Crimson Desert آخر کار برسوں کے انتظار کے بعد کنسولز پر لانچ ہو گیا، اور کارکردگی کی تصویر زیادہ تر کھلاڑیوں کی توقع سے زیادہ گڑبڑ ہے۔
Pearl Abyss نے Crimson Desert کو بیک وقت PlayStation 5، Xbox Series X/S، اور PC پر لانچ کیا، اور جب کہ PC ورژن غیر متوقع طور پر سب سے مضبوط کارکردگی دکھا رہا ہے، کنسول کھلاڑیوں کو تین گرافکس موڈز کے درمیان پھنسنا پڑ رہا ہے، جن میں سے کوئی بھی فی الحال مکمل حل محسوس نہیں ہوتا۔ ڈویلپر نے پہلے ہی کھلاڑیوں کے فیڈ بیک کو تسلیم کر لیا ہے اور تیزی سے بہتری کے لیے پرعزم ہے، لیکن یہاں بتایا گیا ہے کہ لانچ کا تجربہ اصل میں کیسا لگتا ہے۔
تین موڈز، اعداد و شمار کے لحاظ سے
PS5 Pro اور Xbox Series X دونوں گرافکس پری سیٹس کا ایک ہی ٹریو پیش کرتے ہیں۔ یہاں بتایا گیا ہے کہ وہ کیسے کھڑے ہیں:
کاغذ پر، یہ ایک معقول پھیلاؤ ہے۔ عملی طور پر، ہر موڈ اپنے سمجھوتوں کا ایک سیٹ رکھتا ہے جو انتخاب کو واقعی مایوس کن بناتا ہے۔
پاپ اِن کا مسئلہ جسے کوئی نظر انداز نہیں کر سکتا
دونوں کنسولز پر سب سے مستقل شکایت ماحولیاتی پاپ اِن ہے، اور یہ تجربے سے مکمل طور پر باہر نکالنے کے لیے کافی خراب ہے۔ Performance اور Balanced موڈز میں، پودے، علاقہ، اور پہاڑی چٹانی ساختیں اس طرح ظاہر نہیں ہوتیں جیسے وہ سکرین پر درمیانی نظر میں مورف ہوتی ہیں۔ یہ دنیا کے لوڈ ہونے کے طریقے میں ایک عجیب، تقریبا مائع معیار ہے، اور یہ خاص طور پر پریشان کن ہے کیونکہ آپ مرکزی کردار Kliff کو تیسرے شخص کے نقطہ نظر سے دیکھ رہے ہیں۔ آپ کی نظریں اس پر ہیں، لیکن آپ کی پیریفرل ویژن اس کے ارد گرد کے چٹانوں اور جنگلات میں مسلسل حرکت کو پکڑتی ہے۔
Quality mode بنیادی طور پر پاپ اِن کو ختم کرتا ہے، 4K پر ایک بہت صاف تصویر فراہم کرتا ہے۔ یقیناً، مسئلہ یہ ہے کہ ایک ایکشن RPG کے لیے 30 FPS فروخت کرنا مشکل ہے جہاں لڑائی کا وقت اہم ہوتا ہے۔

کارکردگی بمقابلہ معیار موڈ
PS5 Pro پر VRR بنیادی طور پر ضروری ہے
PlayStation 5 Pro پر، جب VRR غیر فعال ہوتا ہے تو Performance اور Balanced موڈز میں اسکرین ٹیرنگ ایک اہم مسئلہ ہے۔ کم آبادی والے علاقوں میں بھی کم سے کم آن اسکرین سرگرمی کے ساتھ، ٹیرنگ واضح ہے۔ VRR کو ایک ہم آہنگ ڈسپلے کے ساتھ آن کریں اور یہ غائب ہو جاتا ہے، لیکن یہ کھلاڑیوں پر صحیح ہارڈ ویئر سیٹ اپ رکھنے کا بوجھ ڈالتا ہے۔
خطرہ (Danger)
اگر آپ PS5 Pro پر Crimson Desert کھیل رہے ہیں، تو Performance یا Balanced موڈ میں آرام دہ تجربے کے لیے VRR-قابل ڈسپلے اختیاری نہیں ہے۔ اس کے بغیر، اسکرین ٹیرنگ مستقل اور پریشان کن ہے۔ڈسپلے پر 120Hz موڈ کو بند کرنے سے تصویر کے معیار پر کوئی خاص فرق نہیں پڑا، اور پاپ اِن بہرحال باقی رہا۔
Xbox Series X کی اپنی مشکلات ہیں
Xbox Series X کا تجربہ زیادہ تر PS5 Pro کی عکاسی کرتا ہے، جس میں تینوں موڈز میں موازنہ پاپ اِن کے مسائل ہیں۔ جو چیز Xbox سائیڈ کے لیے منفرد ہے، وہ ہے ایک قابل ذکر ان پٹ لیگ کا مسئلہ۔ بٹن دبانے اور اسکرین پر ایکشن ہوتے دیکھنے کے درمیان ایک تاخیر ہے، اور یہ مینو کو سکرول کرتے وقت یا لڑائی کے کومبوز نکالنے کی کوشش کرتے وقت سب سے زیادہ واضح ہوتا ہے۔ Crimson Desert کے ایکشن سسٹمز کے ساتھ مناسب طریقے سے مشغول ہونے کے بجائے، لڑائی بٹن میشنگ اور بہترین کی امید میں بدل جاتی ہے۔
بال اور فر رینڈرنگ بھی متاثر ہوتی ہے، جس میں Kliff کی داڑھی تمام موڈز میں، خاص طور پر Performance میں، ٹوٹی ہوئی اور کم ریزولوشن والی نظر آتی ہے۔
گیم میں حقیقی بصری جھلکیاں ہیں جب اسے سانس لینے کا موقع دیا جاتا ہے۔ بڑی وسعتیں، جب علاقہ لوڈ ہونا ختم ہو جاتا ہے، تو واقعی متاثر کن ہوتی ہیں۔ ڈرا ڈسٹنس، جب یہ کام کرتا ہے، تو دکھاتا ہے کہ Pearl Abyss اس دنیا کے ساتھ کیا کرنے کی کوشش کر رہا تھا۔
ابھی کنسول کھلاڑیوں کے لیے اس کا کیا مطلب ہے
یہاں کوئی صاف جواب نہیں ہے۔ Quality mode آپ کو سب سے تیز تصویر اور سب سے کم بصری شور دیتا ہے، لیکن ایک ایکشن RPG میں 30 FPS ایک حقیقی قربانی ہے۔ Performance mode چیزوں کو 60 FPS پر چلتا رکھتا ہے لیکن پاپ اِن اور ریزولوشن میں کمی اسے نامکمل محسوس کرواتی ہے۔ Balanced ان کے درمیان عجیب طور پر بیٹھا ہے۔
اچھی بات یہ ہے کہ Pearl Abyss نے پہلے ہی بصری مسائل کو نشانہ بنانے والا کم از کم ایک پیچ بھیج دیا ہے، اور اسٹوڈیو نے اشارہ کیا ہے کہ وہ مزید فکسز پر فعال طور پر کام کر رہا ہے۔ لانچ پر کنسول کی کارکردگی اکثر ریلیز کے بعد کے ہفتوں میں نمایاں طور پر بہتر ہوتی ہے، اور یہاں بھی وہی توقع کرنے کی وجہ ہے۔ تازہ ترین گیمنگ نیوز اور تازہ ترین جائزوں کے لیے جب Crimson Desert کو اپ ڈیٹس موصول ہوتے رہیں، تو صورتحال کے ترقی کرتے ہی واپس آتے رہیں۔ مزید دیکھنے کے لیے یقینی بنائیں:
```






