نیکو پارٹنرز کے حالیہ تجزیے کے مطابق، چینی گیمنگ مارکیٹ سے آئندہ برسوں میں مستحکم نمو برقرار رکھنے کی توقع ہے۔ اس مارکیٹ نے 2024 میں 49.2 بلین ڈالر کا ہدف حاصل کیا، جو پچھلے سال کے مقابلے میں 3.6% کا اضافہ ہے۔ تجزیہ کاروں کا اندازہ ہے کہ 2025 کے آخر تک یہ صنعت 50.7 بلین ڈالر تک بڑھ جائے گی اور 2029 تک 54.8 بلین ڈالر تک پہنچ سکتی ہے، جو 2.2% کی مجموعی سالانہ نمو کی شرح کو ظاہر کرتا ہے۔
چینی گیمنگ مارکیٹ 2025
یہ نمو موبائل اور پی سی پلیٹ فارمز پر مضبوط مانگ، نیز نِینٹینڈو سوئچ 2 جیسے نئے کنسولز اور دیگر اگلی نسل کے سسٹمز کی متعارف کروانے سے تقویت پا رہی ہے۔ 2024 کے آخر تک، چین میں اندازاً 722 ملین کھلاڑی تھے، جو کہ ریاستہائے متحدہ کی آبادی سے تقریباً دوگنا ہے۔
یہ تعداد 2029 تک 753.7 ملین تک بڑھنے کا تخمینہ ہے، جو سالانہ 0.9% کی معمولی شرح سے بڑھ رہی ہے۔ فی صارف اوسط آمدنی (ARPU) 2024 میں 68 ڈالر سے بڑھ کر 2029 میں 73 ڈالر ہونے کی توقع ہے، جو مارکیٹ میں مسلسل منیٹائزیشن کی صلاحیت کو ظاہر کرتا ہے۔ صنعت کی نمو پریمیم پی سی ٹائٹلز اور منی گیمز کی بڑھتی ہوئی مقبولیت سے بھی معاونت حاصل کر رہی ہے، جو گیمنگ آمدنی میں اپنا حصہ بڑھا رہے ہیں۔

چینی گیمنگ مارکیٹ 2025
کھلاڑیوں کا رویہ اور شمولیت کے رجحانات
نیکو پارٹنرز کے حالیہ سروے کے اعداد و شمار، جو 1,058 چینی کھلاڑیوں کے جوابات پر مبنی ہیں، صارفین کے رویے کے بارے میں بصیرت فراہم کرتے ہیں۔ جنریٹو AI نے نمایاں توجہ حاصل کی ہے، جس میں 85.2% جواب دہندگان اس ٹیکنالوجی سے واقف ہیں اور 39.4% گیمز میں اس کے استعمال کے بارے میں تجسس کا اظہار کر رہے ہیں۔ 60% سے زیادہ چینی ڈویلپرز پہلے ہی جنریٹو AI کو اپنے پروجیکٹس میں ضم کر رہے ہیں، جو گیم ڈویلپمنٹ میں اس کے بڑھتے ہوئے کردار کا اشارہ ہے۔
منی گیمز شمولیت کا ایک اہم محرک بنے ہوئے ہیں، جس میں 84.4% سروے شدہ کھلاڑی حصہ لے رہے ہیں۔ سروے میں روزانہ کھیلنے کے لحاظ سے صنفی فرق کو نوٹ کیا گیا، جس میں 17.7% خواتین اور 10.3% مرد روزانہ منی گیمز کھیلتے ہیں۔ یہ طبقہ فی الحال کل گیمنگ آمدنی کا تقریباً 10% پیدا کرتا ہے۔ کھلاڑی ڈیجیٹل چینلز کے امتزاج کے ذریعے نئے گیمز بھی دریافت کرتے ہیں، بشمول مختصر ویڈیو پلیٹ فارمز (41%)، پلیٹ فارم کی سفارشات (38.7%)، اور سوشل میڈیا (33.9%)۔
ای اسپورٹس کی شمولیت کافی ہے، جس میں تقریباً نصف تمام کھلاڑی (46.5%) کسی نہ کسی شکل میں حصہ لے رہے ہیں، اور ہر چار میں سے ایک فعال طور پر اثر انداز کرنے والوں کی پیروی کر رہا ہے۔ چین میں سب سے زیادہ اسٹریم کیے جانے والے بہت سے گیمز یا تو بیرون ملک تیار کیے گئے ہیں یا بڑے دانشورانہ املاک پر مبنی ہیں، جو مقامی گیمنگ عادات پر بین الاقوامی ٹائٹلز کے اثر کو ظاہر کرتے ہیں۔
حتمی خیالات
چینی گیمنگ مارکیٹ 2025 تک مستحکم اور مسلسل نمو کا مظاہرہ کر رہی ہے، جو بڑھتی ہوئی کھلاڑیوں کی تعداد، بڑھتی ہوئی ARPU، اور موبائل، پی سی، اور منی گیم سیگمنٹس میں بڑھتی ہوئی شمولیت سے معاونت حاصل کر رہی ہے۔ جنریٹو AI گیم ڈویلپمنٹ میں ایک کلیدی عنصر بن رہا ہے، جبکہ ای اسپورٹس اور ڈیجیٹل مواد کے پلیٹ فارمز کھلاڑیوں کے گیمز کے ساتھ مشغول ہونے کے طریقے کو تشکیل دے رہے ہیں۔ مجموعی طور پر، یہ رجحانات گیمنگ کے اختراعات اور مارکیٹ کی ترقی کے ایک بڑے مرکز کے طور پر چین کی پوزیشن کو مضبوط کرتے ہیں۔
اکثر پوچھے جانے والے سوالات (FAQs)
2025 میں چینی گیمنگ مارکیٹ کا تخمینہ سائز کیا ہے؟
نیکو پارٹنرز کے تجزیہ کاروں کو توقع ہے کہ چینی گیمنگ مارکیٹ 2025 کے آخر تک 50.7 بلین ڈالر تک پہنچ جائے گی۔
چین میں کتنے گیمرز ہیں؟
2024 کے آخر میں چین میں 722 ملین کھلاڑی تھے، اور 2029 تک 753.7 ملین تک پہنچنے کا تخمینہ ہے۔
کون سے پلیٹ فارم چین میں نمو کو بڑھا رہے ہیں؟
نمو بنیادی طور پر موبائل اور پی سی پلیٹ فارمز، نئے کنسول ریلیز اور منی گیمز کی بڑھتی ہوئی مقبولیت کے ساتھ ساتھ بڑھ رہی ہے۔
چینی گیمنگ میں جنریٹو AI کا کیا کردار ہے؟
60% سے زیادہ چینی ڈویلپرز اپنے پروجیکٹس میں جنریٹو AI کا استعمال کر رہے ہیں، اور کھلاڑی گیمز میں اس کے استعمال کے بارے میں تیزی سے آگاہ اور تجسس کا شکار ہیں۔
چین میں منی گیمز کتنے مقبول ہیں؟
منی گیمز انتہائی مقبول ہیں، جن میں 84.4% کھلاڑی ان میں حصہ لیتے ہیں۔ یہ طبقہ فی الحال کل گیمنگ آمدنی کا تقریباً 10% حصہ ڈالتا ہے۔
چینی کھلاڑی نئے گیمز کہاں دریافت کرتے ہیں؟
کھلاڑی بنیادی طور پر مختصر ویڈیو پلیٹ فارمز، پلیٹ فارم کی سفارشات، اور سوشل میڈیا کے ذریعے گیمز دریافت کرتے ہیں۔





