"سچ کہوں تو، مجھے لگا تھا کہ مجھے اس سے بہت زیادہ برا لگے گا، لیکن ایک تو یہ کہ میں سوشل میڈیا پر نہیں ہوں، تو اس سے مدد ملتی ہے، اور دوسرا، مجھے نہیں معلوم، میں مکمل طور پر unbothered محسوس کر رہی ہوں۔" یہ الفاظ Deborah Ann Woll کے ہیں، جنہوں نے اس ہفتے Florida Supercon میں بات کرتے ہوئے کہے، اور وہ اتنی ہی پرسکون لگ رہی تھیں جیسے کوئی شخص جس نے ابھی ایک آرام دہ side quest مکمل کیا ہو۔
یہ اداکارہ، جو آنے والی PS5 exclusive God of War Laufey میں مرکزی کردار ادا کر رہی ہیں، جون کے آغاز میں گیم کے اعلان کے بعد سے آن لائن تنقید کی زد میں ہیں۔ اس شور کا ایک بڑا حصہ ذاتی طور پر ان کی طرف موڑا گیا ہے، جس میں کمیونٹی کا ایک طبقہ ان کی ظاہری شکل اور Laufey کے in-game ماڈل پر تنقید کر رہا ہے۔ Woll کا ردعمل؟ بنیادی طور پر، ایک کندھے اچکانا۔
Woll اس سب کے بارے میں کیوں پریشان نہیں ہیں
"اگر یہ آپ کی پسند نہیں ہے تو کوئی بات نہیں، لیکن کسی بھی صورت میں یہ برا نہیں ہے،" Woll نے کنونشن میں TikTok کریٹر quinnphobic کو بتایا۔ ان کا یہ اعتماد محض دکھاوا نہیں ہے۔ Woll، God of War Ragnarök سے Laufey کے کردار کو دوبارہ نبھا رہی ہیں، جہاں یہ کردار مختصر طور پر نظر آیا تھا، اور واضح طور پر انہیں یہ سمجھنے کا وقت ملا ہے کہ یہ نئی گیم کیا کچھ کرنے جا رہی ہے۔
بات یہ ہے: جب آپ انٹرنیٹ پر ہونے والی تنقید کے مرکز میں ہوں تو سوشل میڈیا پر نہ ہونا واقعی ایک superpower ہے۔ Woll نے اس کا براہ راست اعتراف کیا، اور یہ بات سمجھ میں آتی ہے۔ ایسی صورتحال میں سب سے زیادہ شور مچانے والے لوگ شاذ و نادر ہی وسیع تر player base کی نمائندگی کرتے ہیں، اور اصل God of War فین بیس زیادہ تر Laufey پر مبنی سمت کے بارے میں پرجوش ہے نہ کہ مخالف۔
اس backlash کی شکل جانی پہچانی ہے۔ ایک نئی گیم کا اعلان ہوتا ہے، اس میں ایک خاتون مرکزی کردار ہوتی ہے، انٹرنیٹ کے کچھ گوشے برا ردعمل دیتے ہیں، اور یہ بحث گیم کی اصل نوعیت پر ہونے والی جائز گفتگو کو دبا دیتی ہے۔ ایسی صورتحال میں زیادہ تر players جو چیز نظر انداز کر دیتے ہیں وہ یہ ہے کہ یہ شور حقیقی جوش و خروش کی سطح کی کتنی کم عکاسی کرتا ہے۔ جون کا PlayStation State of Play جس میں Laufey کو ظاہر کیا گیا تھا، مبینہ طور پر اب تک کا سب سے زیادہ دیکھا جانے والا State of Play تھا۔
God of War Laufey کے بارے میں اب تک ہم کیا جانتے ہیں
Woll کے تبصروں سے ہٹ کر، گیم ابھی اپنی عوامی زندگی کے ابتدائی مراحل میں ہے۔ صرف ایک ٹریلر دکھایا گیا ہے۔ اس کا تصور اعلان سے بھی پرانا ہے، جس کے بارے میں تخلیقی بات چیت مبینہ طور پر 2018 سے ہو رہی ہے۔
کچھ ٹھوس تفصیلات سامنے آئی ہیں۔ گیم اصل God of War ٹرائلوجی کے قریب تیز اور زیادہ جارحانہ combat واپس لا رہی ہے، بجائے God of War (2018) اور God of War Ragnarök کے سست اور وزنی احساس کے۔ یہ ڈسک پر بھی ریلیز ہوگی، جو کہ PlayStation کے فزیکل میڈیا کو ختم کرنے کے حالیہ اقدامات کے پیش نظر قابل ذکر ہے۔ Kratos کو بھی ریٹائر نہیں کیا جا رہا، ڈویلپر نے تصدیق کی ہے کہ ان پر مشتمل مزید گیمز پائپ لائن میں ہیں۔
ریلیز کی ونڈو کی تصدیق نہیں ہوئی ہے، لیکن موجودہ اشاروں کی بنیاد پر 2027 کا لانچ متوقع ہے۔
فرنچائز کے لیے بڑی تصویر
Ragnarök کھیلنے والے کسی بھی شخص کے لیے، Laufey (جسے Faye بھی کہا جاتا ہے) پوری گیم میں موجود تھی، حالانکہ وہ براہ راست نظر نہیں آئی تھی۔ اس کے گرد ایک مکمل گیم بنانا ایک بڑا قدم ہے، اور تخلیقی ٹیم واضح طور پر برسوں سے اس کے بارے میں سوچ رہی ہے۔
backlash کے سامنے Woll کا تحمل اس گیم کے موجودہ مقام کے لیے بالکل درست رویہ ہے۔ ابھی ایک ٹریلر ہے، کوئی ریلیز کی تاریخ نہیں ہے، اور لانچ سے پہلے کافی وقت باقی ہے۔ جیسے ہی مزید gameplay سامنے آئے گا، گفتگو کا رخ بدل جائے گا۔
اگر آپ Laufey کے آنے سے پہلے فرنچائز کے بارے میں جاننا چاہتے ہیں، تو God of War Ragnarök گائیڈ کلیکشن میں combat mechanics سے لے کر کہانی کے تجزیے تک سب کچھ موجود ہے۔ نئی گیم براہ راست ان چیزوں پر مبنی ہے جو Ragnarök نے قائم کی تھیں، اس لیے اس کا پس منظر جاننا فائدہ مند ہے۔








