Darwin's Paradox! Switch 2: بہترین خیالات، ناقص گیم پلے

Darwin's Paradox! شاندار اینیمیشن اور پزل کے ساتھ Switch 2 پر موجود ہے، لیکن غیر ضروری ایکشن اور اسٹیلتھ سیکونسز نے اس کا مزہ کرکرا کر دیا ہے۔

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

اپ ڈیٹ کیا گیا

Darwin's Paradox! for Nintendo Switch 2 ...
اشتہار

Darwin's Paradox!کا ڈیمو دیکھ کر گیمرز واقعی پرجوش تھے۔ ایک پزل پلیٹ فارمر جو 2.5D ورلڈ میں وال کرالنگ (wall-crawling) کے گرد گھومتا ہے، جس کی ایکسپریسو اینیمیشن کسی انڈی گیم کے بجائے Pixar پروڈکشن جیسی لگتی ہے؟ یہ ایک زبردست پچ ہے۔ Konami کی جانب سے 2 اپریل 2026 کو Switch 2 کے لیے ریلیز ہونے والی یہ گیم اپنے وعدوں کو کچھ حد تک تو پورا کرتی ہے، لیکن جن حصوں میں یہ ناکام رہتی ہے، انہیں نظر انداز کرنا مشکل ہے۔

What Darwin actually does well

Darwin's Paradox! کا آغاز پانی کے اندر ہوتا ہے، جہاں آپ کو Darwin کی مکمل ایبیلیٹیز (abilities) سکھائی جاتی ہیں: وال کرالنگ، رکاوٹوں کو ہٹانا، انکی پروجیکٹائلز (inky projectiles) فائر کرنا، اور خود کو کیموفلاج (camouflage) کرنا۔ دلچسپ بات یہ ہے کہ یہ ایبیلیٹیز زمین اور پانی کے اندر مختلف طریقے سے کام کرتی ہیں، جو ایک بہترین موومنٹ سسٹم بناتی ہیں۔ جب UFOODS کارپوریشن ڈارون اور اس کے ساتھی کو سمندر سے باہر نکالتی ہے، تو وہ خود کو کیچڑ میں لت پت پاتا ہے اور اس کی زیادہ تر ایبیلیٹیز چھین لی جاتی ہیں۔ گیم کے دوران انہیں آہستہ آہستہ دوبارہ حاصل کرنا ایک اطمینان بخش پروگریشن آرک (progression arc) فراہم کرتا ہے۔

پزل ڈیزائن، جب گیم اسے کھل کر کام کرنے دیتی ہے، واقعی بہت اچھا ہے۔ ہر چیپٹر ایک نیا میکینک متعارف کرواتا ہے جو آپ کی موومنٹ کے بارے میں سوچنے کا انداز بدل دیتا ہے۔ ایک سیکشن میں آپ کو سٹیم پائپس کے درمیان چھلانگ لگانی پڑتی ہے، جہاں آپ کو گرم پائپس سے بچنے کے لیے ٹائمنگ کا خیال رکھنا ہوتا ہے۔ ایک اور سیکشن میں آپ کو اتنی تیزی سے حرکت کرنی پڑتی ہے کہ ریڈیو ایکٹیو ویسٹ آپ پر لگا رہے تاکہ دشمن چوہے دور رہیں۔ یہ وہ لمحات ہیں جہاں Darwin's Paradox! اپنے کانسیپٹ کو ثابت کرتی ہے۔

آرٹ ڈائریکشن اس گیم کی ایک اور ناقابل تردید کامیابی ہے۔ ہر کریکٹر اس طرح سے ایکسپریسو ہے کہ ہالی وڈ کے اینیمیشن اسٹوڈیوز کی یاد دلاتا ہے، اور ماحول کی ڈیٹیلنگ بہت شاندار ہے۔ اینیمیشن کوالٹی گیم کی سب سے مستقل طاقت ہے، جس میں کریکٹر کی موومنٹ اور انوائرمنٹل ڈیٹیل کسی تھیٹریکل پروڈکشن کے قریب محسوس ہوتی ہے۔ اس کے برعکس، ساؤنڈ ٹریک مایوس کن ہے، جو کسی بلاک بسٹر فلم کے اسکور کی ایک عام سی نقل لگتا ہے، نہ کہ کوئی ایسی چیز جس کی اپنی کوئی شناخت ہو۔

Where stealth takes over and things fall apart

مسئلہ یہ ہے: ڈیمو میں ایک اسٹیلتھ (stealth) سیکشن شامل تھا جو ایک ون آف گمک (one-off gimmick) محسوس ہوا۔ ٹارچ لیے ہوئے گارڈز، واضح سائیٹ لائنز، اور ٹینشن والی ٹائمنگ۔ کچھ جگہوں پر یہ فرسٹریٹنگ تھا، لیکن محدود تھا۔ پلیئرز نے سمجھا کہ یہ صرف ایک لیول کا حصہ ہے۔

لیکن ایسا نہیں ہے۔

گیم کے دوسرے ہاف میں اسٹیلتھ ایک مستقل حصہ بن جاتا ہے، اور جب ٹارچ پر مبنی کلیئرٹی ختم ہوتی ہے تو اس کا ایگزیکیوشن کافی خراب ہو جاتا ہے۔ گارڈز 3D اسپیس میں آزادانہ گھومتے ہیں جبکہ یہ بنیادی طور پر ایک 2.5D گیم ہے، جس کا مطلب ہے کہ ان کے ویژن کونز (vision cones) کو سمجھنا ایک اندازہ لگانے جیسا ہو جاتا ہے۔ یہ ایک ایسا ڈیزائن پرابلم ہے جسے کسی بھی بہترین پزل سے چھپایا نہیں جا سکتا۔

گیم میں لیول کے حساب سے کچھ ایسے گمکس بھی شامل کیے گئے ہیں جن کا باقی گیم سے کوئی تعلق نہیں ہے۔ ایک سیکشن میں ڈارون کو اینگلر فش سے بچنے کے لیے پوری رفتار سے بھاگنا پڑتا ہے، جس میں سوچنے کا کوئی موقع نہیں ملتا۔ ایک اور سیکشن میں اسے روبوٹ سوٹ میں ڈالا جاتا ہے جس کی موومنٹ مومنٹم (momentum) پر مبنی ہے، جہاں رکنے کے لیے ہائی وے پر چلتی گاڑی جتنا وقت درکار ہوتا ہے۔ یہ سیکشنز گیم پلے کے سوچے سمجھے انتخاب کے بجائے کسی ایسی اینیمیٹڈ فلم کے سین لگتے ہیں جو وجود ہی نہیں رکھتی، اور انہیں زبردستی شامل کیا گیا ہے۔ یہ ڈس کنیکٹ کافی عجیب لگتا ہے۔

Collectible text mode is inconsistent

Collectible text mode is inconsistent

The Switch 2 version specifically

جو پلیئرز اسے Switch 2 پر کھیل رہے ہیں انہیں معلوم ہونا چاہیے کہ وہ کیا توقع رکھیں۔ گیم 30fps کو ٹارگٹ کرتی ہے اور زیادہ تر اسے برقرار رکھتی ہے، لیکن نئے ایریاز لوڈ ہوتے وقت فریم ریٹ ہچز (framerate hitches) ہوتے ہیں، اور ان میں سے کچھ ٹینشن والے ایکشن سیکشنز کے دوران آتے ہیں۔ گرافیکل کوالٹی PC اور PlayStation ورژنز کے مقابلے میں نمایاں طور پر کم ہے، جو یہاں زیادہ اہمیت رکھتی ہے کیونکہ Darwin's Paradox! اپنی ویژول پریزنٹیشن کی وجہ سے بکتی ہے۔

اگر ہم سیاق و سباق کی بات کریں، تو ایک PC جس میں RTX 3070 لگا ہو، وہ بھی ڈیمو بلڈ پر مستقل 60fps برقرار نہیں رکھ سکا، اس لیے Switch 2 کی کارکردگی حیران کن نہیں ہے۔ لیکن جب اسی اسکوپ کی دیگر گیمز اس ہارڈویئر پر اپنے PC ورژنز کے قریب پہنچ رہی ہوں، تو یہ ڈاؤن گریڈ نمایاں ہو جاتا ہے۔

کلیکٹیبل سسٹم (collectible system) میں بھی ایک خاص مسئلہ ہے۔ چھپے ہوئے اخبارات اور پوسٹرز گیم کے مشکل ترین پزلز کے پیچھے لاک ہیں اور ڈارون کے ارد گرد کی انسانی دنیا کے بارے میں لور (lore) فراہم کرتے ہیں۔ ایک ایکسیسیبلٹی فیچر آن اسکرین ٹیکسٹ کو سادہ پڑھنے کے قابل ٹیکسٹ میں تبدیل کرتا ہے، لیکن اس کا نفاذ مستقل نہیں ہے۔ کچھ اخبارات میں آدھے سے زیادہ ٹیکسٹ غائب ہے۔ کچھ پوسٹرز ٹیکسٹ دکھانے کے بجائے اپنے آرٹ ورک کو بیان کرتے ہیں، جبکہ کچھ کچھ بھی بیان نہیں کرتے۔ ایک کلیکٹیبل کا سادہ ٹیکسٹ ورژن تقریباً خالی تھا۔ یہ ایکسیسیبلٹی سے بڑھ کر اہمیت رکھتا ہے: صرف سادہ ٹیکسٹ ورژنز ہی غیر انگریزی پلیئرز کے لیے ترجمہ کیے گئے ہیں، جس کا مطلب ہے کہ جو لوگ انگریزی میں نہیں کھیل رہے، انہیں کہانی کا نامکمل حصہ مل رہا ہے۔

The gap between what this could have been

Darwin's Paradox! کے اندر ایک حقیقی گیم موجود ہے، جہاں وال کرالنگ، پزل سالونگ، اور ایکسپریسو اینیمیشن مل کر کچھ خاص بناتے ہیں۔ وہ گیم کچھ حصوں میں موجود ہے۔ مسئلہ یہ ہے کہ وہ حصے ان اسٹیلتھ سیکشنز کی وجہ سے بار بار رک جاتے ہیں جو کام نہیں کرتے، ایکشن سیکشنز جو گیم کے اپنے میکینکس سے لڑتے ہیں، اور ایک Switch 2 پورٹ جو آرٹ ڈائریکشن کے ویژول امپیکٹ کو کم کر دیتا ہے۔

جو پلیئرز یہ جاننا چاہتے ہیں کہ Switch 2 اس وقت کیا پیش کر رہا ہے، وہ لیٹسٹ ریویوز دیکھیں تاکہ اندازہ ہو سکے کہ یہ لانچ ونڈو کی باقی گیمز کے مقابلے میں کیسی ہے۔ Darwin's Paradox! دیکھنے کے لائق ہے، خاص طور پر اگر مستقبل کے پیچز (patches) پرفارمنس ہچز کو ٹھیک کر دیں، لیکن فی الحال یہ ایک ایسی گیم ہے جس کے بہترین لمحات تک پہنچنے کے لیے آپ کو کافی جدوجہد کرنی پڑتی ہے۔ مزید جاننے کے لیے یہاں دیکھیں:

Games

Guides

Reviews

News

اپ ڈیٹ کیا گیا

June 9th 2026

پوسٹ کیا گیا

June 9th 2026

اشتہار