Castlevania پروڈیوسر: سیریز میں ایک دہائی کا وقفہ دوبارہ نہیں ہوگا

Konami کے پروڈیوسر Tsutomu Taniguchi کا کہنا ہے کہ Castlevania: Belmont's Curse کو فوری ضرورت کے تحت بنایا گیا، اور طویل وقفہ اس احیاء کے مقصد کو ختم کر دے گا۔

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

اپ ڈیٹ کیا گیا

Castlevania: Belmont's Curse image
اشتہار

Castlevania سیریز کو ایک نئی انٹری کے بغیر 12 سال گزر گئے۔ اب جبکہ Castlevania: Belmont's Curse بالآخر ریلیز ہو چکی ہے، پروڈیوسر Tsutomu Taniguchi نے ایک بات واضح کر دی ہے: ان کا اس طرح کے وقفے کو دوبارہ ہونے دینے کا کوئی ارادہ نہیں ہے۔

وہ عجلت جس نے Belmont's Curse کو وجود بخشا

Taniguchi نے گیم کی ابتدا کو سخت الفاظ میں بیان کرتے ہوئے کہا کہ ڈیولپمنٹ "جزوی طور پر عجلت کے احساس" سے شروع ہوئی۔ Konami کی نشاندہی کردہ مخصوص مسئلہ آگاہی (awareness) اور اصل پلے ٹائم کے درمیان بڑھتا ہوا فاصلہ تھا۔ Netflix کی اینیمیٹڈ سیریز کی مقبولیت کی بدولت، Castlevania کے بارے میں پہلے سے کہیں زیادہ لوگ جانتے تھے، لیکن گیمز کھیلنے والوں کی تعداد میں کمی آ گئی تھی۔ کسی بھی فرنچائز کے لیے یہ ایک مایوس کن صورتحال ہے، اور اسی چیز نے ٹیم کو ایکشن لینے پر مجبور کیا۔

Netflix شو کا اثر براہ راست Belmont's Curse میں شامل ہے۔ مرکزی کردار، Rose Belmont، اصل اینیمیٹڈ سیریز کے مرکزی کرداروں Trevor Belmont اور Sypha Belnades کی بیٹی ہے۔ یہ ایک بہت بڑے نئے آڈینس اور ان گیمز کے درمیان ایک سوچی سمجھی کڑی ہے جنہوں نے اس شو کو متاثر کیا تھا۔

"پوری چیز بے معنی ہے" دراصل کیا اشارہ دیتی ہے

بات یہ ہے کہ: یہ قول بہت وزن رکھتا ہے۔ Konami نے برسوں تک "گیمز بنانا چھوڑ دینے والے پبلشر" کے طعنے سنے ہیں۔ Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain 2015 میں لانچ ہوئی تھی، اور اس کے بعد، کمپنی نے بڑی ریلیزز سے کافی حد تک کنارہ کشی اختیار کر لی تھی۔ Belmont's Curse سے پہلے Castlevania کی آخری انٹری Lords of Shadow 2 تھی، جو 2014 میں ریلیز ہوئی تھی۔ گیمنگ کی سب سے پسندیدہ فرنچائزز میں سے ایک کے لیے یہ ایک دہائی سے زیادہ کی خاموشی تھی۔

Taniguchi کے تبصرے صرف مداحوں کے لیے تسلی نہیں ہیں۔ یہ ایک ایسی ٹیم کی جانب سے ارادے کا اظہار ہے جو داؤ پر لگی چیزوں کو سمجھتی ہے۔ ایک نئی گیم لانا ایک مسئلے کو ختم کرتا ہے۔ اس کے فوراً بعد سیریز کو دوبارہ خاموش کر دینا ان تمام مقاصد کو ضائع کر دے گا جن کے لیے یہ ریوائیول کیا گیا تھا۔

انہوں نے احتیاط سے نوٹ کیا کہ وہ ابھی تک نہیں جانتے کہ اگلا پروجیکٹ "کس شکل" میں ہوگا، جو کہ ایمانداری پر مبنی ہے۔ کوئی اعلان نہیں، کوئی ٹیز نہیں، کوئی روڈ میپ نہیں۔ بس ایک واضح عزم کہ مومینٹم (momentum) کو ضائع نہیں ہونے دیا جائے گا۔

وقفہ کیوں تھا اور کیا تبدیل ہوا

فرنچائز کا غیر فعال ہونا صرف ایک کاروباری فیصلہ نہیں تھا۔ Castlevania سیریز کی دو الگ شناختیں تھیں: کلاسک 2D Metroidvania اسٹائل جسے Symphony of the Night اور GBA اور DS پر اس کے جانشینوں نے مکمل کیا، اور 3D Lords of Shadow سب سیریز جسے MercurySteam نے ڈیولپ کیا۔ 2014 کے بعد ان میں سے کوئی بھی لائن جاری نہیں رہی۔

زیادہ تر کھلاڑی جو چیز نظر انداز کر دیتے ہیں وہ یہ ہے کہ Netflix شو نے وہ کام کیا جو گیمز اس وقت خود نہیں کر سکتی تھیں: اس نے گیمنگ کی غیر فعالیت کے برسوں کے دوران Castlevania کو ثقافتی طور پر متعلقہ (culturally relevant) رکھا۔ جب تک Konami واپسی کے لیے تیار ہوا، تب تک ممکنہ کھلاڑیوں کی ایک پوری نئی نسل موجود تھی جو کرداروں کو تو جانتی تھی لیکن انہوں نے کبھی وہپ (whip) کو ہاتھ نہیں لگایا تھا۔

Belmont's Curse کو خاص طور پر اسی آڈینس کو ذہن میں رکھ کر ڈیزائن کیا گیا تھا۔ Taniguchi نے پہلے اسے ان لوگوں کے لیے ایک گیم کے طور پر بیان کیا ہے جو Metroidvanias کو پسند کرتے ہیں لیکن انہوں نے کبھی Castlevania ٹائٹل نہیں کھیلا۔ یہاں اہم بات یہ ہے کہ Konami صرف طویل عرصے سے مداحوں کے لیے گیم نہیں بنا رہا۔ وہ Netflix کے آڈینس کو کھلاڑیوں میں تبدیل کرنے کی کوشش کر رہے ہیں۔

ریوائیول کا وہ سوال جس کا جواب Konami کو ابھی دینا باقی ہے

ایک گیم ریوائیول نہیں بناتی۔ Silent Hill کی واپسی میں مختلف ڈیولپرز اور فارمیٹس کے کئی پروجیکٹس شامل رہے ہیں، جس سے سیریز کو ایک بار پھر حقیقی موجودگی ملی ہے نہ کہ صرف ایک ریلیز جو خاموشی سے ختم ہو جائے۔ اگر Castlevania کو اپنا مقام دوبارہ حاصل کرنا ہے تو اسے بھی اسی طرح کے مستقل عزم کی ضرورت ہے۔

Taniguchi کے تبصرے بتاتے ہیں کہ Konami اس بات کو سمجھتا ہے۔ آیا فالو اپ ایک اور Metroidvania ہوگا، 3D ایکشن گیم، یا کچھ اور، یہ ابھی طے ہونا باقی ہے۔ اہم بات یہ ہے کہ Belmont's Curse بنانے والی ٹیم پہلے ہی سوچ رہی ہے کہ آگے کیا کرنا ہے، اور وہ طویل انتظار کو قابل قبول نتیجے کے بجائے ناکامی کی علامت سمجھ رہے ہیں۔

آپ یہ دیکھنا چاہیں گے کہ Belmont's Curse لانچ کے وقت کیسا پرفارم کرتی ہے۔ مضبوط سیلز یقینی طور پر Konami کے پاس موجود کسی بھی آئندہ ڈیولپمنٹ کو تیز کر دیں گی۔ Castlevania: Belmont's Curse گائیڈز دیکھیں تاکہ گیم سے زیادہ سے زیادہ فائدہ اٹھا سکیں جبکہ سیریز کے مستقبل کے بارے میں بات چیت جاری ہے۔

اعلان

اپ ڈیٹ کیا گیا

October 6th 2026

پوسٹ کیا گیا

October 6th 2026

اشتہار

متعلقہ خبریں