Jeff Kaplan، جنہوں نے برسوں تک Blizzard Entertainment میں Overwatch کی ہدایت کاری کی، نے اس بات پر خاموشی توڑ دی ہے کہ انہوں نے 2021 میں اسے کیوں چھوڑا۔ کمپنی کے ساتھ 19 سال گزارنے اور اس کی سب سے بڑی جدید فرنچائزز میں سے ایک کی قیادت کرنے کے بعد، Kaplan نے بڑھتے ہوئے کارپوریٹ مطالبات اور ناممکن مالی اہداف کو اپنے چھوڑنے کی وجہ قرار دیا۔
ان کا اخراج Overwatch 2 کے ریلیز ہونے سے دو سال پہلے ہوا۔ اس سیکوئل میں اصل گیم کی مسابقتی PvP کے ساتھ ساتھ ایک اہم PvE موڈ بھی شامل ہونا تھا۔ Lex Fridman کے ساتھ ایک حالیہ انٹرویو میں، Kaplan نے بتایا کہ کس طرح Blizzard کی اندرونی توجہ گیم بنانے سے ہٹ کر esports ڈیلز اور جارحانہ مانیٹائزیشن (monetization) کے ذریعے اس سے ریونیو نچوڑنے پر مرکوز ہو گئی۔
Overwatch اور مسابقتی گیمنگ کا عروج
Overwatch 2016 میں لانچ ہوا اور اپنے پہلے سال میں تقریباً $1 بلین کمائے۔ Kaplan نے کہا کہ ٹیم لانچ کے بعد بھی سیزنل ایونٹس اور نئے ہیروز جیسے مواد بنانا جاری رکھنا چاہتی تھی۔ لیکن Blizzard کے منصوبے کچھ اور تھے۔ کمپنی نے Overwatch League کے ساتھ مسابقتی گیمنگ (competitive gaming) میں بہت زیادہ سرمایہ کاری کی، اور اس نے سب کچھ بدل دیا۔
لیگ نے فرنچائز ماڈل کا استعمال کیا، جس میں ٹیم سلاٹس کو لاکھوں ڈالرز میں فروخت کیا گیا۔ Blizzard نے سرمایہ کاروں اور ٹیم مالکان کے سامنے اسے ایک ایسی چیز کے طور پر پیش کیا جو روایتی پیشہ ورانہ اسپورٹس لیگز کا مقابلہ کر سکتی ہے۔ Kaplan نے کہا کہ ان وعدوں نے ایسی توقعات پیدا کیں جنہیں پورا کرنے کا ڈیولپمنٹ ٹیم کے پاس کوئی حقیقت پسندانہ طریقہ نہیں تھا۔
مالی دباؤ اور وسائل کی منتقلی
Overwatch League اپنے ریونیو کے اہداف حاصل نہیں کر سکی۔ Blizzard کو اس منصوبے سے تقریباً $125 ملین کی توقع تھی۔ جب ایسا نہیں ہوا، تو وہ وسائل جو گیم اپ ڈیٹس میں جا سکتے تھے، انہیں esports سے منسلک مانیٹائزیشن کی طرف موڑ دیا گیا۔ Kaplan نے اسے وہ لمحہ قرار دیا جب تخلیقی ترجیحات مالی مطالبات کے نیچے دب گئیں۔
انہوں نے Blizzard کی فنانس لیڈرشپ کے ساتھ ایک میٹنگ کو یاد کیا جہاں انہوں نے انہیں مخصوص ریونیو اہداف دیے اور خبردار کیا کہ انہیں پورا نہ کرنے پر بڑے پیمانے پر برطرفیاں ہو سکتی ہیں۔ Kaplan نے کہا کہ وہ میٹنگ آخری حد تھی، جس نے ان کے چھوڑنے کے فیصلے کو حتمی شکل دی۔
Overwatch 2 کے لیے ڈیولپمنٹ کے چیلنجز
Kaplan کی ٹیم اگلی Overwatch پر کام کر رہی تھی، جس کا مقصد موجودہ PvP کو برقرار رکھتے ہوئے کوآپریٹو PvE مواد کے ساتھ گیم کو وسعت دینا تھا۔ لیکن جیسے جیسے اصل گیم کا ریونیو جمود کا شکار ہوا اور Fortnite جیسے لائیو سروس حریفوں نے غلبہ حاصل کیا، کارپوریٹ ترجیحات تخلیقی توسیع کے بجائے بار بار آنے والے ریونیو کی طرف منتقل ہو گئیں۔
اس تبدیلی نے Overwatch 2 کے حتمی ورژن کو شکل دی، جو 2023 میں ایک فری ٹو پلے گیم کے طور پر لانچ ہوا جو جاری لائیو سروس مواد کے گرد بنایا گیا تھا۔ Kaplan نے نوٹ کیا کہ مانیٹائزیشن اور esports پر زور نے منصوبہ بند بیانیہ (narrative) اور PvE مواد کو وسائل سے محروم کر دیا۔
Blizzard اور کیریئر کے فیصلوں پر غور
Kaplan نے Blizzard چھوڑنے کو اپنے کیریئر کے مشکل ترین لمحات میں سے ایک قرار دیا۔ وہاں تقریباً دو دہائیاں گزارنے کے بعد، انہوں نے کہا کہ انہیں مکمل طور پر اندازہ نہیں تھا کہ وہ کتنا ذہنی دباؤ برداشت کر رہے تھے جب تک کہ وہ اس پروجیکٹ سے الگ نہیں ہوئے جسے انہوں نے خود بنانے میں مدد کی تھی۔ انہوں نے اس بات پر زور دیا کہ ڈیولپرز کو اپنے کام کی قدر کو پہچاننا چاہیے اور مالی کارکردگی پر مرکوز ایگزیکٹوز کے حوالے کرنے کے بجائے تخلیقی کنٹرول اپنے پاس رکھنا چاہیے۔
ان کے تبصرے تخلیقی وژن اور کارپوریٹ ریونیو کے اہداف کے درمیان کشمکش کو اجاگر کرتے ہیں، ایک ایسی کشیدگی جو انڈسٹری میں زیادہ عام ہو گئی ہے کیونکہ لائیو سروس گیمز اور esports پر مبنی پروجیکٹس ڈیولپمنٹ سائیکلز پر حاوی ہیں۔
2026 میں کھیلنے کے لیے بہترین گیمز کے بارے میں ہمارے آرٹیکلز ضرور دیکھیں:
Best Nintendo Switch Games for 2026
Best First-Person Shooters for 2026
Best PlayStation Indie Games for 2026
Best Multiplayer Games for 2026
Most Anticipated Games of 2026
Top Game Releases for January 2026
اکثر پوچھے گئے سوالات (FAQs)
Jeff Kaplan نے Blizzard کیوں چھوڑا؟
Kaplan نے مالی اہداف کو پورا کرنے کے بڑھتے ہوئے دباؤ اور گیم ڈیولپمنٹ سے ہٹ کر esports اور ان-گیم مانیٹائزیشن کے ذریعے ریونیو کو زیادہ سے زیادہ کرنے کی کمپنی کی پالیسی کی وجہ سے استعفیٰ دیا۔
ان کے جانے میں Overwatch League کا کیا کردار تھا؟
اس Overwatch League نے غیر حقیقت پسندانہ مالی توقعات پیدا کیں اور وسائل کو گیم اپ ڈیٹس اور ڈیولپمنٹ سے دور کر دیا، جو ان کے چھوڑنے کے فیصلے میں ایک بڑا عنصر بن گیا۔
کیا Overwatch 2 ان تبدیلیوں سے متاثر ہوئی؟
جی ہاں۔ گیم کو اصل میں کافی PvE مواد کے ساتھ منصوبہ بند کیا گیا تھا، لیکن Overwatch 2 کے حتمی ڈیزائن نے بار بار آنے والے ریونیو اور لائیو سروس اپ ڈیٹس کو ترجیح دی، جس میں Kaplan کے تصور کردہ PvE عناصر پر بہت کم زور دیا گیا۔
Jeff Kaplan نے Blizzard کب چھوڑا؟
Kaplan نے 2021 میں Blizzard چھوڑا، جو کہ Overwatch 2 کے باضابطہ لانچ سے دو سال پہلے کی بات ہے۔
Kaplan نے ڈیولپرز پر اثرات کے بارے میں کیا کہا ہے؟
انہوں نے تجویز دی کہ ڈیولپرز کو اپنی قدر کو پہچاننا چاہیے اور اپنے پروجیکٹس پر اثر و رسوخ برقرار رکھنا چاہیے، بجائے اس کے کہ تخلیقی کنٹرول ان ایگزیکٹوز کے حوالے کر دیا جائے جو بنیادی طور پر مالی کارکردگی پر مرکوز ہوں۔








