• ہوم
  • گیمز
  • گائیڈز
  • خبریں
  • ریویوز
  • کوسٹ
  • مسٹری باکس
  • گیمز خریدیں
  • فہرستیں
  • GAMES+
  • ڈیلز اور چھوٹ
  • گیمنگ کیلنڈر (GAMES+ کے ساتھ ان لاک کریں)
Counter-Strike Is Now Playable on the Original Sony PSP
3 سیکشنز0%
  1. ہوم
  2. خبریں
  3. Counter-Strike
  4. Counter-Strike اب PSP پر: ایک شاندار تجربہ

Counter-Strike اب PSP پر: ایک شاندار تجربہ

ڈویلپر Yifeng Wang نے OpenStrike متعارف کرایا، جو اصل Sony PSP پر 12 MB RAM کے ساتھ 60 FPS پر چلتا ہے اور تمام 8 اصل نقشوں کو سپورٹ کرتا ہے۔

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

اپ ڈیٹ کیا گیا Jul 16, 2026

اشتہار
اشتہار
Counter-Strike Is Now Playable on the Original Sony PSP

ایک 22 سالہ ہینڈ ہیلڈ کنسول جس میں 480 x 272 ڈسپلے اور جدید ہارڈویئر کی پروسیسنگ پاور کا ایک معمولی حصہ موجود ہے۔ یہ وہ ڈیوائس ہے جس پر ڈویلپر Yifeng Wang نے Counter-Strike کلون چلانے کا فیصلہ کیا، اور کسی نہ کسی طرح یہ 60 FPS پر لاک ہو کر چل رہا ہے۔

Wang نے 10 جولائی 2026 کو X پر فوٹیج پوسٹ کی، جس میں اس پروجیکٹ کو ایک لیپ ٹاپ کے ساتھ دکھایا گیا جس پر ایکٹو ڈیولپمنٹ کوڈ چل رہا تھا۔ ردعمل فوری تھا۔ یہ پوسٹ گیمنگ کمیونٹیز میں تیزی سے پھیل گئی، اور پلیئرز اس بات کی تصدیق کرنے لگے کہ جو وہ دیکھ رہے ہیں وہ حقیقت ہے۔

Wang نے دراصل کیا بنایا ہے

یہ کوئی ویک اینڈ پر تیار ہونے والا پورٹ نہیں تھا۔ Wang نے مکمل ٹیکنیکل فاؤنڈیشن کو شروع سے تیار کیا۔ یہ پروجیکٹ، جسے OpenStrike کہا جاتا ہے، ایک کسٹم Rust-based 3D انجن پر چلتا ہے جسے اس نے Pocket3D کا نام دیا ہے، اور اس کے ساتھ PocketJS نامی ایک JavaScript انجن شامل ہے۔ اس کا نتیجہ ایک Counter-Strike اسٹائل FPS ہے جو 2004 میں لانچ ہونے والے ہارڈویئر پر 12 MB RAM کے فٹ پرنٹ میں سما جاتا ہے۔

Counter-Strike کے تمام آٹھ اوریجنل میپس کو ٹیسٹ کیا گیا ہے اور ان کے کام کرنے کی تصدیق ہو چکی ہے۔ موجودہ بلڈ بوٹس کے خلاف ایلیمینیشن میچز کو سپورٹ کرتا ہے۔ بائنگ فیز ابھی شامل نہیں ہے، لہذا راؤنڈز سے پہلے AWP خریدنے کی توقع نہ رکھیں، لیکن واقف جیومیٹری میں حرکت کرنے اور دشمنوں کو شوٹ کرنے کا بنیادی لوپ موجود ہے۔

PSP کا اوریجنل ڈسپلے 4.3 انچ اسکرین پر 480 x 272 ریزولیوشن پر چلتا ہے۔ OpenStrike بالکل اسی نیٹو ریزولیوشن کو ٹارگٹ کرتا ہے، جو اس کی کارکردگی برقرار رہنے کی ایک وجہ ہے۔

وہ ٹیکنیکل فیصلے جو اسے ممکن بناتے ہیں

بات یہ ہے: اتنے پرانے ہارڈویئر پر 60 FPS حاصل کرنے کے لیے بہت سوچ سمجھ کر ٹریڈ آف کرنے پڑتے ہیں، اور Wang نے بہترین فیصلے کیے ہیں۔

غیر مرئی میپ ایریاز کو Binary Space Partitioning کا استعمال کرتے ہوئے کل (cull) کیا گیا ہے، یہ ایک ایسی تکنیک ہے جو زیادہ تر جدید رینڈرنگ پائپ لائنز سے پرانی ہے لیکن محدود ہارڈویئر کے لیے بہترین ہے۔ رئیل ٹائم میں یا لوڈ ٹائم پر لائٹنگ کیلکولیٹ کرنے کے بجائے، گرافیکل اثاثوں کو پہلے سے پروسیس کیا جاتا ہے جس میں لائٹ میپس براہ راست ورٹیکس کلرز میں بیک (bake) کیے جاتے ہیں۔ میپس ایسے نہیں لگتے جیسے وہ کسی جدید انجن سے نکلے ہوں، لیکن وہ پہچانے جا سکتے ہیں اور وہ چلتے ہیں۔

ٹپ
OpenStrike اوپن سورس ہے اور GitHub پر دستیاب ہے۔ اسے چلانے کے لیے آپ کو اپنا Counter-Strike ایسٹ ڈیٹا فراہم کرنا ہوگا، چاہے اوریجنل PSP ہارڈویئر پر یا ایمولیٹر کے ذریعے۔

یہ پروجیکٹ PS Vita پر بھی چلتا ہے، جو Sony کا 2011 کا ہینڈ ہیلڈ ہے، جس میں نیٹو گرافکس سپورٹ موجود ہے۔ Vita کا ڈسپلے 960 x 544 ریزولیوشن کے ساتھ 5 انچ تک جاتا ہے، جس سے OpenStrike کو بصری طور پر تھوڑی زیادہ جگہ ملتی ہے۔

موڈنگ کمیونٹی اس پر کیوں توجہ دے رہی ہے

OpenStrike جیسے پروجیکٹس موڈنگ سین کے لیے ایک خاص وجہ سے اہم ہیں: وہ ثابت کرتے ہیں کہ ہارڈویئر کی حدود کو مدنظر رکھ کر بنائے گئے انجن وہ کام کر سکتے ہیں جو سیدھے پورٹس کبھی نہیں کر سکتے تھے۔ Wang نے موجودہ Counter-Strike بلڈ کو PSP پر زبردستی فٹ کرنے کی کوشش نہیں کی۔ اس نے کلین روم امپلیمنٹیشن، ایک کسٹم انجن، ایک کسٹم اسکرپٹنگ لیئر، اور ایک پروف آف کونسیپٹ تیار کیا جس سے دوسرے ڈویلپرز اب سیکھ سکتے ہیں اور آگے بڑھ سکتے ہیں۔

GitHub ریپوزٹری پبلک ہے، اور اوپن JavaScript موڈ API کا مطلب ہے کہ دوسرے کنٹریبیوٹرز پروجیکٹ کو مزید بڑھا سکتے ہیں۔ جب پلیئرز ایسی فوٹیج دیکھتے ہیں تو وہ اکثر یہ بات نظر انداز کر دیتے ہیں کہ متاثر کن چیز صرف اس کا چلنا نہیں ہے۔ بلکہ یہ ہے کہ اس کا آرکیٹیکچر اس طرح ڈیزائن کیا گیا ہے کہ اسے مزید ایکسٹینڈ کیا جا سکے۔

ایک ایسی گیم کے لیے جس نے دو دہائیوں سے زیادہ عرصے تک مسابقتی PC FPS کی تعریف کی ہے، اسے اتنے محدود ہارڈویئر پر ڈھلتے دیکھنا اس بات کی یاد دہانی ہے کہ Counter-Strike کی اپیل کا کتنا حصہ اسٹرکچرل ہے۔ میپس، موومنٹ، راؤنڈ کا تناؤ۔ ان میں سے کسی کے لیے بھی جدید GPU کی ضرورت نہیں ہے۔

اگر آپ گیم کے بارے میں مزید گہرائی سے جاننا چاہتے ہیں، تو GAMES.GG پر موجود Counter-Strike اسٹریٹیجی گائیڈز ان میکینکس کا احاطہ کرتی ہیں جنہوں نے گیم کو ہر ہارڈویئر جنریشن میں متعلقہ رکھا ہے، بشمول یہ والی۔

OpenStrike کی اپ ڈیٹس کے لیے Wang کے GitHub پر نظر رکھیں۔ بوٹ میچز کے کام کرنے اور تمام آٹھ اوریجنل میپس کی تصدیق کے ساتھ، اگلا منطقی قدم ہتھیاروں کی خریداری ہے، اور یہ اسے اصل گیم کے بہت قریب لے آئے گا۔ غیر متوقع ہارڈویئر کو اس کی حدود تک پہنچانے والی گیمز کے بارے میں مزید جاننے کے لیے، تازہ ترین کوریج کے لیے گیمنگ گائیڈز ہب براؤز کریں۔

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

آپریشنز کی سربراہ

اعلان

اپ ڈیٹ کیا گیا

July 16th 2026

پوسٹ کیا گیا

July 16th 2026

اشتہار
اشتہار

متعلقہ خبریں

سب دیکھیں
Pokemon GO Ultra Unlock Water Festival: اگست میں تین Galar Pokemon کا ڈیبیو image
2 months ago•4 منٹ پڑھیں

Pokemon GO Ultra Unlock Water Festival: اگست میں تین Galar Pokemon کا ڈیبیو

Pokemon GO میں 18 اگست سے Arrokuda، Barraskewda اور Cramorant شامل ہوں گے۔ اس ایونٹ میں خاص Psyduck کی واپسی بھی ہوگی۔

اعلان
Ghost in the Shell کے ہدایت کار Mokochan نے یہ نام کیوں منتخب کیا؟ image
2 months ago•5 منٹ پڑھیں

Ghost in the Shell کے ہدایت کار Mokochan نے یہ نام کیوں منتخب کیا؟

Science SARU کے ہدایت کار Mokochan نے اپنے منفرد نام کے پیچھے کی کہانی بتائی، جس کا مقصد انا کو ختم کر کے خود کو اینیمیشن کے لیے وقف کرنا ہے۔

اعلان
Jensen Huang Tokyo Arcade ka dora: Jahan Nvidia ki kahani shuru hui image
2 months ago•5 منٹ پڑھیں

Jensen Huang Tokyo Arcade ka dora: Jahan Nvidia ki kahani shuru hui

Nvidia CEO Jensen Huang ne Tokyo mein Sega ke sabiq sadar Shoichiro Irimajiri se mulaqat ki, 30 saal qabl $5M ki madad se Nvidia ko bachane ki yaad taza ki.

اعلان
Fire Emblem: Fortune's Weave Direct Reveals Eshmel and Major Story Details
3 days ago•4 منٹ پڑھیں

Fire Emblem: Fortune's Weave Direct: Eshmel اور کہانی کی اہم تفصیلات

Fire Emblem: Fortune’s Weave 17 ستمبر کو Nintendo Switch 2 پر آ رہا ہے۔ نئی Direct میں Eshmel کا کردار، 5 سالہ ٹائم جمپ اور گیم پلے کی تفصیلات سامنے آئیں۔

اعلان
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl — Standard to Ultimate Upgrade
3 days ago•4 منٹ پڑھیں

STALKER 2 کا مفت ملٹی پلیئر اپ ڈیٹ ابھی بھی تیاری کے مراحل میں ہے

GSC Game World نے Gamescom 2026 میں تصدیق کی ہے کہ STALKER 2 کا مفت ملٹی پلیئر اپ ڈیٹ زیرِ تکمیل ہے، تاہم ریلیز کی تاریخ کا اعلان نہیں کیا گیا۔

اعلان
Gray Zone Warfare 0.5 Update: Hideout, New Locations, and More
3 days ago•4 منٹ پڑھیں

Gray Zone Warfare 0.5 اپ ڈیٹ: ہائی آؤٹ، نئے مقامات اور مزید

MADFINGER Games نے Gamescom پر Gray Zone Warfare 0.5 اپ ڈیٹ متعارف کرائی، جس میں ہائی آؤٹ، نئے مشنز، مقامات اور الفا میں منتقلی شامل ہے۔

اعلان