مریخ پر پھنسا ایک سائنسدان، جو ایلین ٹیکنالوجی کی وجہ سے کٹ چکا ہے، اور سطح کے نیچے چھپی ایک کھوئی ہوئی دنیا میں بھٹک رہا ہے۔ سرخ بیلیں، میوٹیشن پیدا کرنے والے پودے، اور خوفناک ماحول۔ Blind Descent کے اسٹوری ٹیزر میں ہر وہ چیز موجود تھی جو اسے واقعی دلچسپ بناتی ہے۔
پھر گیم کی اصل تفصیلات سامنے آئیں۔

اپنی گیمز کے لیے کم ادائیگی کریں۔
80% تک رعایت حاصل کریں
وہ ٹیزر جس نے کچھ الگ ہونے کا وعدہ کیا تھا
Blind Descent کا اسٹوری ٹریلر خود کو مریخ سے ایک سائنسدان کے لاگ کے طور پر پیش کرتا ہے، جہاں مواصلات کو ایلین ٹیک کے ذریعے جام کر دیا گیا ہے۔ وہ زیرِ زمین راستہ تلاش کرتا ہے، ایک میوٹیشن پیدا کرنے والے پودے سے متاثر ہوتا ہے، اور سیارے کی سطح کے نیچے چھپے ایک پورے ایکو سسٹم کو دریافت کرتا ہے۔ یہ ماحول پر مبنی ہے، پراسرار ہے، اور سائنس فکشن ہارر کے اس مخصوص انداز کی طرف مائل ہے جہاں خطرہ ایسی چیز ہے جسے آپ ابھی تک مکمل طور پر نہیں سمجھتے۔
ایک لمحے کے لیے، یہ ایک نیریٹو ڈریون سائنس فکشن گیم محسوس ہوا جس میں حقیقی اسٹیکس (stakes) تھے۔ یہ اس قسم کی چیز ہے جس کا موازنہ Subnautica کے اسٹوری بیٹس یا The Long Dark کے ابتدائی گھنٹوں سے کیا جاتا ہے، جہاں دنیا خود ایک معمہ ہوتی ہے۔
گیم اصل میں کیا ہے
بات یہ ہے: پہلا اسکرین شاٹ ایک کرافٹنگ مینو ہے۔ پتھر جمع لکڑی برابر تیر۔ پتھر جمع لکڑی برابر پتھر کا خنجر۔ وہ جانا پہچانا گرڈ لے آؤٹ جو 2013 کے بعد سے ریلیز ہونے والے تقریباً ہر سروائیول گیم میں نظر آیا ہے۔
Blind Descent ایک فور پلیئر کو-آپ سروائیول گیم ہے جس میں کرافٹنگ، بیس بلڈنگ، اور ریسورس گیدرنگ مریخ پر سیٹ کی گئی ہے۔ ایلین ایکو سسٹم کا زاویہ حقیقی ہے، اور ڈویلپرز ایک "symbiosis system" کی طرف اشارہ کرتے ہیں جہاں زیرِ زمین دنیا اس بات پر متحرک ردعمل ظاہر کرتی ہے کہ آپ اس کے ساتھ کیسے تعامل کرتے ہیں۔ وہ حصہ کم از کم تصوراتی طور پر الگ ہے۔ لیکن اس کی بنیادیں وہی ہیں جو Don't Starve کے بعد سے اس صنف میں رہی ہیں، اور تب سے ہر آنے والی گیم کو اپنے وجود کو ثابت کرنے کے لیے زیادہ محنت کرنی پڑی ہے۔
سولو آپشن کاغذ پر موجود ہے، حالانکہ فور پلیئر کو-آپ لوپس کے گرد بنی گیمز شاذ و نادر ہی سولو پلے میں اچھی طرح کام کرتی ہیں۔ Abiotic Factor ایک حالیہ مثال ہے جہاں سولو تجربہ تکنیکی طور پر فعال تو تھا لیکن گروپ کے ساتھ کھیلنے کے مقابلے میں نمایاں طور پر پھیکا تھا۔
سروائیول صنف کا مارکیٹنگ کا مسئلہ
Blind Descent کچھ بھی غلط نہیں کر رہا۔ گیم کی تفصیلات واضح ہیں کہ یہ کیا ہے۔ لیکن ایک سنیماٹک مسٹری ٹیزر کے ساتھ شروعات کرنے کا فیصلہ، بجائے اس کے کہ اصل کو-آپ سروائیول فوٹیج دکھائی جائے، توقع اور حقیقت کے درمیان ایک ایسا خلا پیدا کرتا ہے جسے کھلاڑی فوراً محسوس کر لیتے ہیں۔
سروائیول-کرافٹنگ مارکیٹ واقعی بہت بڑی ہے۔ Palworld نے اپنے Early Access کے پہلے مہینے میں 25 ملین کھلاڑیوں کو اپنی طرف متوجہ کیا۔ Valheim نے 10 ملین کاپیاں فروخت کیں۔ واضح طور پر ایک ایسی آڈینس موجود ہے جس کی اس فارمیٹ کے لیے بھوک کبھی ختم نہیں ہوتی۔ Blind Descent کے لیے سوال یہ ہے کہ کیا سمبیوسس سسٹم، جہاں ایلین پودے اور زیرِ زمین مخلوق آپ کے اقدامات پر ردعمل ظاہر کرتی ہے، اتنی الگ ہے کہ وہ اس ہجوم والی مارکیٹ میں اپنی جگہ بنا سکے۔
ان کھلاڑیوں کے لیے جو برسوں پہلے اس صنف سے دور ہو گئے تھے، ایٹموسفیرک ٹیزر ایک معمولی مایوسی ہے۔ سیٹنگ میں کسی زیادہ اسٹوری فوکسڈ چیز کے لیے حقیقی صلاحیت موجود تھی، اور یہ اس گیم کا وہ ورژن ہوتا جسے تلاش کرنا مشکل ہوتا۔ باقی سب کے لیے، آپ یہ دیکھنا چاہیں گے کہ Early Access کا دور خاص طور پر سمبیوسس میکینکس کو کیسے شکل دیتا ہے، کیونکہ یہ وہ واحد فیچر ہے جو اسے باقی گیمز سے الگ کر سکتا ہے۔
Blind Descent اس سال کے آخر میں Steam Early Access پر آ رہا ہے۔ اگر سروائیول-کرافٹنگ صنف آپ کا کمفرٹ زون ہے، تو مزید آنے والی Early Access ریلیزز کے لیے ہماری گیمنگ نیوز دیکھیں، اور تازہ ترین ریویوز براؤز کریں تاکہ یہ جان سکیں کہ اسی طرح کے ٹائٹلز وقت کے ساتھ کیسے برقرار رہے ہیں۔








