Guillaume Broche، جو کہ بریک آؤٹ RPG Clair Obscur: Expedition 33 کے پیچھے کریٹو ڈائریکٹر ہیں، نے Final Fantasy XIV Online کو "گیمنگ کی تاریخ میں کسی گیم کو دوبارہ لانچ (relaunch) کرنے کے حوالے سے بہترین چیز" قرار دیا ہے۔ یہ ایک ایسے شخص کی طرف سے بہت بڑی تعریف ہے جو خود بہترین RPGs بنانے کے بارے میں کافی کچھ جانتا ہے۔
Broche نے اصل میں کیا کہا
یہ تبصرے YouTube پر Konbini کے ذریعے Video Game Club کی ایک حالیہ قسط کے دوران سامنے آئے، جہاں Broche نے اپنے گیمنگ انفلوئنسز اور ان ٹائٹلز کے بارے میں بات کی جنہوں نے بطور ڈویلپر ان کی شخصیت کو تشکیل دیا۔ انہوں نے Final Fantasy 14 کو اپنے اب تک کے ٹاپ تین سب سے زیادہ کھیلے جانے والے گیمز میں شامل کیا، جو اپنے آپ میں بہت بڑی بات ہے۔ لیکن یہ A Realm Reborn کا تجزیہ تھا جس نے واقعی سب کو متاثر کیا۔
"بنیادی طور پر، انہوں نے پہلا ورژن ریلیز کیا، اور یہ ایک تباہی تھی،" Broche نے وضاحت کی۔ "ہر کوئی اسے کھیل رہا تھا، اور یہ بہت برا تھا۔ اور انہوں نے کیا کیا، ایک سال بعد، انہوں نے ان-گیم کٹ سین (cutscene) ریلیز کیا جس میں دنیا کا خاتمہ دکھایا گیا۔"
وہ کٹ سین، یقیناً، آٹھ منٹ کا افسانوی Bahamut سیکونس ہے جس نے اصل گیم کے اختتام کے طور پر کام کیا۔ اس وقت پبلک چیٹ کاؤنٹ ڈاؤنز سے بھری ہوئی تھی۔ وہ کھلاڑی جنہوں نے اصل ورژن کبھی لاگ ان نہیں کیا تھا، وہ اسے آن لائن دیکھ رہے تھے اور پوچھ رہے تھے کہ Square Enix میں آخر ہو کیا رہا ہے۔ یہ MMO اسپیس کے لیے ایک حقیقی ثقافتی لمحہ تھا۔
"انہوں نے ہر چیز کو دوبارہ ورک کیا، گیم کو دوبارہ لانچ کیا، اور یہ واقعی غیر معمولی تھا،" Broche نے بات جاری رکھی۔ "اس لیے یہ آج بھی ایک بہت بڑا ہٹ ہے۔"
یہ رائے اتنی اہمیت کیوں رکھتی ہے
بات یہ ہے: Broche صرف ایک عام فین نہیں ہیں جو تعریفیں کر رہے ہیں۔ Clair Obscur: Expedition 33 اس سال حالیہ یادداشت کے سب سے زیادہ زیر بحث RPGs میں سے ایک کے طور پر سامنے آیا، اور اس کے پیچھے موجود ٹیم نے واضح طور پر اپنے کرافٹ کا بغور مطالعہ کیا ہے۔ جب اس سطح کی تخلیقی صلاحیت رکھنے والا کوئی شخص گیم ڈویلپمنٹ کی تاریخ کے کسی خاص لمحے کو گولڈ اسٹینڈرڈ قرار دیتا ہے، تو اس پر توجہ دینا بنتا ہے۔
A Realm Reborn کی واپسی انڈسٹری میں سب سے زیادہ زیر مطالعہ ٹرن آراؤنڈز میں سے ایک ہے۔ ڈائریکٹر Naoki "Yoshi-P" Yoshida نے ایک ایسی گیم کی ذمہ داری سنبھالی جس کے سبسکرائبرز اور گڈ ول ختم ہو چکے تھے، اسے شروع سے دوبارہ تعمیر کیا، اور ایک ایسی کامیاب ری لانچ پیش کی کہ تب سے یہ MMO مسلسل گرو کر رہا ہے۔ Broche نے اسے صاف الفاظ میں بیان کیا: "ایک سال میں ایک MMO کو دوبارہ تعمیر کرنا، مجھے نہیں معلوم کہ انہوں نے یہ کیسے کیا۔ یہ ناممکن ہے۔"
بے یقینی کا یہ احساس ان زیادہ تر لوگوں میں مشترک ہے جو پوری کہانی جانتے ہیں۔ اصل 1.0 ورژن 2010 میں وسیع تنقید کے ساتھ لانچ ہوا تھا۔ A Realm Reborn 2013 میں آیا، اور تب سے گیم نے پیچھے مڑ کر نہیں دیکھا۔
Lalafell کا اعتراف اور موسیقی
Broche نے گیم کی موسیقی کی بھی تعریف کی، اور خاص طور پر کمپوزر Masayoshi Soken کی تعریف کی۔ انہوں نے ان تخلیقی خطرات کا ذکر کیا جو Square Enix اس MMO کے ساتھ لیتا ہے، گیم کو "غیر معمولی" قرار دیا اور اس کی فعال کمیونٹی کو اس بات کا ثبوت قرار دیا کہ یہ فارمولا کام کرتا ہے۔
انٹرویو کا شاید سب سے دلچسپ حصہ Broche کا یہ اعتراف تھا کہ وہ Lalafell کے طور پر کھیلتے ہیں۔ مزید کسی تبصرے کی ضرورت نہیں۔
FF14 اس وقت کہاں کھڑا ہے
اگلی ایکسپینشن، Evercold کے ساتھ، جو فی الحال ڈویلپمنٹ میں ہے، Final Fantasy XIV Online کے پیچھے مومینٹم رکنے کا کوئی نام نہیں لے رہا۔ گیم کو باقاعدگی سے کنٹینٹ اپ ڈیٹس مل رہے ہیں، اور کمیونٹی MMO اسپیس میں سب سے زیادہ فعال ہے۔ جو کھلاڑی یہ جاننا چاہتے ہیں کہ فی الحال گیم میں کیا ہے، ان کے لیے FFXIV Patch 7.4 complete content guide میں Into the Mist اپ ڈیٹ میں شامل ہر چیز کا احاطہ کیا گیا ہے، نئے ریڈز (raids) اور ڈنجنز (dungeons) سے لے کر گلیمر اوور ہال تک۔
Broche کے تبصرے اس بات کی یاد دہانی ہیں کہ A Realm Reborn کی کہانی صرف نوسٹیلجیا نہیں ہے۔ یہ اس بات کا ایک حقیقی حوالہ ہے کہ جب کوئی اسٹوڈیو اپنی غلطیوں کو درست کرنے کے لیے مکمل عزم کرتا ہے تو وہ کیا حاصل کر سکتا ہے۔ ڈویلپرز کی اگلی نسل اسے دیکھ رہی ہے، نوٹس لے رہی ہے، اور بظاہر Lalafells کے طور پر کھیل رہی ہے۔ Evercold کی آمد اگلا امتحان ہوگی کہ آیا یہ لیگیسی برقرار رہتی ہے یا نہیں، اور Eorzea میں واپس آنے والے Warriors of Light دوبارہ شروع کرنے سے پہلے Final Fantasy XIV Online guides collection کو ضرور چیک کرنا چاہیں گے۔








