ایک ایسی گیمنگ انڈسٹری میں جہاں جدت اکثر شکوک و شبہات سے ٹکراتی ہے، WARP خود کو ایک ایسے پبلشر کے طور پر پیش کر رہا ہے جو روایتی ماڈلز اور web3 کی ابھرتی ہوئی دنیا کے درمیان پل کا کام کرتا ہے۔ سی ای او اور شریک بانی میتھیو بکٹن کے ساتھ ایک خصوصی انٹرویو میں، انہوں نے بتایا کہ کمپنی کس طرح ٹیکنالوجی، ڈیٹا، اور منصفانہ شراکت داری کے ذریعے ڈویلپرز، کھلاڑیوں، اور پبلشرز کے درمیان تعلقات کو نئی شکل دینے کا ارادہ رکھتی ہے۔

Web3 گیم پبلشنگ کے لیے مستقبل کی تعمیر
ایتھنز سے ایک نئے پبلشنگ ماڈل تک
WARP کا خیال بکٹن کی موجودہ صورتحال سے مایوسی سے پیدا ہوا۔ ایک web3 گیم کو 250,000 ماہانہ فعال صارفین تک پہنچانے کے بعد، انہیں روایتی web2 پبلشرز کی طرف سے کوئی دلچسپی نہیں ملی کیونکہ اس گیم میں کرپٹو شامل تھا۔ یہ ایک فیصلہ کن لمحہ تھا جس نے مارکیٹ میں ایک خلا کو ظاہر کیا۔ "سرمایہ کار پبلشر نہیں ہوتے،" انہوں نے وضاحت کی۔ "وہ آپ کی گیم کو فنڈ نہیں دے سکتے اور اسے پبلشر کی طرح بڑھا بھی نہیں سکتے۔"
جیسے ہی 2022 کے کرپٹو بیئر مارکیٹ نے گیمنگ سیکٹر میں فنڈنگ کو تباہ کر دیا، بکٹن نے دوبارہ تعمیر کا موقع دیکھا۔ "کچھ کرنا پڑا،" انہوں نے کہا۔ "روایتی پبلشنگ کو web3 میں لے جانے اور ترقی کو تیز کرنے کے لیے مالیاتی ٹولز شامل کرنے کا موقع ہر روز بڑھ رہا تھا۔" اگست 2024 کے آخر میں، ایتھنز میں اپنی ٹیم کے ساتھ ایک بالکونی پر، WARP کا بنیادی خیال سامنے آیا: ایک پبلشنگ ماڈل جو مشترکہ ملکیت اور غیر مرکزی نظاموں کے ذریعے ڈویلپرز اور کھلاڑیوں دونوں کو فائدہ پہنچاتا ہے۔

Web3 گیم پبلشنگ کے لیے مستقبل کی تعمیر
بہترین کو برقرار رکھنا، باقی کو ٹھیک کرنا
WARP پرانے پبلشنگ پلے بک سے سب کچھ نہیں پھینک رہا ہے۔ بکٹن کا کہنا ہے کہ کمپنی وہ چیزیں برقرار رکھ رہی ہے جو کام کرتی ہیں - جیسے گیمز کی احتیاط سے جانچ کرنا اور مارکیٹنگ میں بہت زیادہ سرمایہ کاری کرنا - لیکن ڈیٹا پر مبنی کرائے کے حربوں کے جنون کو ترک کر رہی ہے۔ "گیمز کو ڈیزائن اور مونیٹائزیشن کی مدد سے بہت بہتر بنایا جا سکتا ہے،" انہوں نے کہا۔
ایک چھت کے نیچے مقابلہ کرنے والے عنوانات کے بجائے، WARP تعاون کی حوصلہ افزائی کرتا ہے۔ اس کے نیٹ ورک میں ہر گیم اور گلڈ ایک نوڈ سسٹم کے ذریعے ایکو سسٹم کا حصہ کماتا ہے، جو تمام پروجیکٹس میں کامیابی کو ہم آہنگ کرتا ہے۔
Web3 شکوک و شبہات پر ایک متوازن نظریہ
بکٹن web3 گیمنگ کی مشکل تاریخ کو تسلیم کرنے سے نہیں کتراتے۔ "وہ صحیح تھے،" انہوں نے ناقدین کے بارے میں کہا۔ "زیادہ تر web3 گیمز ناقص انتظام اور خراب ڈیزائن کیے گئے تھے۔" لیکن وہ اس مرحلے اور WARP جو کچھ بنا رہا ہے اس کے درمیان واضح فرق کرتے ہیں۔ "ہم ایک web3 گیمنگ کمپنی نہیں ہیں۔ ہم گیمنگ انڈسٹری کے لیے ایک ڈیٹا پر مبنی DeFi پرت ہیں۔"
بکٹن کے لیے، اصل ثبوت نتائج سے آئے گا، وعدوں سے نہیں۔ "آپ الفاظ سے شکوک و شبہات کو قائل نہیں کر سکتے،" انہوں نے کہا۔ "آپ کو ان کے ارد گرد کی پوری دنیا کو تبدیل کرنا ہوگا جب تک کہ ان کی پوزیشن روایتی حکمت سے پیچھے نہ رہ جائے۔"

Web3 گیم پبلشنگ کے لیے مستقبل کی تعمیر
مکمل ایکو سسٹم کی تعمیر
WARP صرف گیمز شائع نہیں کر رہا ہے - یہ وہ بنیادی ڈھانچہ بنا رہا ہے جس کی انہیں ترقی کے لیے ضرورت ہے۔ کمپنی ایک ہی ایکو سسٹم میں والٹس، مارکیٹ پلیسز، لانچ پیڈز، اور KYC ٹولز پیش کرتی ہے۔ بکٹن نے اس نقطہ نظر کا موازنہ گوگل کے مفت، باہم مربوط خدمات پیش کرنے کے ماڈل سے کیا۔ "اگر ہم یہ کرتے ہیں اور اسے مفت میں دیتے ہیں، تو کوئی اور مقابلہ نہیں کر سکتا،" انہوں نے کہا۔
اس وژن کو مضبوط کرنے کے لیے، WARP نے Nitrodome کو حاصل کیا، ایک ایسی کمپنی جو بلاک چین انٹیگریشن کے لیے جانی جاتی ہے۔ اب، WARP ایک وائٹ لیبل web3 ٹول کٹ فراہم کر سکتا ہے جو 23 مختلف بلاک چینز کو سپورٹ کرتا ہے۔ ڈویلپرز کے لیے، اس کا مطلب ہے کہ وہ اعلیٰ لائسنسنگ فیس ادا کیے بغیر یا متعدد سروس فراہم کنندگان کو سنبھالے بغیر web3 خصوصیات کو مربوط کر سکتے ہیں۔
غیر مرکزیت اور قابل استعمالی کے درمیان توازن
صارف کے تجربے کی بات آتی ہے تو، بکٹن کا خیال ہے کہ عملیت جیتتی ہے۔ "وہ تمام 578 گیمرز جو مکمل غیر مرکزیت چاہتے ہیں، ان کے پاس مکمل طور پر آن چین گیمز ہیں جو وہ کھیل سکتے ہیں،" انہوں نے کہا۔ "باقی 8 ارب کچھ مزے دار کھیلیں گے جس کے لیے خراب UX یا ہیک شدہ سمارٹ کنٹریکٹس کو نیویگیٹ کرنے کی ضرورت نہیں ہوگی۔"
کھلاڑیوں کے لیے، WARP کا NFT انٹیگریشن ملکیت کو بدیہی بنانے کا ارادہ رکھتا ہے۔ "مثالی طور پر، اسے ایسا محسوس ہونا چاہیے جیسے آپ کے پاس ایک انوینٹری ہے جہاں آپ اپنی لوٹ بیچ یا تجارت کر سکتے ہیں، جیسے ورلڈ آف وارکرافٹ یا ہائی ڈے میں،" بکٹن نے وضاحت کی۔ مقصد یہ ہے کہ بلاک چین کے عناصر خاموشی سے سطح کے نیچے موجود ہوں، جو گیم پلے میں خلل ڈالے بغیر ملکیت کو طاقت دیں۔

Web3 گیم پبلشنگ کے لیے مستقبل کی تعمیر
گیم آپریشنز کو بہتر بنانے کے لیے AI کا استعمال
AI WARP کے طویل مدتی وژن کا ایک اہم حصہ ہے۔ کمپنی کا LiveOps SDK مصنوعی ذہانت کا استعمال کرتا ہے تاکہ ڈویلپرز کو یہ سمجھنے میں مدد ملے کہ کھلاڑی حقیقی وقت میں ان کے گیمز کے ساتھ کیسے تعامل کرتے ہیں۔ "ہم مقداری بات چیت کو مقداری رویے کے ڈیٹا کے ساتھ جوڑتے ہیں،" بکٹن نے کہا۔ "یہ ڈویلپرز کو یہ دیکھنے میں مدد کرتا ہے کہ کیا کام کر رہا ہے اور کیا نہیں۔"
تجزیات سے ہٹ کر، WARP کا AI ان گیم شخصیات کو عنوانات کے درمیان منتقل کر سکتا ہے، جس سے وہ نئے ماحول اور کرداروں کے ساتھ تعامل کر سکتے ہیں جبکہ تسلسل برقرار رکھتے ہیں - ایک ایسی خصوصیت جو بکٹن کا کہنا ہے کہ روایتی پبلشرز فی الحال مقابلہ نہیں کر سکتے۔
ٹیم ترقی کے دوران مدد کے لیے AI ٹولز بھی تیار کر رہی ہے۔ "انہیں AI کو پائلٹ سمجھیں،" بکٹن نے وضاحت کی۔ "وہ تکنیکی انٹیگریشن یا اقتصادی ماڈلنگ میں مدد کرتے ہیں۔ یہ تخلیقی صلاحیتوں کو تبدیل کرنے کے بارے میں نہیں ہے، بلکہ عمل کو بہتر بنانے کے بارے میں ہے۔"
ڈویلپرز کے لیے ایک منصفانہ کاروباری ماڈل
ایسے پبلشرز کے برعکس جو پیشگی فیس لیتے ہیں یا آمدنی میں بڑے کٹوتی کا مطالبہ کرتے ہیں، WARP ایک ریونیو شیئر ماڈل استعمال کرتا ہے۔ یہ نقطہ نظر روایتی web2 پبلشنگ کی عکاسی کرتا ہے لیکن ایک غیر مرکزی موڑ شامل کرتا ہے۔ "ہم اپنے تمام گیمز اور کیپیٹل گلڈز کو نیٹ ورک کی قدر کا ایک حصہ دیتے ہیں تاکہ انہیں چلانے کے لیے ایک نوڈ دیا جا سکے،" بکٹن نے کہا۔ "یہ قابل اعتماد آمدنی کی ایک بنیادی پرت بناتا ہے جو ہمارے بڑھنے کے ساتھ بڑھتی ہے۔"
WARP کے مالی اہداف بلند ہیں۔ کمپنی کا مقصد ہے کہ اس کے گیمز روزانہ $250,000 سے زیادہ آمدنی پیدا کریں، جو صنف پر منحصر ہے۔ یہ فیصلہ کرنے کے لیے کہ کن گیمز کی حمایت کی جائے، WARP ایک ڈیٹا فرسٹ ایویلیویشن کا عمل استعمال کرتا ہے جو حقیقی ان گیم سرگرمی پر توجہ مرکوز کرتا ہے، نہ کہ سوشل میڈیا میٹرکس پر۔

Web3 گیم پبلشنگ کے لیے مستقبل کی تعمیر
آگے دیکھنا: ڈیجیٹل ملکیت کا مستقبل
بکٹن ایک ایسے قریب کے مستقبل کا تصور کرتے ہیں جہاں ڈیجیٹل ملکیت براہ راست حقیقی دنیا کی قدر سے جڑتی ہے۔ "تصور کریں کہ آپ اپنی لوٹ کو فروخت کے لیے ٹیگ کر رہے ہیں اور حقیقی وقت میں گروسری خریدنے کے لیے ڈیبٹ کارڈ استعمال کر رہے ہیں،" انہوں نے کہا۔ "ہمارا NFT DEX خریداری پر اثاثہ کو لیکویڈیٹی میں فروخت کرتا ہے - یہ فوری ہے۔"
جب انڈی ڈویلپرز کو مشورہ دینے کے بارے میں پوچھا گیا تو، بکٹن کا جواب سادہ تھا۔ "اپنی صنف میں بہترین گیم بنانے پر توجہ دیں۔ ایک بار جب آپ یہ کر لیں، تو ہم سے بات کرنے آئیں۔"
WARP کے بانی کو کیا چیز چلاتی ہے
بکٹن کی گیمنگ سے محبت The Legend of Zelda: Ocarina of Time سے شروع ہوئی، ایک ایسا عنوان جسے وہ اس کی کہانی اور دریافت کے لیے سراہتے ہیں۔ اگر WARP web3 دور کے لیے کسی بھی فرنچائز کو دوبارہ زندہ کر سکتا ہے، تو وہ شوٹرز پر اس کے دیرپا اثر کے لیے Unreal Tournament کا انتخاب کریں گے۔ گیمنگ کے رجحانات کے بارے میں، وہ "پونزی گیمز" کو زیادہ ہائپ شدہ اور "UX ڈیزائن" کو ترقی میں سب سے کم سراہا جانے والا علاقہ سمجھتے ہیں۔
اکثر پوچھے جانے والے سوالات (FAQs)
WARP کیا ہے؟ WARP ایک web3 گیم پبلشر اور بنیادی ڈھانچہ فراہم کنندہ ہے جو روایتی پبلشنگ طریقوں کو بلاک چین اور AI ٹیکنالوجی کے ساتھ جوڑتا ہے۔
WARP کا ریونیو شیئر ماڈل کیسے کام کرتا ہے؟ پیشگی فیس لینے کے بجائے، WARP نوڈز کے ذریعے نیٹ ورک کی قدر کا اشتراک کرتا ہے، جس سے ڈویلپرز اور گلڈز کو آمدنی کا ایک بار بار آنے والا سلسلہ ملتا ہے جو پلیٹ فارم کے ساتھ بڑھتا ہے۔
WARP کو دوسرے web3 پبلشرز سے کیا چیز مختلف بناتی ہے؟ WARP ایک مکمل، مفت بنیادی ڈھانچہ اسٹیک (والٹس، مارکیٹ پلیسز، لانچ پیڈز، اور بہت کچھ) پیش کرتا ہے جو ڈویلپرز کو اضافی اخراجات کے بغیر web3 خصوصیات کو آسانی سے مربوط کرنے کی اجازت دیتا ہے۔
کیا WARP صرف بلاک چین گیمز کے ساتھ کام کرتا ہے؟ نہیں۔ اگرچہ WARP web3 انٹیگریشن فراہم کرتا ہے، لیکن یہ کسی بھی معیاری گیم اسٹوڈیو کو بلاک چین کی خصوصیات کو بغیر کسی رکاوٹ کے شامل کرنے میں مدد کرنے پر توجہ مرکوز کرتا ہے، چاہے گیم مکمل طور پر آن چین ہو یا نہیں۔
AI WARP کے پلیٹ فارم میں کیسے فٹ بیٹھتا ہے؟ WARP کا LiveOps SDK کھلاڑیوں کے رویے کا تجزیہ کرنے، مشغولیت کو بڑھانے، اور پیداوار کے دوران تکنیکی اور اقتصادی ماڈلنگ میں ڈویلپرز کی مدد کرنے کے لیے AI کا استعمال کرتا ہے۔
WARP کے طویل مدتی اہداف کیا ہیں؟ کمپنی کا مقصد ڈیجیٹل ملکیت کو روایتی گیمنگ کی طرح بدیہی بنانا ہے، جس سے ان گیم اثاثوں کو متعدد عنوانات اور چینز میں حقیقی دنیا کی لیکویڈیٹی اور قدر حاصل ہو سکے۔





