Clair Obscur: Expedition 33 | Official Website (EN)
3 سیکشنز0%
  1. ہوم
  2. خبریں
  3. Clair Obscur: Expedition 33
  4. Clair Obscur کے ڈائریکٹر کا گیم میں جان بوجھ کر رکھی گئی خامیوں کا دفاع

Clair Obscur کے ڈائریکٹر کا گیم میں جان بوجھ کر رکھی گئی خامیوں کا دفاع

Sandfall Interactive کے Guillaume Broche کا کہنا ہے کہ کمال کی تلاش گیم کو بورنگ بناتی ہے، اسی لیے Clair Obscur: Expedition 33 میں خامیاں جان بوجھ کر رکھی گئیں۔

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

اپ ڈیٹ کیا گیا Jul 3, 2026

Clair Obscur: Expedition 33 | Official Website (EN)

Sandfall Interactive کے کریٹو ڈائریکٹر Guillaume Broche نے کھل کر ایک ایسی بات کہی ہے جسے زیادہ تر ڈویلپرز عوامی سطح پر تسلیم کرنے سے گریز کرتے ہیں: Clair Obscur: Expedition 33 میں موجود خامیاں جان بوجھ کر رکھی گئی تھیں، اور وہ انہیں کسی بھی صورت تبدیل نہیں کرنا چاہتے۔

یوٹیوب چینل Konbini کے ساتھ ایک حالیہ انٹرویو میں، Broche نے گیم ڈیزائن کے بارے میں اپنے فلسفے کو ایسی صاف گوئی کے ساتھ بیان کیا جو شاذ و نادر ہی کسی ایسے نئے اسٹوڈیو سے سننے کو ملتی ہے جو تنقیدی کامیابی کی لہر پر سوار ہو۔ ان کا استدلال مختصر یہ ہے: وہ گیمز جو پالش (polish) کے حصول میں ہر کھردرا پن ختم کر دیتی ہیں، وہ اکثر اپنی اصل دلچسپی کھو دیتی ہیں۔

The perfection problem

"وہ گیمز جو پرفیکٹ بننے کی کوشش کرتی ہیں، جو اپنی تمام خامیوں کو ٹھیک کرنے کی کوشش کرتی ہیں، وہ عام طور پر بہت بورنگ ہوتی ہیں،" Broche نے کہا۔ انہوں نے اس کی تائید ایک ذاتی مثال سے کی جس سے اختلاف کرنا مشکل ہے: "میرا نظریہ یہ ہے کہ یہ بالکل انسانوں کی طرح ہے۔ جو لوگ پرفیکٹ بننے کی کوشش کرتے ہیں وہ بورنگ ہوتے ہیں کیونکہ ان کی کوئی شخصیت نہیں ہوتی۔ جبکہ جو لوگ اپنے تھوڑے عجیب پہلو کو اپناتے ہیں، آخرکار وہی دلچسپ ہوتے ہیں۔"

انسپریشنل نامکمل پن (inspirational imperfection) کے لیے ان کا حوالہ؟ Devil May Cry کا وہ مشہور سین جہاں Dante چلاتا ہے "I should've been the one to fill your dark soul with light!" Broche نے اس قسم کی غیر محتاط عجیب و غریب چیزوں والی گیمز کو "بہت پیارا" قرار دیا، اور کہا کہ گیم کی خامیوں کو دیکھنا اور ان کی پرواہ نہ کرنا ہی اس بات کا حصہ ہے کہ آپ اس سے کیسے جڑتے ہیں۔

بات یہ ہے: یہ صرف ایک پیارا فلسفیانہ موقف نہیں ہے۔ یہ اس بات کی وضاحت ہے کہ بہت سے کھلاڑیوں نے Expedition 33 کا تجربہ کیسے کیا۔

Minigames جن کی کسی نے فرمائش نہیں کی، اور Sandfall یہ جانتی تھی

Broche نے خاص طور پر بتایا کہ Expedition 33 میں وہ جان بوجھ کر رکھی گئی خامیاں کہاں نظر آتی ہیں۔ وہ Minigames، جنہوں نے کھلاڑیوں کے ایک بڑے حصے کو مایوس کیا، ان سے کبھی بھی ہموار تجربے کی توقع نہیں تھی۔ "ہم جانتے تھے جب ہم انہیں بنا رہے تھے: یہ ناقابل برداشت ہونے والا تھا، لوگ غصہ کرنے والے تھے، لیکن یہ مزے کا حصہ ہے۔ ہمیں لگا کہ یہ مضحکہ خیز ہے۔ اور، خیر، یہ نامکمل ہے، لیکن جو بھی ہو، ہم اسے شامل کر رہے ہیں۔"

یہ ایک انتہائی واضح اعتراف ہے۔ زیادہ تر اسٹوڈیوز لانچ کے فیڈبیک کے بعد ایسی چیزوں کو پیچ (patch) کر دیتے ہیں، یا ریلیز کے بعد اپ ڈیٹ میں خاموشی سے ہٹا دیتے ہیں۔ Sandfall نے اسے پھر بھی ریلیز کیا کیونکہ انہیں لگا کہ یہ افراتفری مضحکہ خیز ہے۔ یہاں اہم بات یہ ہے کہ یہ کوئی حادثاتی jank نہیں تھا، یہ ایک شعوری تخلیقی فیصلہ تھا۔

tip
Broche نے یہ بھی تسلیم کیا کہ ریلیز سے پہلے ایکشن گیم میکینکس جیسے کہ dodging اور parrying کو روایتی turn-based combat کے ساتھ ملانے کو بڑے پیمانے پر ایک برا خیال سمجھا جاتا تھا۔ "کسی کو یہ پسند نہیں آئے گا،" یہ وہ فیڈبیک تھا جو Sandfall نے ڈویلپمنٹ کے دوران بار بار سنا۔

یہ صرف ایک گیم سے آگے کیوں اہمیت رکھتا ہے

Broche کے تبصرے انڈسٹری کے لیے ایک دلچسپ موڑ پر سامنے آئے ہیں۔ بہت سی بڑی بجٹ والی ریلیزز accessibility آپشنز، difficulty scaling، اور friction کو ختم کرنے پر بے پناہ وسائل خرچ کرتی ہیں، تاکہ اس بات کو یقینی بنایا جا سکے کہ کوئی بھی کھلاڑی تجربے سے دور نہ ہو۔ نتیجہ اکثر ایسی گیمز کی صورت میں نکلتا ہے جو قابل تو لگتی ہیں لیکن انہیں یاد نہیں رکھا جاتا۔

Expedition 33 نے الٹا راستہ اختیار کیا۔ اس نے کھلاڑیوں سے turn-based RPG میں parry کرنے کو کہا۔ اس میں ایسی Minigames شامل کیں جنہیں ڈویلپرز نے خود ناقابل برداشت قرار دیا۔ اسے ایسے ڈیزائن فیصلوں کے ساتھ ریلیز کیا گیا جو، جیسا کہ Broche نے کہا، "بیرونی یا کاروباری نقطہ نظر سے، بالکل بے معنی ہیں۔" اس کے باوجود گیم ایک بڑے آڈینس کے ساتھ جڑ گئی۔

زیادہ تر کھلاڑی جب یہ بات کرتے ہیں کہ Expedition 33 کیوں کامیاب رہی تو وہ یہ بھول جاتے ہیں کہ عجیب و غریب پن اور جذباتی تعلق الگ الگ چیزیں نہیں ہیں۔ گیم کا کچھ مقامات پر عجیب ہونے کے لیے تیار رہنا ہی اس بات کا حصہ ہے کہ اس کے بڑے تجربات کیوں کارگر ثابت ہوتے ہیں۔ آپ ان سسٹمز کے بارے میں مزید پڑھ سکتے ہیں کہ وہ کیسے اکٹھے کام کرتے ہیں، ہمارے in-depth review میں۔

Broche یہ دلیل نہیں دے رہے کہ ڈویلپرز کو نامکمل گیمز ریلیز کرنی چاہئیں اور اسے آرٹ کا نام دینا چاہیے۔ وہ جس فرق کو واضح کر رہے ہیں وہ ان خامیوں کے درمیان ہے جو حقیقی تخلیقی یقین سے پیدا ہوتی ہیں، اور اس قسم کی مصنوعی ہمواری کے درمیان ہے جو کمیٹی کے ذریعے ڈیزائن کرنے، ہر edge case کو حد سے زیادہ ٹیسٹ کرنے، اور کسی بھی ایسی چیز کو ہٹانے سے پیدا ہوتی ہے جو کسی کو غیر آرام دہ بنا سکتی ہے۔

اگر آپ ابھی Expedition 33 شروع کر رہے ہیں اور اس کے سسٹمز کو سمجھنا چاہتے ہیں اس سے پہلے کہ یہ خامیاں آپ کو حیران کر دیں، تو beginner's guide ایک اچھی جگہ ہے جہاں سے شروعات کی جا سکتی ہے، اس سے پہلے کہ گیم کے زیادہ مشکل مقابلے آپ کے سامنے آئیں۔

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

آپریشنز کی سربراہ

اعلان

اپ ڈیٹ کیا گیا

July 3rd 2026

پوسٹ کیا گیا

July 3rd 2026

متعلقہ خبریں

سب دیکھیں
Slitherine نے Blood Bowl کے ویڈیو گیم حقوق حاصل کر لیے image
7 hours ago•5 منٹ پڑھیں

Slitherine نے Blood Bowl کے ویڈیو گیم حقوق حاصل کر لیے

Slitherine نے Blood Bowl کے ویڈیو گیم حقوق حاصل کر لیے ہیں، جو کہ ایک ایسی فرنچائز ہے جس کی تین گیمز کی کل سیلز Steam پر 1 ملین تک نہیں پہنچ سکیں۔

اعلان
Epic Games Store کے جولائی کے مفت گیمز: ایک ہارر کلاسک اور Beat-Em-Up image
8 hours ago•5 منٹ پڑھیں

Epic Games Store کے جولائی کے مفت گیمز: ایک ہارر کلاسک اور Beat-Em-Up

Epic Games Store پر I Have No Mouth, And I Must Scream اور River City Girls 2 جولائی 9 تک مفت دستیاب ہیں۔

اعلان
Geometry Dash کو اپنا Spotlight YouTube چینل مل گیا image
7 hours ago•4 منٹ پڑھیں

Geometry Dash کو اپنا Spotlight YouTube چینل مل گیا

RobTop Games نے Geometry Dash Spotlight چینل لانچ کیا ہے، جو کمیونٹی کے لیے فیچرڈ لیولز اور گیم ہائی لائٹس کا ایک باضابطہ مرکز ہے۔

اعلان
Generic June 2026
4 hours ago•5 منٹ پڑھیں

2026 میں ریلیز ہونے والی تمام بڑی ویڈیو گیمز: مکمل شیڈول

ستمبر میں Marvel's Wolverine سے نومبر میں GTA 6 تک، 2026 کا دوسرا نصف حصہ گیمز سے بھرپور ہے۔ یہاں تمام تصدیق شدہ ریلیز کی تاریخیں موجود ہیں۔

اعلان
Uh-oh, the Steam Machine is having its own Xbox 360 "Red Ring of Death"  moment, and Valve's lightbar codes point towards GPU failure | GamesRadar+
4 hours ago•5 منٹ پڑھیں

Valve کی Steam Machine لانچ سے پہلے ہی خراب، گیمرز میں شدید غم و غصہ

ایک فرم ویئر اپ ڈیٹ کے بعد Steam Machine کا خراب ہونا اور اس کا موازنہ Xbox 360 کی Red Ring of Death سے کیا جا رہا ہے۔

اعلان
Cyberpunk 2077 image
4 hours ago•3 منٹ پڑھیں

Cyberpunk 2077 کی 40 million کاپیاں فروخت، چھ سال بعد سنگ میل عبور

Cyberpunk 2077 نے 40 million کاپیاں فروخت کر کے اپنی شاندار بحالی ثابت کر دی، صرف سات ماہ میں 5 million کا اضافہ ہوا۔

اعلان