Official Halo Book Guide | Halo ...

Bungie کے تمام گیمز کی درجہ بندی: Gnop! سے Marathon تک

2026 میں Marathon کے ریبوٹ کے ساتھ، جو Bungie کا 18 واں گیم ہے، DualShockers نے 35 سالہ کیٹلاگ میں ہر ٹائٹل کو گیم پلے، کہانی اور ری پلے ایبلٹی کے لحاظ سے درجہ بندی کی ہے۔

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

اپ ڈیٹ کیا گیا

Official Halo Book Guide | Halo ...

Marathon ریبوٹ 2026 میں لانچ ہونے کے ساتھ، Bungie کے پاس اب تین دہائیوں سے زیادہ کی ترقی پر محیط 18 گیمز ہیں۔ اس سنگ میل نے DualShockers کی طرف سے ڈویلپر کے اب تک کے پورے کیٹلاگ کا ایک نیا درجہ بندی کے ساتھ واشنگٹن اسٹیٹ اسٹوڈیو کے مکمل کیٹلاگ پر ایک قریبی نظر ڈالی ہے۔

صحافی Eric Warner کے لکھے ہوئے اس درجہ بندی میں پانچ معیارات پر ہر گیم کا فیصلہ کیا گیا ہے: گیم پلے، کہانی، جدت، ملٹی پلیئر، اور ری پلےبلٹی۔ Remakes اور remasters، بشمول Halo: Combat Evolved Anniversary اور Halo: The Master Chief Collection، اس فہرست سے خارج ہیں۔

Where Bungie's Catalog Begins

یہ فہرست Gnop! کے ساتھ نیچے سے شروع ہوتی ہے، جو Bungie کے شریک بانی Alex Seropian نے 1990 میں Mac کمپیوٹرز کے لیے تیار کیا تھا، جو کہ Bungie Software Products Corporation کے طور پر باضابطہ طور پر مئی 1991 میں شامل ہونے سے ایک سال پہلے تھا۔ اگرچہ یہ اسٹوڈیو کے غیر سرکاری آغاز کے طور پر تاریخی اہمیت رکھتا ہے، لیکن یہ گیم تجسس سے آگے بہت کم ری پلے ویلیو پیش کرتی ہے۔

17ویں نمبر پر Minotaur: The Labyrinths of Crete (1992) ہے، جو Bungie کا پہلا ملٹی پلیئر اونلی گیم اور فینٹسی سیٹنگز میں اس کا پہلا قدم تھا۔ کھلاڑیوں نے Mask of Disguise جیسے ہتھیاروں، جادوؤں اور اشیاء کا استعمال کرتے ہوئے الگ الگ Mac کمپیوٹرز پر ایک دوسرے کے خلاف بے ترتیب طور پر تیار کردہ بھول بھلیوں میں نیویگیٹ کیا۔ اس کا ملٹی پلیئر اونلی ڈھانچہ آج اس کے ٹھہرنے کی طاقت کو محدود کرتا ہے۔

نیچے کی سطح کو Operation: Desert Storm (1991) سے مکمل کیا گیا ہے، جو Bungie کی پہلی آفیشل کمرشل ریلیز ہے۔ Atari 2600 کے Combat سے متاثر ایک ٹاپ-ڈاؤن ٹینک shooter، اس نے کھلاڑیوں کو ایندھن کے انتظام اور جنگی مقاصد کے ساتھ ساتھ مشنوں کے دوران ایک M1 Abrams ٹینک کے کنٹرول میں رکھا۔

The FPS Foundations

FPS ڈویلپر کے طور پر اسٹوڈیو کی شناخت Pathways into Darkness (1993) کے ساتھ شکل اختیار کرنے لگی، جو 15ویں نمبر پر ہے۔ id Software کے Wolfenstein 3D کے تقریباً ایک سال بعد ریلیز ہونے والا یہ گیم ایک امریکی فوج کے اسپیشل فورسز کے سپاہی کی پیروی کرتا ہے جو گھڑی کے خلاف جنوبی امریکی اہرام میں نیویگیٹ کر رہا ہے، جس میں پزل حل کرنا اور انوینٹری مینجمنٹ کو شوٹنگ کے اوپر رکھا گیا ہے۔ اس کی پیچیدگی آسان ری پلےبلٹی کے خلاف کام کرتی ہے۔

Marathon (1994)، جو 12ویں نمبر پر ہے، Bungie کے سب سے زیادہ اثر انگیز ابتدائی ٹائٹل کے طور پر بیان کیا گیا ہے۔ یہ پہلا FPS تھا جس نے کھلاڑیوں کو مکمل کنٹرول کے ساتھ 3D ماحول میں آزادانہ طور پر دیکھنے کی اجازت دی، اور پہلا FPS جس میں ڈوئل ویلڈنگ کی خصوصیت تھی۔ اس کی آئیکونوگرافی، دشمن کے ڈیزائن، اور ہتھیاروں کے تصورات نے اس کے بعد آنے والے تقریباً ہر Bungie گیم میں آگے بڑھے۔

Marathon 2: Durandal (1995) 14ویں نمبر پر ہے حالانکہ اس میں تیراکی، نئے ہتھیاروں، اور وسیع ملٹی پلیئر موڈز جیسی خصوصیات شامل کی گئی ہیں۔ مینو اسکرین کے علاوہ ان-گیم میوزک کی عدم موجودگی کو ایک قابل ذکر خرابی کے طور پر ذکر کیا گیا ہے۔ Marathon Infinity (1996)، جو 10ویں نمبر پر ہے، نے بدنام زمانہ پیچیدہ ملٹی ٹائم لائن کہانی کے ساتھ ٹرائلوجی کو بند کر دیا، لیکن Forge لیول ایڈیٹر اور Anvil گرافکس ایڈیٹر متعارف کرانے کے لیے تعریف حاصل کی، جس نے کھلاڑیوں کو اپنے نقشے اور فین مہمات بنانے کے لیے ٹولز فراہم کیے۔

Forge editor debuted in Marathon Infinity

Forge editor debuted in Marathon Infinity

Myth, Oni, and the Road to Halo

Marathon سیریز اور Halo کے درمیان، Bungie نے اپنے کچھ سب سے زیادہ کم سراہے جانے والے کام تیار کیے۔ Myth: The Fallen Lords (1997)، جو 13ویں نمبر پر ہے، اسٹوڈیو کا پہلا ریل ٹائم ٹیکٹکس گیم تھا، جس نے کھلاڑیوں کو بغیر کسی base-بلڈنگ میکینکس کے قرون وسطی کے فینٹسی جنگ میں اتار دیا۔ یہ پہلا Bungie گیم بھی تھا جسے موسیقاروں Martin O'Donnell اور Michael Salvatori نے اسکور کیا تھا، ایک ایسی شراکت جو کئی دہائیوں تک اسٹوڈیو کی آواز کی تعریف کرے گی۔

اس کا 1998 کا سیکوئل Myth II: Soulblighter، جو 9ویں نمبر پر ہے، نے مضبوط تحریر، زیادہ حیران کن کردار کی ترقی، اور Fear and Loathing میپ اور یونٹ ایڈیٹر کے اضافے کے ساتھ اصل کو بہتر بنایا۔ Myth سیریز Bungie کی سب سے زیادہ نظر انداز کی جانے والی فرنچائزز میں سے ایک بنی ہوئی ہے، جس کے حقوق فی الحال Take-Two Interactive کے پاس ہیں۔

Oni (2001)، جو 11ویں نمبر پر ہے، Halo: Combat Evolved کے ساتھ اسی سال آیا اور اس سے تقریباً مکمل طور پر سایہ دار ہو گیا۔ Ghost in the Shell مانگا اور anime سے بہت متاثر ایک تھرڈ پرسن ایکشن گیم، اس نے ایجنٹ Konoko کو سنڈیکیٹ کرائم آرگنائزیشن کے خلاف میل-فوکسڈ لڑائی میں فالو کیا۔ اس کے anime کٹ سینز اور ایک غیر معمولی O'Donnell اور Salvatori اسکور اسے Bungie کے سب سے مخصوص ٹائٹلز میں سے ایک بناتے ہیں، یہاں تک کہ اگر یہ کافی حد تک بھولا ہوا ہے۔

What the Full List Reveals

مکمل 18 گیمز کی درجہ بندی اس بات کو واضح کرتی ہے کہ Bungie نے اپنی پہلی دہائی مختلف انواع میں تجربہ کرتے ہوئے گزاری، Pong کلونز اور ٹینک شوٹرز سے لے کر ریل ٹائم ٹیکٹکس اور anime سے متاثر ایکشن گیمز تک، اس سے پہلے کہ وہ فارمولا تلاش کیا جس نے اسے انڈسٹری میں سب سے زیادہ پہچانے جانے والے ناموں میں سے ایک بنا دیا۔ Marathon ریبوٹ 2026 میں اسٹوڈیو کے 18ویں گیم کے طور پر آرہا ہے جو اس قوس کو مکمل کرتا ہے، اس فرنچائز میں واپس آ رہا ہے جس نے 1990 کی دہائی کے وسط میں Bungie کو ایک سنجیدہ FPS ڈویلپر کے طور پر قائم کیا۔

Bungie کے 35ویں سالگرہ کے قریب آنے کے ساتھ، مکمل کیٹلاگ اس بات پر زور دیتا ہے کہ اسٹوڈیو کا آؤٹ پٹ پلیٹ فارمز، انواع اور ادوار میں کتنا متنوع اور مہتواکانکشی رہا ہے۔

Source: Dualshockers

مزید ضرور دیکھیں:

Games

Guides

Reviews

News

اکثر پوچھے جانے والے سوالات (FAQs)

Bungie نے کل کتنے گیمز تیار کیے ہیں؟

2026 تک، Bungie نے 18 گیمز تیار کیے ہیں، جن میں Marathon ریبوٹ سب سے حالیہ ہے۔ اس گنتی میں Halo: The Master Chief Collection جیسے remakes اور remasters شامل نہیں ہیں۔

Bungie کا پہلا گیم کون سا تھا؟

Gnop!، جو 1990 میں شریک بانی Alex Seropian نے Mac کمپیوٹرز کے لیے تیار کیا تھا، مئی 1991 میں اسٹوڈیو کے باضابطہ قیام سے پہلے آیا اور اسے Bungie کا غیر سرکاری پہلا گیم سمجھا جاتا ہے۔

Bungie کا پہلا FPS گیم کون سا تھا؟

Pathways into Darkness، جو 1993 میں ریلیز ہوا، Bungie کا پہلا فرسٹ پرسن شوٹر تھا، جو id Software کے Wolfenstein 3D کے لانچ ہونے کے تقریباً ایک سال بعد آیا۔

Myth اور بعد کے Bungie گیمز کے لیے موسیقی کس نے کمپوز کی؟

موسیقار Martin O'Donnell اور Michael Salvatori نے پہلی بار 1997 میں Myth: The Fallen Lords پر Bungie کے ساتھ کام کیا اور Halo اور Destiny سیریز سمیت اسٹوڈیو کے زیادہ تر بڑے ٹائٹلز کو اسکور کیا۔

رپورٹس, فہرستیں, Top Games

اپ ڈیٹ کیا گیا

March 31st 2026

پوسٹ کیا گیا

March 31st 2026

متعلقہ خبریں

اہم خبریں