"ہماری کمپنی اپنے گیمز کے مواد میں AI-Generated Assets کو شامل نہیں کرے گی۔" یہ Capcom کا کہنا ہے، جو گیمنگ کی سب سے بڑی پبلشرز میں سے ایک ہے، جس نے اپنی ریلیز ہونے والی پروڈکٹس میں جنریٹو AI کے استعمال پر ایک واضح لکیر کھینچ دی ہے۔
یہ بیان 23 مارچ کو Capcom کے حالیہ انویسٹر Q&A سیشن کے دوران سامنے آیا، جو کہ تیسری سہ ماہی کے مالیاتی نتائج پر مبنی اپ ڈیٹ کا حصہ تھا، جس میں یہ بھی ذکر کیا گیا کہ Monster Hunter Wilds کی سیلز "سست" رہی ہیں۔ جنریٹو AI سے متعلق سوال نمایاں تھا، اور Capcom کا جواب اس لحاظ سے اہم تھا کہ اس نے کن چیزوں کی ضمانت دی اور کن چیزوں کو حکمت عملی کے تحت مبہم رکھا۔

اپنی گیمز کے لیے کم ادائیگی کریں۔
80% تک رعایت حاصل کریں
Capcom نے اصل میں کیا کہا
پبلشر کا موقف دو الگ الگ وعدوں میں تقسیم ہے۔ پہلا، گارنٹی: کوئی بھی AI-generated مواد اصل گیمز میں نظر نہیں آئے گا۔ پلیئرز کو تیار شدہ Resident Evil، Street Fighter، یا Monster Hunter ریلیزز میں AI سے تیار کردہ ٹیکسچرز، آڈیو، یا جنریٹو ٹولز کی کوئی اور آؤٹ پٹ دیکھنے کو نہیں ملے گی۔
دوسرا، کوالیفائر۔ Capcom نے تصدیق کی کہ وہ "گیم ڈیولپمنٹ کے عمل میں کارکردگی اور پروڈکٹیوٹی کو بہتر بنانے کے لیے اس ٹیکنالوجی کو فعال طور پر استعمال کرے گا،" اور فی الحال "اسے گرافکس، ساؤنڈ، اور پروگرامنگ جیسے مختلف شعبوں میں استعمال کرنے کے طریقوں پر کام کر رہا ہے۔"
ترجمہ: اسٹور فرنٹ پالش رہے گا جبکہ ویئر ہاؤس کو آٹومیٹ کیا جا رہا ہے۔
فیصلے کے پیچھے ریپوٹیشنل میتھ
یہ کوئی خیراتی کام نہیں ہے۔ Capcom کی زبان سے یہ واضح ہوتا ہے کہ وہ اس بات کو بخوبی سمجھتے ہیں کہ AI-generated مواد گیمنگ میں ایک سنگین PR رسک بن چکا ہے۔ جب بھی کوئی اسٹوڈیو ریلیز شدہ پروڈکٹ میں AI اثاثے شامل کرتا ہے، تو کمیونٹی کی جانب سے فوری ردعمل سامنے آتا ہے۔ Resident Evil کے پبلشر نے واضح طور پر حساب لگا لیا ہے کہ پلیئر کے سامنے آنے والا GenAI، فائدے سے زیادہ نقصان کا باعث بنتا ہے۔
جو چیز نظر انداز کر دی جاتی ہے وہ یہ ہے کہ "گیم میں نہیں" کا مطلب "پروڈکشن میں نہیں" نہیں ہے۔ اندرونی عمل کو تیز کرنے، ریفرنس ڈرافٹس تیار کرنے، یا پروگرامرز کی مدد کے لیے جنریٹو AI کا استعمال کرنا، کسٹمرز تک ان آؤٹ پٹس کو پہنچانے سے بالکل مختلف ہے۔ آیا یہ لکیر عملی طور پر برقرار رہتی ہے یا نہیں، اس کی بیرونی تصدیق کرنا مشکل ہے۔
Capcom کا عزم خصوصی طور پر پلیئر کے سامنے آنے والے مواد پر لاگو ہوتا ہے۔ کمپنی نے واضح طور پر کہا ہے کہ وہ گرافکس، ساؤنڈ، اور پروگرامنگ آپریشنز میں اندرونی طور پر جنریٹو AI ٹولز کا استعمال جاری رکھے گی۔
DLSS 5 کا مسئلہ
ایک غیر آرام دہ پہلو بھی ہے۔ Capcom ان پبلشرز میں شامل تھا جنہیں Nvidia کی DLSS 5 اناؤنسمنٹ میں نمایاں کیا گیا تھا، ایک ایسی ٹیکنالوجی جو ان-گیم ویژولز کو ری کنسٹرکٹ اور موڈیفائی کرنے کے لیے AI کا استعمال کرتی ہے، جس پر ڈیولپرز اور پلیئرز دونوں کی جانب سے کافی تنقید کی گئی۔ DLSS 5 کے ڈیبیو پر ردعمل اتنا شدید تھا کہ یہ انویسٹر بیان اس بات کا خاموش اعتراف ہو سکتا ہے کہ Capcom نے شکایات کو نوٹ کر لیا ہے۔
آیا GenAI اثاثوں پر کمپنی کا موقف DLSS 5 جیسی AI-powered اپ اسکیلنگ اور ری کنسٹرکشن ٹیکنالوجیز پر لاگو ہوتا ہے، یہ اب بھی مبہم ہے۔ یہ ایک ایسا سوال ہے جس پر نظر رکھنا ضروری ہے کیونکہ مزید ٹائٹلز اس فیچر کے ساتھ ڈیفالٹ طور پر ریلیز ہو رہے ہیں۔

DLSS 5 AI upscaling debate
صنعت کے وسیع تر تناظر میں اس کی جگہ
Capcom اس دوہرے نقطہ نظر کے ساتھ کوئی نئی شروعات نہیں کر رہا، اور نہ ہی یہ ایسا کرنے والا آخری اسٹوڈیو ہوگا۔ یہ فارمولا اب ایک معیار بنتا جا رہا ہے: پلیئرز کو یقین دلائیں کہ کوئی بھی AI-generated چیز ان تک نہیں پہنچے گی، جبکہ اخراجات اور ڈیولپمنٹ سائیکل کو کم کرنے کے لیے خاموشی سے AI کو اندرونی آپریشنز میں ضم کریں۔ یہ ایک ایسا سمجھوتہ ہے جو اسٹوڈیوز کو درپیش متضاد دباؤ کو متوازن کرتا ہے، ایک طرف انویسٹرز (جو کارکردگی میں بہتری چاہتے ہیں) اور دوسری طرف پلیئرز (جو انسانی تخلیقی کام چاہتے ہیں)۔
اہم عنصر تصدیق ہے۔ انویسٹر Q&As میں دیے گئے بیانات جاری کرنا آسان ہے لیکن ان کی تصدیق کرنا مشکل ہے۔ آنے والی ریلیزز میں Capcom کی اصل تخلیقی آؤٹ پٹ ہی یہ طے کرے گی کہ اس عزم میں کتنا وزن ہے۔ صرف اعلانات پر نہیں، بلکہ جو ریلیز ہو رہا ہے اس پر نظر رکھیں۔ مزید جاننے کے لیے یہاں دیکھیں:








