CD Projekt Red کے کو-سی ای او Michał Nowakowski نے Cyberpunk 2077 کے 2020 کے تباہ کن لانچ کے بعد پیدا ہونے والے دیرپا اثرات پر کھل کر بات کی ہے، اور اعتراف کیا ہے کہ اسٹوڈیو کی ساکھ ابھی تک مکمل طور پر بحال نہیں ہوئی ہے اور انہیں امید ہے کہ The Witcher IV اس خلا کو پُر کرنے میں مدد کرے گی۔
"میں 100 فیصد اس بات پر قائل نہیں ہوں کہ ہم نے مکمل 'redemption arc' مکمل کر لیا ہے،" Nowakowski نے Edge میگزین کے ساتھ حالیہ گفتگو میں کہا۔ "میں اس بات پر قائل ہوں کہ ہم نے کچھ لوگوں کا اعتماد ہمیشہ کے لیے کھو دیا ہے، اور یہ ایک منصفانہ بات ہے۔"
یہ ایک اسٹوڈیو ایگزیکٹو کی جانب سے انتہائی ایماندارانہ بیان ہے، اور جب آپ کو یاد ہو کہ کیا کچھ داؤ پر لگا تھا تو یہ بات زیادہ اثر رکھتی ہے۔

اپنی گیمز کے لیے کم ادائیگی کریں۔
80% تک رعایت حاصل کریں
Cyberpunk 2077 کے لانچ کی اصل قیمت CDPR کو کیا پڑی
Cyberpunk 2077 دسمبر 2020 میں برسوں کی ہائپ اور اس خیر سگالی کے ساتھ مارکیٹ میں آیا جو CDPR نے 2015 میں The Witcher 3: Wild Hunt کے ذریعے بنائی تھی۔ وہ خیر سگالی تیزی سے ختم ہو گئی۔ PlayStation 4 اور Xbox One پر گیمرز سب سے زیادہ متاثر ہوئے، جنہیں گیم بریکنگ بگز، ویژول گلچز (جو اتنے عام تھے کہ میمز بن گئے)، اور کریشز کا سامنا کرنا پڑا جس کی وجہ سے بیس لاسٹ-جن ہارڈویئر پر گیم تقریباً ناقابلِ کھیل ہو گئی تھی۔ ردعمل فوری اور شدید تھا، جس کے نتیجے میں Sony نے لانچ کے چند دنوں کے اندر ہی گیم کو PlayStation Store سے مکمل طور پر ہٹا دیا تھا۔
ابتدائی پری-آرڈر سیلز نے تکنیکی طور پر گیم ریلیز ہونے سے پہلے ہی ڈیولپمنٹ اور مارکیٹنگ کے اخراجات پورے کر لیے تھے۔ لیکن کمپنی کے اسٹاک کو شدید دھچکا لگا، اور ساکھ کو پہنچنے والا نقصان کسی بھی مالی سہ ماہی (financial quarter) کی رپورٹ سے کہیں زیادہ گہرا تھا۔
اصل بات یہ ہے: Cyberpunk 2077 بالآخر ایک بہترین گیم بن گئی۔ 2.0 اپ ڈیٹ اور Phantom Liberty ایکسپینشن نے اسے ایسی چیز میں بدل دیا جس کی بغیر کسی شرط کے سفارش کی جا سکتی ہے، اور اس ٹائٹل کی اب تک کم از کم 35 ملین کاپیاں فروخت ہو چکی ہیں۔ Nowakowski ان تمام باتوں کا اعتراف کرتے ہیں۔ وہ بس یہ نہیں سمجھتے کہ یہ کہانی ختم ہونے کا اعلان کرنے کے لیے کافی ہے۔
The Witcher 4 بطور اعتماد بحال کرنے کی مشق
"مجھے امید ہے کہ ہم اسے واپس حاصل کرنے میں کامیاب ہو جائیں گے،" Nowakowski نے کہا، "اگر The Witcher 4 کے ساتھ نہیں، تو پھر جو بھی اس کے بعد آئے گا۔"
یہ فریم ورک اہمیت رکھتا ہے۔ وہ یہ وعدہ نہیں کر رہے کہ The Witcher 4 ایک بے عیب لانچ ہوگی یا یقینی کامیابی ہوگی۔ وہ امید کا اظہار کر رہے ہیں، جو کہ اسٹوڈیو ایگزیکٹوز کی جانب سے آنے والی ریلیز کو ہائپ کرنے کے روایتی انداز کے مقابلے میں زیادہ متوازن اور قابلِ اعتبار موقف ہے۔
The Witcher 4 کی ریلیز کی کوئی حتمی تاریخ نہیں ہے، جس کی ابتدائی حقیقت پسندانہ ونڈو 2027 یا اس کے بعد کی ہے۔ اس گیم میں Ciri نئی پروٹاگونسٹ (مرکزی کردار) ہوگی، جو کہ فرنچائز کے چہرے کے طور پر Geralt of Rivia کے دہائیوں طویل سفر سے ایک اہم تبدیلی ہے۔ ان گیمرز کے لیے جو Cyberpunk 2077 سے مایوس ہوئے تھے، یہ نئی شروعات بالکل وہی ہو سکتی ہے جس کی CDPR کو ضرورت ہے۔
CDPR کا وسیع تر منصوبہ اور اس کے بعد کیا ہوگا
Nowakowski نے اس بات پر بھی روشنی ڈالی کہ CDPR اپنے مستقبل کے پائپ لائن کے بارے میں کیا سوچتا ہے۔ اسٹوڈیو حجم کے پیچھے نہیں بھاگ رہا۔ "ہمارا خواب مزید گیمز بنانا ہے، حالانکہ ہم کبھی بھی ایسا اسٹوڈیو نہیں بننا چاہتے جو ہر سال ایک بڑی گیم لانچ کرے،" انہوں نے کہا، اور مزید کہا کہ مقصد آؤٹ پٹ کے بجائے کوالٹی ہے اور CDPR تقریباً 10 سالہ رولنگ پلان پر کام کر رہا ہے۔
وہ پائپ لائن پہلے ہی شکل اختیار کر رہی ہے۔ The Witcher 3 کے لیے ایک سرپرائز ایکسپینشن جس کا نام Songs of the Past ہے، 2027 میں متوقع ہے۔ Cyberpunk 2 نے پچھلے سال پری-پروڈکشن شروع کر دی تھی۔ اصل Witcher کا ریمیک بھی ڈیولپمنٹ کے مراحل میں ہے۔ اسٹوڈیو واضح طور پر کسی بڑی چیز کی تعمیر کر رہا ہے، چاہے انفرادی حصے ابھی برسوں دور ہی کیوں نہ ہوں۔
گیمرز کے لیے اس کا مطلب یہ ہے کہ CDPR ایک طویل گیم کھیل رہا ہے، لفظی اور اسٹریٹجک دونوں لحاظ سے۔ Nowakowski کے اپنے الفاظ میں، Cyberpunk 2077 کے لانچ نے ٹیم کو مضبوط بنا دیا ہے، اور پیچھے چھوڑ دیے ہیں "تجربہ کار، جنگوں میں تپے ہوئے ویٹرنز؛ ایسے لیڈرز جو اپنے کندھوں پر ایک مختلف قسم کا چیلنج اٹھانے کے قابل ہیں۔"
کیا یہ تجربہ The Witcher 4 کے لیے ایک صاف ستھرے اور بہتر لانچ میں تبدیل ہوگا، یہ وہ سوال ہے جس پر پوری انڈسٹری کی نظریں ہوں گی۔ گیم کے بارے میں اب تک کی تمام معلومات کے لیے، Witcher IV گائیڈ کلیکشن پیش رفت کو ٹریک کرنے کے لیے بہترین جگہ ہے۔








