PlayStation London has officially shut down

Dark Outlaw Games بانی کا PlayStation بندش پر ردعمل: 'It F***ing Sucked'

Jason Blundell نے تصدیق کی کہ Sony نے ان کا PlayStation اسٹوڈیو Dark Outlaw Games بند کر دیا، اسے ترجیحات میں تبدیلی قرار دیا۔

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

اپ ڈیٹ کیا گیا Mar 31, 2026

PlayStation London has officially shut down

ایک ایسا game جس کے بارے میں fans "بہت excited ہوتے" وہ اس سے پہلے ہی ختم ہو گیا جب Sony سے باہر کسی کو اس کے وجود کا علم بھی نہیں تھا۔

Jason Blundell، Call of Duty: Black Ops کے veteran جنہوں نے Dark Outlaw Games کو ایک first-party PlayStation studio کے طور پر قائم کیا، Twitch پر live آئے تاکہ ان reports کی تصدیق کر سکیں جو ہفتے کے شروع میں سامنے آئی تھیں: Sony نے studio کو بند کر دیا۔ fellow Dark Outlaw dev JCbackfire کی host کردہ stream پر بات کرتے ہوئے، Blundell نے اس تجربے کو سجانے کی کوشش نہیں کی۔ مختصر version یہ تھا: "It f***ing sucked"۔ طویل version زیادہ measured تھا، لیکن اتنا ہی honest۔

Blundell نے stream پر دراصل کیا کہا

دونوں devs نے confidentiality agreements کی خلاف ورزی نہ کرنے کا خیال رکھا، اس لیے project کی تفصیلات پوشیدہ رہیں۔ جو انہوں نے confirm کیا: یہ کوئی live-service game نہیں تھا۔ یہ تفصیل اتنی اہم ہے جتنی پہلی نظر میں لگتی ہے۔

JCbackfire کی اس تصدیق کہ project live-service نہیں تھا، اس assumption کو رد کرتی ہے کہ Dark Outlaw Sony کی ناکام multiplayer push کا ایک اور شکار تھا۔ Blundell نے بندش کے لیے کچھ context پیش کیا، PlayStation کی طرف سے بتائی گئی بات دہراتے ہوئے: "میں آپ کو یقین دلا سکتا ہوں، اور مجھے بھی یقین دلایا گیا ہے، بس وقت بدلتا ہے، focus بدلتا ہے، لیکن جو project ہم کر رہے تھے اور جو کام ہم کر رہے تھے، fans اس کے بارے میں بہت excited ہوتے۔"

یہ سننا واقعی مایوس کن ہے۔ ایک promising لگنے والا project، سنجیدہ pedigree والی team کا بنایا ہوا، عوام کے سامنے ایک بھی frame دکھائے بغیر منسوخ کر دیا گیا۔

ایک ایسا pattern جسے Sony نظرانداز نہیں کر سکتی

بات یہ ہے: یہ کوئی الگ تھلگ واقعہ نہیں ہے۔ Sony کئی سالوں سے خاموشی سے اپنے first-party operation کے حصوں کو ختم کر رہی ہے۔ ایک Last of Us multiplayer title کئی سالوں کی development کے بعد 2023 میں منسوخ کر دیا گیا۔ Concord 2024 میں launch ہوا اور دو ہفتوں کے اندر ختم ہو گیا۔ Bluepoint اور Bend Studio کے live-service projects مبینہ طور پر 2025 میں منسوخ کیے گئے۔ اور Dark Outlaw کی خبر آنے سے چند ہفتے پہلے، Sony نے Bluepoint کو بند کر دیا، وہ studio جس نے Demon's Souls remake بنایا تھا۔

جو کم واضح ہے وہ یہ ہے کہ Sony دراصل کس چیز کی طرف بڑھ رہی ہے۔ publisher نے single-player narrative games پر اپنی reputation بنائی، پھر سالوں live-service کی طرف pivot کیا، اور اب بغیر کسی واضح متبادل direction کے اس push سے پیچھے ہٹتی نظر آ رہی ہے۔ بندش پر Game Developer کی report کے مطابق، Dark Outlaw کو Blundell نے 2024 میں قائم کیا تھا، جو اسے industry کے معیار کے مطابق بھی ایک بہت مختصر تجربہ بناتا ہے۔

PlayStation سے متعلق بندشوں کے ساتھ Blundell کی تاریخ

جو چیز اسے خاص طور پر تکلیف دہ بناتی ہے وہ یہ ہے کہ یہ دوسری بار ہے جب Blundell PlayStation کے ساتھ اس صورتحال سے گزرے ہیں۔ Dark Outlaw سے پہلے، انہوں نے Deviation Games قائم کیا تھا، ایک independent studio جو Sony کے ساتھ partnership میں ایک game بنا رہا تھا۔ انہوں نے 2022 میں Deviation چھوڑا، اور studio بالآخر اپنا game release ہونے سے پہلے ہی بند ہو گیا۔

دو studios۔ دو PlayStation partnerships۔ صفر shipped games۔

یہاں اہم بات یہ ہے کہ Blundell کسی روایتی معنوں میں تلخ نظر نہیں آتے۔ stream پر ان کا جواب اپنی optimism میں تقریباً defiant تھا۔ انہوں نے کہا: "سوال یہ ہوگا، 'اوہ، یہ دو ہو گئے۔ شاید اب retire کرنے کا وقت آ گیا ہے؟'" "آپ کو مجھے goddamn زمین میں دفن کرنا پڑے گا۔ اورویسے، میں اگلا کروں گا، اور جب وہ fail ہو جائے، تو اس کے بعد میں کیا کروں گا؟ اگلا۔"

یہ وہ قسم کی ضد ہے جو یا تو آپ کو ایک legendary career دیتی ہے یا near-misses کی ایک بہت لمبی فہرست۔ Treyarch میں متعدد Black Ops titles ship کرنے کے background کو دیکھتے ہوئے، talent واضح طور پر موجود ہے۔ سوال یہ ہے کہ آیا ground up سے کچھ بنانے کی تیسری کوشش کو کوئی گھر ملے گا۔

اس کا مطلب ان لوگوں کے لیے کیا ہے جو وہاں کام کرتے تھے

Blundell اور JCbackfire Twitch stream کے چہرے تھے، لیکن Dark Outlaw Games کے پیچھے ایک پوری team تھی۔ Reports کے مطابق تقریباً 50 developers بندش سے متاثر ہوئے۔ یہ حقیقی jobs ہیں، حقیقی projects جو shelf پر رکھ دیے گئے، اور حقیقی careers جنہیں اب نئی بنیاد تلاش کرنی ہے۔

Sony کے studio بندش کے pattern نے development community کی طرف سے خاصی تنقید کو جنم دیا ہے، خاص طور پر Bluepoint کی بندش کے بعد، جہاں developers نے publicly institutional knowledge کے نقصان کو "staggering" قرار دیا۔ Dark Outlaw کے پاس Bluepoint جیسی legacy نہیں تھی، لیکن انسانی قیمت ایک ہی شکل اختیار کرتی ہے۔

PlayStation کی first-party strategy کی وسیع تر صورتحال کو follow کرنے والے کسی بھی شخص کے لیے، Dark Outlaw بندش پر Kotaku کی report کو studio کی اپنی تصدیق کے ساتھ پڑھنا قابل قدر ہے۔ Blundell کا اگلا قدم، جو بھی ہو، دیکھنے کے قابل ہوگا۔ مزید دیکھنا نہ بھولیں:

Games

Guides

Reviews

News

اعلان, رپورٹس

اپ ڈیٹ کیا گیا

March 31st 2026

پوسٹ کیا گیا

March 31st 2026

متعلقہ خبریں

اہم خبریں