Diablo IV کا Season 14، 30 جون کو ریلیز ہوا، اور پلیئرز نے پہلے ہی لیولنگ کا ایسا پاتھ میپ کر لیا ہے جو لیول 70 تک کے گرائنڈ کو 2 سے 4 گھنٹے کے درمیان محدود کر دیتا ہے۔ یہ طریقہ سیزن کے دو نئے سسٹمز، War Plan پرک ٹری اور Hellwyrm فارمنگ کو اس طرح ملاتا ہے کہ یہ گیم میں موجود تقریباً کسی بھی دوسری چیز سے زیادہ تیزی سے ایکسپیرینس (XP) گین کو اسٹیک کرتا ہے۔
War Plan سیٹ اپ جو اسے ممکن بناتا ہے
پوری حکمت عملی کا انحصار اصل فارمنگ شروع ہونے سے پہلے تین مخصوص پرکس کو ان لاک کرنے پر ہے۔ دو Helltide skill tree سے اور ایک Undercity tree سے آتے ہیں۔ ٹارگٹس یہ ہیں: Hellmouth (Helltide لیول 1)، Writhe and Rot (Helltide لیول 2)، اور Jade Epiphany (Undercity لیول 1)۔
Writhe and Rot اس کا مرکزی حصہ ہے۔ یہ Hellwyrms کو مجبور کرتا ہے کہ وہ ظاہر ہونے پر Maggots اگلیں، اور ان Maggots کو مارنے پر ایکسپیرینس اوربز (orbs) ملتے ہیں۔ Jade Epiphany، Undercity رنز کے دوران ایک متوازی XP اسٹریم شامل کرتا ہے جو ہر بار جب آپ Attunement لیول ہٹ کرتے ہیں تو ایکسپیرینس اوربز اسپان کرتا ہے۔ یہ دونوں مل کر Season 14 کی دو بنیادی سرگرمیوں کو ایک تقریباً مسلسل XP انجن میں بدل دیتے ہیں۔
وہاں تک پہنچنے میں تقریباً ایک گھنٹہ War Plan مکمل کرنے میں لگتا ہے۔ مسئلہ یہ ہے کہ War Plan ایکٹیویٹی لسٹ رینڈمائزڈ ہوتی ہے، اس لیے آپ کو بورڈ پر ہمیشہ Helltide کے مقاصد نظر نہیں آئیں گے۔ جب ایسا ہوتا ہے، تو Kurast Undercity رنز اس خلا کو پُر کرتے ہیں جبکہ آپ Helltide ان لاکس کے لیے War Plan پوائنٹس جمع کرتے ہیں۔
مشکل کی سطح (Difficulty) کو تبدیل کرنا جو آپ کے War Plan پوائنٹس کو دوگنا کر دیتا ہے
یہاں سے یہ طریقہ خاص ہو جاتا ہے۔ ہر Helltide ایکٹیویٹی پر 43 War Plan پوائنٹس حاصل کرنے کے لیے (بجائے Normal پر ملنے والی معیاری مقدار کے)، پلیئرز کو اپنے Aberrant Cinders (75 فی چیسٹ) Normal مشکل پر جمع کرنے ہوں گے، اور پھر کوئی بھی چیسٹ کھولنے سے پہلے Penitent پر سوئچ کرنا ہوگا۔ Penitent پر چیسٹ کھولنا ہی وہ چیز ہے جو زیادہ پوائنٹس کا ریوارڈ ٹرگر کرتی ہے۔
چیسٹ کھولنے سے پہلے مرنے پر آپ کے آدھے Cinders ضائع ہو جاتے ہیں، اس لیے مشکل کی سطح کو تبدیل کرنے میں حقیقی خطرہ شامل ہے۔ اس طریقہ کار کو استعمال کرنے والے زیادہ تر پلیئرز Cinder کلیکشن کے مرحلے کے لیے Normal پر رہتے ہیں، اس بات کی تصدیق کرتے ہیں کہ ان کے پاس ضرورت کی چیزیں موجود ہیں، اور پھر چیسٹ کی طرف جانے سے پہلے مشکل بڑھا دیتے ہیں۔
Undercity رنز کے لیے، کسی مشکل مینیپولیشن کی ضرورت نہیں ہے۔ وہاں مقصد صرف یہ ہے کہ Jade Epiphany اورب ڈراپس کو زیادہ سے زیادہ کرنے کے لیے فی رن چاروں Attunement لیولز کو ہٹ کیا جائے۔
پرکس لائیو ہونے کے بعد Hellwyrms کا شکار
ایک بار جب Writhe and Rot ان لاک ہو جائے، تو War Plans کی اہمیت ختم ہو جاتی ہے۔ گرائنڈ مکمل طور پر Hard مشکل پر Helltide Hellwyrm روٹس پر منتقل ہو جاتا ہے۔ Hard یہاں تجویز کردہ سیٹنگ ہے کیونکہ یہ موت کے خطرے کے بغیر ایک معنی خیز XP ملٹی پلائر فراہم کرتی ہے جو کہ زیادہ مشکل سطحوں پر تب ہوتا ہے جب آپ ابھی ایک نیا کریکٹر بنا رہے ہوں۔
Hellwyrms تب تک اسپان نہیں ہوتے جب تک Helltide بار تقریباً دو تہائی بھر نہ جائے، اور ان کے اسپان ہونے کے مقامات ہر زون کے لیے فکسڈ ہیں۔ کمیونٹی کا بنایا ہوا Helltides Event Timer سائٹ فعال Helltide زونز کو ٹریک کرتا ہے اور مخصوص اسپان پوائنٹس کو نشان زد کرتا ہے، جس سے ان کے درمیان روٹنگ آسان ہو جاتی ہے۔ ہر نشان زد مقام پر ہر رن میں Hellwyrm نہیں ہوتا، اس لیے ہر Helltide سائیکل میں متعدد پوائنٹس کا احاطہ کرنا ہی بہترین حکمت عملی ہے۔
لوپ سادہ ہے: Helltide بار کو دو تہائی تھریش ہولڈ تک بھریں، سبز اسپان مارکرز کی طرف جائیں، Hellwyrm جو کچھ اگلتا ہے اسے ماریں، ایکسپیرینس اوربز جمع کریں، اور اگلے پوائنٹ پر جائیں۔ لیول 70 تک یہی دہرائیں۔
جو پلیئرز Hellwyrm لوپ سے وقفہ لینا چاہتے ہیں، ان کے لیے Jade Epiphany کے ساتھ وقفے وقفے سے Undercity رنز ایک بہترین ثانوی XP ذریعہ فراہم کرتے ہیں۔ Season 14 Death Awakening questline walkthrough مکمل سیزنل مواد کے بہاؤ کا احاطہ کرتا ہے اگر آپ یہ جاننا چاہتے ہیں کہ Undercity وسیع تر پروگریشن میں کیسے فٹ بیٹھتی ہے۔
Season 14 کے آغاز کے لیے اس کا کیا مطلب ہے
کسی بھی ARPG سیزنل ری سیٹ کے معیار کے مطابق لیول 70 تک چار گھنٹے کا وقت بہت تیز ہے۔ اس کا مطلب ہے کہ جو پلیئرز اس ہفتے ایک فوکسڈ ایوننگ سیشن دیتے ہیں، وہ سیدھے Paragon پوائنٹ فارمنگ پر جا سکتے ہیں اور اینڈ گیم بلڈ آپٹیمائزیشن کے ساتھ مشغول ہونا شروع کر سکتے ہیں جس کی زیادہ تر پلیئر بیس کو پرواہ ہوتی ہے۔
اس طریقہ کار کے لیے اکاؤنٹ پر Lord of Hatred کیمپین کا پہلے سے کلیئر ہونا ضروری ہے، جو اسے بالکل نئے پلیئرز کے لیے محدود کرتا ہے۔ تاہم، واپس آنے والے پلیئرز اور ویٹرنز کے لیے، War Plan پرک سیٹ اپ فی کریکٹر ایک بار کا ان لاک ہے، اور Hellwyrm روٹ ہر اس سیزنل ری سیٹ کے لیے دہرایا جا سکتا ہے جو ان سسٹمز کو برقرار رکھتا ہے۔
اگر آپ اپنے Season 14 کے پش کی منصوبہ بندی کر رہے ہیں، تو مکمل Diablo IV guides collection میں بلڈ بریک ڈاؤنز سے لے کر ایکٹیویٹی کے لیے مخصوص ٹپس تک سب کچھ موجود ہے تاکہ لیول 70 کے بعد بھی آپ کی رفتار برقرار رہے۔








