• ہوم
  • گیمز
  • گائیڈز
  • خبریں
  • ریویوز
  • کوسٹ
  • مسٹری باکس
  • Buy Games
  • فہرستیں
  • GAMES+
  • ڈیلز اور چھوٹ (GAMES+ کے ساتھ ان لاک کریں)
  • گیمنگ کیلنڈر (GAMES+ کے ساتھ ان لاک کریں)
Final Fight Developer's Interview | ゲ ...
4 سیکشنز0%
  1. ہوم
  2. خبریں
  3. Capcom: AI سے تیار کردہ اثاثے کبھی استعمال نہیں ہوں گے

Capcom: AI سے تیار کردہ اثاثے کبھی استعمال نہیں ہوں گے

Capcom نے تصدیق کی ہے کہ وہ گیمز میں AI-Generated Assets استعمال نہیں کرے گا، تاہم ترقیاتی کاموں کی رفتار بڑھانے کے لیے AI کا استعمال جاری رہے گا۔

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

اپ ڈیٹ کیا گیا Jun 10, 2026

Final Fight Developer's Interview | ゲ ...

"ہماری کمپنی اپنے گیمز کے مواد میں AI-Generated Assets کو شامل نہیں کرے گی۔" یہ Capcom کا کہنا ہے، جو گیمنگ کی سب سے بڑی پبلشرز میں سے ایک ہے، جس نے اپنی ریلیز ہونے والی پروڈکٹس میں جنریٹو AI کے استعمال پر ایک واضح لکیر کھینچ دی ہے۔

یہ بیان 23 مارچ کو Capcom کے حالیہ انویسٹر Q&A سیشن کے دوران سامنے آیا، جو کہ تیسری سہ ماہی کے مالیاتی نتائج پر مبنی اپ ڈیٹ کا حصہ تھا، جس میں یہ بھی ذکر کیا گیا کہ Monster Hunter Wilds کی سیلز "سست" رہی ہیں۔ جنریٹو AI سے متعلق سوال نمایاں تھا، اور Capcom کا جواب اس لحاظ سے اہم تھا کہ اس نے کن چیزوں کی ضمانت دی اور کن چیزوں کو حکمت عملی کے تحت مبہم رکھا۔

New GTA 6 Character Leaked By Actor's Voice Over Page - RockstarINTEL
PLAYSTATION STORE

پری آرڈر کے ساتھ 1-month GTA+ سبسکرپشن حاصل کریں۔

ابھی GTA 6 پری آرڈر کریں

ابھی GTA 6 پری آرڈر کریں

Capcom نے اصل میں کیا کہا

پبلشر کا موقف دو الگ الگ وعدوں میں تقسیم ہے۔ پہلا، گارنٹی: کوئی بھی AI-generated مواد اصل گیمز میں نظر نہیں آئے گا۔ پلیئرز کو تیار شدہ Resident Evil، Street Fighter، یا Monster Hunter ریلیزز میں AI سے تیار کردہ ٹیکسچرز، آڈیو، یا جنریٹو ٹولز کی کوئی اور آؤٹ پٹ دیکھنے کو نہیں ملے گی۔

دوسرا، کوالیفائر۔ Capcom نے تصدیق کی کہ وہ "گیم ڈیولپمنٹ کے عمل میں کارکردگی اور پروڈکٹیوٹی کو بہتر بنانے کے لیے اس ٹیکنالوجی کو فعال طور پر استعمال کرے گا،" اور فی الحال "اسے گرافکس، ساؤنڈ، اور پروگرامنگ جیسے مختلف شعبوں میں استعمال کرنے کے طریقوں پر کام کر رہا ہے۔"

ترجمہ: اسٹور فرنٹ پالش رہے گا جبکہ ویئر ہاؤس کو آٹومیٹ کیا جا رہا ہے۔

فیصلے کے پیچھے ریپوٹیشنل میتھ

یہ کوئی خیراتی کام نہیں ہے۔ Capcom کی زبان سے یہ واضح ہوتا ہے کہ وہ اس بات کو بخوبی سمجھتے ہیں کہ AI-generated مواد گیمنگ میں ایک سنگین PR رسک بن چکا ہے۔ جب بھی کوئی اسٹوڈیو ریلیز شدہ پروڈکٹ میں AI اثاثے شامل کرتا ہے، تو کمیونٹی کی جانب سے فوری ردعمل سامنے آتا ہے۔ Resident Evil کے پبلشر نے واضح طور پر حساب لگا لیا ہے کہ پلیئر کے سامنے آنے والا GenAI، فائدے سے زیادہ نقصان کا باعث بنتا ہے۔

جو چیز نظر انداز کر دی جاتی ہے وہ یہ ہے کہ "گیم میں نہیں" کا مطلب "پروڈکشن میں نہیں" نہیں ہے۔ اندرونی عمل کو تیز کرنے، ریفرنس ڈرافٹس تیار کرنے، یا پروگرامرز کی مدد کے لیے جنریٹو AI کا استعمال کرنا، کسٹمرز تک ان آؤٹ پٹس کو پہنچانے سے بالکل مختلف ہے۔ آیا یہ لکیر عملی طور پر برقرار رہتی ہے یا نہیں، اس کی بیرونی تصدیق کرنا مشکل ہے۔

خطرہ
Capcom کا عزم خصوصی طور پر پلیئر کے سامنے آنے والے مواد پر لاگو ہوتا ہے۔ کمپنی نے واضح طور پر کہا ہے کہ وہ گرافکس، ساؤنڈ، اور پروگرامنگ آپریشنز میں اندرونی طور پر جنریٹو AI ٹولز کا استعمال جاری رکھے گی۔

DLSS 5 کا مسئلہ

ایک غیر آرام دہ پہلو بھی ہے۔ Capcom ان پبلشرز میں شامل تھا جنہیں Nvidia کی DLSS 5 اناؤنسمنٹ میں نمایاں کیا گیا تھا، ایک ایسی ٹیکنالوجی جو ان-گیم ویژولز کو ری کنسٹرکٹ اور موڈیفائی کرنے کے لیے AI کا استعمال کرتی ہے، جس پر ڈیولپرز اور پلیئرز دونوں کی جانب سے کافی تنقید کی گئی۔ DLSS 5 کے ڈیبیو پر ردعمل اتنا شدید تھا کہ یہ انویسٹر بیان اس بات کا خاموش اعتراف ہو سکتا ہے کہ Capcom نے شکایات کو نوٹ کر لیا ہے۔

آیا GenAI اثاثوں پر کمپنی کا موقف DLSS 5 جیسی AI-powered اپ اسکیلنگ اور ری کنسٹرکشن ٹیکنالوجیز پر لاگو ہوتا ہے، یہ اب بھی مبہم ہے۔ یہ ایک ایسا سوال ہے جس پر نظر رکھنا ضروری ہے کیونکہ مزید ٹائٹلز اس فیچر کے ساتھ ڈیفالٹ طور پر ریلیز ہو رہے ہیں۔

DLSS 5 AI upscaling debate

DLSS 5 AI upscaling debate

صنعت کے وسیع تر تناظر میں اس کی جگہ

Capcom اس دوہرے نقطہ نظر کے ساتھ کوئی نئی شروعات نہیں کر رہا، اور نہ ہی یہ ایسا کرنے والا آخری اسٹوڈیو ہوگا۔ یہ فارمولا اب ایک معیار بنتا جا رہا ہے: پلیئرز کو یقین دلائیں کہ کوئی بھی AI-generated چیز ان تک نہیں پہنچے گی، جبکہ اخراجات اور ڈیولپمنٹ سائیکل کو کم کرنے کے لیے خاموشی سے AI کو اندرونی آپریشنز میں ضم کریں۔ یہ ایک ایسا سمجھوتہ ہے جو اسٹوڈیوز کو درپیش متضاد دباؤ کو متوازن کرتا ہے، ایک طرف انویسٹرز (جو کارکردگی میں بہتری چاہتے ہیں) اور دوسری طرف پلیئرز (جو انسانی تخلیقی کام چاہتے ہیں)۔

اہم عنصر تصدیق ہے۔ انویسٹر Q&As میں دیے گئے بیانات جاری کرنا آسان ہے لیکن ان کی تصدیق کرنا مشکل ہے۔ آنے والی ریلیزز میں Capcom کی اصل تخلیقی آؤٹ پٹ ہی یہ طے کرے گی کہ اس عزم میں کتنا وزن ہے۔ صرف اعلانات پر نہیں، بلکہ جو ریلیز ہو رہا ہے اس پر نظر رکھیں۔ مزید جاننے کے لیے یہاں دیکھیں:

Games

Guides

Reviews

News

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

آپریشنز کی سربراہ

اعلان, رپورٹس

اپ ڈیٹ کیا گیا

June 10th 2026

پوسٹ کیا گیا

June 10th 2026

متعلقہ خبریں

سب دیکھیں
Capcom نے Mega Man: Dual Override کا باضابطہ اعلان کیا image
4 months ago•3 منٹ پڑھیں

Capcom نے Mega Man: Dual Override کا باضابطہ اعلان کیا

Mega Man: Dual Override ایک نئے 2D ایڈونچر کے ساتھ مشہور ایکشن پلیٹ فارمر سیریز کی واپسی کا نشان ہے۔ Capcom کا ہدف 2027 میں متعدد پلیٹ فارمز پر ریلیز ہے۔

اعلان
Capcom کا Resident Evil Requiem لیکس پر ردعمل image
2 months ago•5 منٹ پڑھیں

Capcom کا Resident Evil Requiem لیکس پر ردعمل

Capcom نے مداحوں سے Resident Evil Requiem کے لیکس سے دور رہنے کی اپیل کی ہے۔ ڈائریکٹر Hideki Kamiya نے گیم ریلیز سے قبل فوٹیج شیئر کرنے والوں پر تنقید کی ہے۔

گیم اپ ڈیٹس
Capcom Spotlight March 2026: تمام اعلانات اور ٹریلرز کا خلاصہ image
2 months ago•5 منٹ پڑھیں

Capcom Spotlight March 2026: تمام اعلانات اور ٹریلرز کا خلاصہ

Capcom Spotlight March 2026 میں Pragmata, Monster Hunter Stories 3, Mega Man, Street Fighter 6, Resident Evil اور Onimusha سے متعلق اہم اپ ڈیٹس۔

اعلان
+1
Xbox Console Prices Increase by Up to $150 This August | GAMES.GG
10 hours ago•4 منٹ پڑھیں

PlayStation کے بعد Xbox Network بھی گھنٹوں بند رہا

PlayStation کی بندش کے چند دن بعد، 27 جولائی کو Xbox سروسز متاثر ہوئیں، جس سے سائن ان، اسٹور اور گیم لائبریری تک رسائی معطل رہی۔

اعلان
The Legend of Zelda: The Twilight Princess | Page 10 of 14 | 25YL - Social
10 hours ago•6 منٹ پڑھیں

Zelda تاریخ میں Twilight Princess کے dungeons اب بھی بہترین ہیں

دسمبر 2006 میں ریلیز کے بعد سے، Twilight Princess اپنے شاندار اور بامقصد dungeon ڈیزائن کی بدولت Zelda سیریز میں ایک منفرد مقام رکھتی ہے۔

رپورٹس
Marvel Tokon: Fighting Souls - TFG Preview / Art Gallery
10 hours ago•4 منٹ پڑھیں

Marvel Tōkon بیٹا: Blade اور Magik سب سے زیادہ منتخب کردہ کردار

Marvel Tōkon: Fighting Souls بیٹا کے اعداد و شمار کے مطابق، Vibranium رینک میچوں میں Blade اور Magik سب سے زیادہ مقبول کردار ثابت ہوئے۔

رپورٹس