم ارلی ایکسیس میں آ رہا ہے۔ اگر سروائیول کرافٹنگ صنف آپ کا کمفرٹ زون ہے، تو ٹریک کرنے کے قابل مزید آنے والے ارلی ایکسیس ریلیزز کے لیے ہماری گیمنگ نیوز کو چیک کریں، اور یہ دیکھنے کے لیے تازہ ترین جائزوں کو براؤز کریں کہ اسی طرح کے ٹائٹلز نے وقت کے ساتھ ساتھ کیسا مظاہرہ کیا ہے۔







