ChronosWorlds اپنی انتہائی متوقع سیزن 0 کا آغاز 30 اکتوبر کو کر رہا ہے، جو 14 نومبر تک جاری رہے گا۔ 17 روزہ ایونٹ کھلاڑیوں کو سولو، گلڈ، اور تخلیق کار چیلنجز کے امتزاج کے ذریعے کل تین ملین $SPHR ٹوکنز کمانے کا موقع فراہم کرتا ہے۔ یہ سیزن ایک منظم مسابقتی ماحول متعارف کراتا ہے جہاں لیڈر بورڈز پر چڑھنے کے لیے حکمت عملی اور توانائی کا محتاط انتظام بہت ضروری ہے۔ کھلاڑیوں کو لیڈر بورڈ مقابلوں تک رسائی حاصل کرنے اور انعامات کے لیے کوالیفائی کرنے کے لیے سیزن 0 پاس کا مالک ہونا ضروری ہے، حالانکہ گیم خود مفت میں دریافت کیا جا سکتا ہے۔
ChronosWorlds ایونٹ میں 3M $SPHR کی پیشکش
سیزن 0 پاس کی قیمت $30 USDC، یا 81 RON ہے، اور فی الحال 30% رعایت پر ہے، جس سے قیمت $21 USDC یا 55 RON ہو جاتی ہے۔ مسابقتی لیڈر بورڈز تک رسائی کے علاوہ، پاس روزانہ مفت توانائی فراہم کرتا ہے، جو پوائنٹ پر مبنی گیم موڈز میں حصہ لینے اور سیزن کے دوران مؤثر طریقے سے ترقی کرنے کے لیے ضروری ہے۔ ایونٹ میں تین اہم گیم پلے موڈز شامل ہیں، ہر ایک منفرد میکینکس اور انعامات کے ساتھ، کھلاڑیوں کو $SPHR ٹوکنز کمانے اور اپنی درجہ بندی کو بہتر بنانے کے لیے متعدد راستے فراہم کرتا ہے۔
سیزن 0 کے لیے بنیادی انعام کا پول 3 ملین $SPHR ہے، جو انفرادی کھلاڑیوں، گلڈز، اور مواد تخلیق کاروں کے درمیان تقسیم کیا گیا ہے۔ انفرادی حریف 1.5 ملین $SPHR کما سکتے ہیں، گلڈز 1 ملین $SPHR بانٹتے ہیں، اور تخلیق کاروں کے پاس 500,000 $SPHR تک رسائی ہے۔
بنیادی پول کے علاوہ، سیزن پاس کی فروخت سے USDC اور RON میں ایک مشترکہ فنڈ تیار ہوتا ہے۔ اس پول سے آمدنی کی تقسیم اس طرح ترتیب دی گئی ہے کہ انفرادی کھلاڑی 30%، تخلیق کار 15%، ریفرلز کے ذریعے گلڈز 5% حاصل کریں، اور باقی 50% ChronosWorlds کی ترقی اور مارکیٹنگ کے لیے مختص ہو۔ یہ نظام وسیع کمیونٹی کی شرکت کی حوصلہ افزائی کرتا ہے جبکہ مسابقتی اور تخلیقی مشغولیت کو انعام دیتا ہے۔
ایڈونچر، ایمبش، اور ٹورنامنٹ
سیزن 0 میں تین بنیادی گیم پلے موڈز شامل ہیں: ایڈونچر، ایمبش، اور ٹورنامنٹ۔ ایڈونچر موڈ ایک کہانی پر مبنی تہہ خانے کا تجربہ ہے جہاں کھلاڑی اشیاء جمع کرتے ہیں، گیئر بناتے ہیں، اور تجربہ پوائنٹس حاصل کرتے ہیں۔ اگرچہ یہ دوسرے طریقوں سے کم پوائنٹس پیش کرتا ہے، یہ ترقی اور کردار کی نشوونما کے لیے اہم ہے۔
ایمبش موڈ تجربہ کار کھلاڑیوں کے لیے بنیادی مسابقتی ماحول ہے، جو سب سے زیادہ پوائنٹ اور ٹوکن انعامات پیش کرتا ہے۔ ٹورنامنٹ موڈ پلیئر بمقابلہ پلیئر لڑائی پر مرکوز ہے اور توانائی استعمال نہیں کرتا ہے، جس سے کھلاڑی ایمبش چیلنجز سے نمٹنے سے پہلے مہارتوں کو پریکٹس اور بہتر بنا سکتے ہیں۔ گلڈ لیڈر بورڈز اراکین کی شراکت کو جمع کرتے ہیں، ٹیموں میں ہم آہنگی اور اسٹریٹجک کھیل کی حوصلہ افزائی کرتے ہیں۔
معیاری یا دھماکہ خیز کینڈی
توانائی ChronosWorlds میں ایک مرکزی وسیلہ ہے، جو روزانہ گیم پلے کو محدود کرتا ہے جبکہ اسٹریٹجک منصوبہ بندی متعارف کراتا ہے۔ کھلاڑی 30 بنیادی توانائی کے ساتھ شروع کرتے ہیں، جو گیم میں کارروائیوں یا خریداریوں کے ذریعے بڑھ سکتی ہے۔ سیزن 0 پاس ہولڈرز کو روزانہ 35 توانائی ملتی ہے، جس میں ایک گھنٹہ فعال رہنے سے اضافی 5 توانائی حاصل کرنے کا موقع ملتا ہے۔
کھلاڑی معیاری یا دھماکہ خیز کینڈی بھی خرید سکتے ہیں، جو توانائی کو بحال کرتی ہیں یا مستقل طور پر زیادہ سے زیادہ توانائی کی حد کو بڑھاتی ہیں۔ مؤثر توانائی کا انتظام اہم ہے، کیونکہ معیاری کینڈی کے زیادہ استعمال سے تھکاوٹ ہوتی ہے، جس سے بعد کی کارروائیوں کی توانائی لاگت میں اضافہ ہوتا ہے۔
روبوٹس، پودے، اور لومڑی
کھلاڑی NFT ٹریولرز کا استعمال کرکے اپنی سیزن کی کارکردگی کو بہتر بنا سکتے ہیں، جو نایابی کی بنیاد پر پوائنٹ ضرب فراہم کرتے ہیں۔ جینسس ٹریولرز 100% بونس پیش کرتے ہیں، روبوٹس 50%، پودے اور لومڑی 40%، اور انسان 25%۔ رنگ کے تغیرات بھی بونس کو متاثر کرتے ہیں، جس میں پرپل 70%، لائٹ بلیو 50%، اور گرین 40% کا اضافہ ہوتا ہے۔
صرف فعال ٹریولر بونس لاگو کرتا ہے، اور مستقبل کے سیزن میں نایابی کو بڑھانے کے لیے NFTs کو ضم کرنے کی اجازت دینے کے لیے ایک فیوژن سسٹم کا منصوبہ ہے۔ NFTs کا انضمام ChronosWorlds میں ایک ویب 3 پرت شامل کرتا ہے، جو ڈیجیٹل جمع کی اشیاء کو ٹھوس ان گیم فوائد سے جوڑتا ہے۔
تخلیق کار اور انعامات
مواد تخلیق کاروں کے پاس مخصوص انعامات ہیں، جن میں 500,000 $SPHR پول اور پاس کی فروخت کی آمدنی کا 15% شامل ہے۔ تخلیق کار YouTube، Twitter، TikTok، Instagram، اور اسٹریمنگ پلیٹ فارمز پر مواد جمع کر سکتے ہیں، اور اندراجات تخلیقی صلاحیت، معیار، اور مشغولیت پر مبنی ہوتے ہیں۔
گلڈز ریفرل لنکس کے ذریعے اضافی انعامات کما سکتے ہیں، جس میں 5% پاس کی فروخت ان کے لنک استعمال کرنے والے گلڈ کو جاتی ہے اور 5% عام فروخت سے ٹاپ تھری بھرتی کرنے والے گلڈز میں تقسیم ہوتی ہے۔ یہ نظام سیزن سے قبل کھلاڑیوں کی بھرتی کو بڑھانے اور کمیونٹی کی مشغولیت کو فروغ دینے کے لیے ڈیزائن کیے گئے ہیں۔
کھلاڑیوں کو سب سے زیادہ پوائنٹس اور ٹوکنز پیش کرنے والے طریقوں پر اپنی توانائی مرکوز کرنے کی ترغیب دی جاتی ہے، جبکہ کارکردگی کو زیادہ سے زیادہ کرنے کے لیے NFT ٹریولر بونس کا استعمال کرتے ہیں۔ مؤثر منصوبہ بندی، گلڈ سرگرمیوں میں شرکت، اور ایمبش اور ایڈونچر طریقوں میں مسلسل کھیل لیڈر بورڈز میں اہم فوائد فراہم کر سکتے ہیں۔ سیزن 0 ChronosWorlds کے وسیع تر ایکو سسٹم کے لیے بنیاد قائم کرتا ہے، مسابقتی گیم پلے، NFT انضمام، اور کمیونٹی سے چلنے والے انعامات کو یکجا کرتا ہے۔
اکثر پوچھے جانے والے سوالات (FAQs)
ChronosWorlds سیزن 0 کب شروع اور ختم ہوتا ہے؟
سیزن 0 30 اکتوبر کو دوپہر 3:00 بجے UTC پر شروع ہوتا ہے اور 14 نومبر 2025 کو ختم ہوتا ہے۔
سیزن 0 پاس کی قیمت کیا ہے؟
پاس کی قیمت $30 USDC (81 RON) ہے اور فی الحال $21 USDC (55 RON) تک رعایت پر ہے۔
کیا مجھے گیم کھیلنے کے لیے پاس کی ضرورت ہے؟
نہیں، کھلاڑی گیم کو مفت میں دریافت کر سکتے ہیں، لیکن لیڈر بورڈ مقابلوں میں شامل ہونے اور انعامات حاصل کرنے کے لیے سیزن 0 پاس کی ضرورت ہے۔
سیزن 0 میں اہم گیم پلے موڈز کیا ہیں؟
سیزن میں کہانی کی ترقی کے لیے ایڈونچر موڈ، مسابقتی پوائنٹس اور ٹوکنز کے لیے ایمبش موڈ، اور پلیئر بمقابلہ پلیئر پریکٹس کے لیے ٹورنامنٹ موڈ شامل ہیں۔
توانائی کا نظام کیسے کام کرتا ہے؟
کھلاڑی 30 بنیادی توانائی کے ساتھ شروع کرتے ہیں، جسے پاس کے فوائد، سرگرمی، یا ان گیم استعمال کی اشیاء کے ذریعے بڑھایا جا سکتا ہے۔ مخصوص گیم طریقوں میں کارروائیاں کرتے وقت توانائی استعمال ہوتی ہے۔
NFT ٹریولرز کیا ہیں اور وہ گیم پلے کو کیسے متاثر کرتے ہیں؟
NFT ٹریولرز کلیکٹیبل کردار ہیں جو نایابی اور پس منظر کے رنگ کی بنیاد پر گیم پلے کے دوران پوائنٹ ضرب فراہم کرتے ہیں۔ صرف فعال ٹریولر بونس لاگو کرتا ہے۔
تخلیق کاروں اور گلڈز کے لیے انعامات کیسے تقسیم کیے جاتے ہیں؟
تخلیق کاروں کے پاس 500,000 $SPHR پول اور پاس کی فروخت کی آمدنی کا 15% تک رسائی ہے۔ گلڈز ریفرلز کے ذریعے کماتے ہیں، ان کے لنک استعمال کرنے والی فروخت کا 5% حاصل کرتے ہیں، اور عام فروخت سے ایک اضافی 5% ٹاپ تھری بھرتی کرنے والے گلڈز میں تقسیم ہوتا ہے۔
کیا کھلاڑی پاس کی فروخت سے اضافی انعامات کما سکتے ہیں؟
جی ہاں، USDC اور RON میں مشترکہ فنڈ سیزن پاس کی فروخت کے ساتھ بڑھتا ہے، جو مقررہ آمدنی کے فیصد کی بنیاد پر انفرادی کھلاڑیوں، تخلیق کاروں، اور گلڈز کو فائدہ پہنچاتا ہے۔






