سیریز 12 سال سے غیر فعال تھی۔ پھر Evil Empire، فرانسیسی اسٹوڈیو جو Dead Cells DLC کے لیے سب سے زیادہ مشہور ہے، نے Castlevania کو Castlevania: Belmont's Curse کے ساتھ بحال کرنے کے لیے قدم بڑھایا۔ 10 اپریل کو Triple-i showcase میں، ٹیم نے نئے گیم پلے کے ساتھ ساتھ ایک developer commentary trailer بھی جاری کیا، اور اس سے سامنے آنے والی تفصیلات ایک ایسے اسٹوڈیو کی تصویر پیش کرتی ہیں جو بالکل جانتا ہے کہ وہ اس franchise کے ساتھ کیا کرنا چاہتا ہے۔
یہاں کلید ثقافتی اعتماد ہے۔ Evil Empire مارکیٹنگ مینیجر Matt Houghton نے اسے واضح طور پر کہا: "فرانسیسی ٹیم ہونے کے ناطے، ہم کھیل کو فرانس میں سیٹ کرنے کے لیے کافی مغرور تھے۔" یہ کوئی معمولی بات نہیں ہے۔ یہ ایک design philosophy ہے۔
پیرس ایک گوتھک کھیل کا میدان
یہ سیٹنگ 15ویں صدی کا پیرس ہے، اور Evil Empire اس کے ہر کونے کو استعمال کر رہا ہے۔ آپ Notre Dame پر چڑھ رہے ہوں گے، شہر کے نیچے موجود catacombs میں سفر کر رہے ہوں گے، اور کسی موقع پر Joan of Arc کے ایک corrupted ورژن کا سامنا کر رہے ہوں گے۔ صرف آخری بات یہ اشارہ دیتی ہے کہ ٹیم فرانس کو محض window dressing کے طور پر نہیں لے رہی ہے۔ وہ ملک کی اصل تاریخ اور mythology سے کچھ ایسا بنا رہے ہیں جو اس سیریز کے کئی دہائیوں سے گھر رہنے والے Transylvanian castles سے مختلف محسوس ہوتا ہے۔
Houghton نے Clair Obscur: Expedition 33 کا بھی ایک ہوشیار اشارہ دیا، جو ایک اور فرانسیسی گیم ہے جو حال ہی میں گفتگو پر حاوی رہا ہے: "صرف berets اور baguettes غائب ہیں، لیکن مجھے لگتا ہے کہ آپ نے پہلے ہی اس سے کافی لطف اٹھا لیا ہے۔" وہاں خود آگاہی تیز ہے۔ فرانس اس وقت gaming میں ایک حقیقی لمحہ گزار رہا ہے، اور Evil Empire اس لہر پر پوری آگاہی کے ساتھ سوار ہے۔
Roguelike نہیں، اور Symphony of the Night reference point ہے
جو کوئی بھی اس بات سے پریشان تھا کہ Dead Cells کا DNA اسے ایک procedurally generated dungeon crawler میں بدل دے گا، Konami پروڈیوسر Tsutomu Taniguchi نے showcase کے بعد ایک الگ انٹرویو میں اس کا براہ راست ذکر کیا: "ہم نے Castlevania: Symphony of the Night سے کافی متاثر ہوئے۔" یہ fan base کو بھیجنے کے لیے ایک واضح اشارہ ہے۔ یہ ایک Metroidvania ہے، roguelite نہیں۔
Evil Empire نے پہلے ہی تصدیق کر دی تھی کہ گیم roguelike یا roguelite نہیں ہے، لیکن Konami کی طرف سے Symphony of the Night کو پروجیکٹ کے پرائمری ٹچ اسٹون کے طور پر ذکر کرنا اس بیان کو حقیقی وزن دیتا ہے۔ Symphony of the Night اس صنف کے لیے سونے کا معیار ہے جسے اصل گیم نے متعین کرنے میں مدد کی۔
وہ پراسرار protagonist جسے مداح سمجھتے ہیں کہ وہ پہلے ہی سمجھ چکے ہیں
بات یہ ہے: Evil Empire جان بوجھ کر اس بارے میں ٹال مٹول کر رہا ہے کہ آپ اصل میں کس کے طور پر کھیل رہے ہیں۔ تمام سرکاری مواصلات میں کردار کا صرف "a Belmont" کے طور پر ذکر کیا جاتا ہے۔ کوئی نام نہیں، کوئی تصدیق نہیں۔
اس خاموشی نے کمیونٹی کو قیاس آرائیوں کے موڈ میں بھیج دیا ہے، اور زیادہ تر نظریات Sonia Belmont کی طرف اشارہ کرتے ہیں، جو franchise میں ایک پیچیدہ تاریخ والا کردار ہے۔ Sonia اصل میں Castlevania Legends اور منسوخ شدہ Castlevania Resurrection میں نمودار ہوئی تھی، لیکن سیریز کے ڈائریکٹر Koji Igarashi نے اسے سرکاری کینن سے ہٹا دیا کیونکہ اس کا ٹائم لائن Castlevania: Lament of Innocence کے ساتھ متصادم تھا۔ Reddit پر گردش کرنے والی fan theory تجویز کرتی ہے کہ یہ نیا گیم Trevor Belmont کی بیٹی کے طور پر Sonia کے ایک نئے ورژن کو پیش کر سکتا ہے۔
ڈویلپرز کا protagonist کا نام لینے سے انکار صرف اس نظریے کو ہوا دیتا ہے۔ Sony نے بظاہر راز رکھنے میں مدد نہیں کی، ایک ماہ سے زیادہ پہلے ایک غیر سرکاری لیک نے Sonia کی واپسی کی طرف اشارہ کیا، حالانکہ یہ اب بھی Evil Empire یا Konami کی طرف سے غیر تصدیق شدہ ہے۔
اس franchise کے لیے جس میں بہت زیادہ lore اور بہت سے پرجوش مداح ہیں، یہ پراسراریت اپنا کام کر رہی ہے۔ Belmont's Curse کے ارد گرد تازہ ترین gaming خبریں رفتار بڑھا رہی ہیں، اور ہر غیر جواب شدہ سوال کمیونٹی کو انکشافات کے درمیان مصروف رکھ رہا ہے۔
Konami نے یہ بھی اشارہ دیا ہے کہ Belmont's Curse صرف آغاز ہے، پبلشر نے کہا ہے کہ franchise کے ارد گرد "متعدد نئی مصنوعات" زیر ترقی ہیں۔ 12 سال کی خاموشی کے بعد، یہ اس بات میں ایک اہم تبدیلی ہے کہ Konami اپنی سب سے زیادہ پسندیدہ سیریز میں سے ایک کے ساتھ کیسا سلوک کر رہا ہے۔ اگلے انکشافات کے لیے مستقبل کے showcases پر نظر رکھیں، اور کلاسک franchises کو سنبھالنے والے indie developers سے آنے والی چیزوں کے بارے میں مزید جاننے کے لیے تازہ ترین reviews کو دیکھیں۔








