Supermassive Games نے آج 12 مئی کو Directive 8020 لانچ کیا ہے، اور یہ Dark Pictures Anthology کے دوسرے سیزن کا پہلا حصہ ہے، جو 2022 کے The Devil in Me کے بعد چار سال کے وقفے کے بعد آیا ہے۔ انتظار، جیسا کہ معلوم ہوا، قابل قدر تھا۔
اس کا مرکزی خیال آپ کو Cassiopeia نامی ایک سلیپر شپ پر سوار کرتا ہے، جسے انسانیت کی پہلی بیرونی سیارے کی کالونی کو تلاش کرنے کے لیے بھیجا گیا تھا۔ عملے کو مرتی ہوئی زمین سے فرار ہونے کی ایک کہانی سنائی جاتی ہے، لیکن اس سرکاری لائن میں دراڑیں جلد ہی ظاہر ہونے لگتی ہیں۔ Alien اور The Thing کا امتزاج سمجھیں، جس میں کارپوریٹ paranoia کی ایک صحت مند خوراک شامل ہے۔ یہ سیریز کے لیے ایک حقیقی تبدیلی ہے جو زیادہ تر زمین پر مبنی ہارر تک محدود رہی ہے، لیکن خلا کے اندھیرے میں تنہائی اس کے لیے قدرتی طور پر موزوں ثابت ہوتی ہے جو Supermassive بہترین انداز میں کرتا ہے۔
ایک کہانی جو اپنے twist کو حاصل کرتی ہے
تقریباً 10 گھنٹے تک جاری رہنے والے آٹھ ایپیسوڈز میں، تحریر اس طرح سے قائم رہتی ہے جس طرح سیریز ہمیشہ سے نہیں کر سکی۔ ایک مرکزی twist ہے جو بہت جلد ظاہر نہیں ہوتا، لیکن اتنے اشارے چھوڑتا ہے کہ ایک محتاط کھلاڑی اسے ظاہر ہونے سے پہلے جوڑ سکتا ہے۔ یہ توازن جتنا لگتا ہے اس سے زیادہ مشکل ہے، اور مصنفین نے اسے اچھی طرح سے سنبھالا ہے۔ کئی دیگر نظریات آپ کو کہیں نہیں لے جائیں گے، جو paranoia کو آخر تک زندہ رکھتا ہے۔
کردار خود واقعی یادگار ہیں، صرف مرنے کے منتظر ہارر مووی کے archetypes نہیں۔ Supermassive کی پرفارمنس کیپچر ٹیکنالوجی، جو پہلے سے ہی مضبوط ہے، یہاں اپنا سب سے زیادہ مطالبہ والا کام کر رہی ہے، اور یہ زیادہ تر کامیاب ہے۔ کچھ روشنی کے حالات میں ایک ہلکا سا uncanny valley effect ہے، جو اس حقیقت کا ایک ضمنی اثر ہے کہ یہ اسٹوڈیو کا اب تک کا سب سے زیادہ fidelity والا گیم ہے، لیکن یہ شاذ و نادر ہی آپ کو کہانی سے باہر نکالتا ہے۔
The Destiny system: نظریہ میں سمارٹ، عمل میں مایوس کن
پچھلے حصوں سے واپس آتے ہوئے، trait اور Destiny سسٹم آپ کو ڈائیلاگ کے انتخاب کے ذریعے کرداروں کو تشکیل دینے دیتا ہے، بالآخر انہیں دو شخصیت کے راستوں میں سے ایک میں بند کر دیتا ہے جو سیریز کے باقی حصوں کو متاثر کرتے ہیں۔ جب یہ کام کرتا ہے، تو یہ ایک کردار کے سفر کا قدرتی نتیجہ لگتا ہے۔ جب یہ کام نہیں کرتا، تو یہ آپ کو ایک بلند داؤ والے لمحے میں واضح طور پر صحیح لگنے والے فیصلے کرنے سے روکتا ہے، بغیر کسی نتیجے کا اندازہ لگائے۔ اگر کسی سنجیدہ اور پیشہ ور کردار کو کھیلنا کسی کو خلائی مشن پر مار سکتا ہے، تو یہ حل کرنے کے لیے کوئی پہیلی نہیں ہے، یہ انتخاب کے روپ میں ایک سکہ اچھالنا ہے۔
برانچنگ ڈھانچہ پچھلے نصف میں کاسٹ کو بھی پتلا کر دیتا ہے۔ آخری ایپیسوڈز تک، جو کھلاڑی پہلے کے فیصلوں کی وجہ سے کردار کھو چکے ہیں وہ مناظر میں کئی عملے کے ممبران کو موجود پا سکتے ہیں لیکن مکمل طور پر خاموش، جو ایک عجیب تھیٹریکل awkwardness پیدا کرتا ہے۔
Stealth sections تناؤ بڑھاتے ہیں لیکن زیادہ دیر تک رہتے ہیں
ہیڈ لائن نیا mechanic فعال stealth ہے، جس میں کھلاڑی کور، اندھیرے اور ماحولیاتی خلفشار کا استعمال کرتے ہوئے ایک گشت کرنے والے خطرے کے ارد گرد نیویگیٹ کرتے ہیں۔ یہ بصری ناول کی رفتار کو توڑنے کے لیے کافی اچھا کام کرتا ہے جس نے کبھی کبھی Dark Pictures کو جامد محسوس کرایا ہے۔ مسئلہ یہ ہے کہ آخری ایپیسوڈز تک، تقریباً ہر جان لیوا خطرے کا لمحہ اسی معمول پر آ جاتا ہے۔ سیریز کے پاس دیگر ٹولز ہیں، اور stealth پر اتنا زیادہ انحصار کرنا کریڈٹ رول ہونے سے پہلے ہی دہرایا جانے لگتا ہے۔
ایک cooldown-based parry mechanic ہے جو پکڑے جانے پر آپ کو stealth کی صورتحال سے باہر نکال سکتا ہے، لیکن ڈیفالٹ سیٹنگ پر یہ ان حصوں کو کم داؤ پر لگا ہوا محسوس کراتا ہے۔ گیم مشکل اور رسائی کے اختیارات کی ایک ٹھوس رینج پیش کرتا ہے، لہذا آپ اسے جس طرح چاہیں ٹیون کر سکتے ہیں۔
The scene tree problem
بات یہ ہے: Directive 8020 ایک scene tree کے ساتھ شپ ہوتا ہے جو تمام ممکنہ کہانی کے راستوں، ان کی انلاک شرائط، اور، اگر آپ محتاط نہ ہوں، تو کچھ اہم spoilers کو نقشہ بناتا ہے۔ گیم دو بنیادی موڈز پیش کرتا ہے، Explorer (scene rewind کے ساتھ) اور Survivor (کوئی rewind نہیں، اپنے فیصلوں کے ساتھ جیو)، لیکن Survivor موڈ میں بھی scene tree کسی بھی وقت بغیر کسی وارننگ کے پاز مینو سے قابل رسائی ہے۔
اس پر ایک نظر ڈالنا بھی، صرف یہ دیکھنے کے لیے کہ ایک ایپیسوڈ کیسے ترتیب دیا گیا ہے، پردے کے پیچھے کے میکینکس کے بارے میں اتنا کچھ ظاہر کرتا ہے جتنا آپ پہلے رن پر چاہتے ہیں۔ یہ جاننا کہ کچھ مناظر میں موت کا کوئی حقیقی امکان نہیں ہے، اس تناؤ کو ختم کر دیتا ہے جس پر کوئیک ٹائم ایونٹس کا انحصار ہوتا ہے۔ درخت کو مکمل طور پر غیر فعال کرنے کا کوئی اختیار نہیں ہے، جو کہ ایک ایسے گیم کے لیے ایک حقیقی oversight ہے جو خود کو suspense اور consequence پر فروخت کرتا ہے۔ یہاں تجویز سادہ ہے: کہانی کو کم از کم ایک بار مکمل کرنے سے پہلے اسے نہ کھولیں۔ اس کے بعد یہ واقعی ایک مفید replay tool بن جاتا ہے۔
Audio اور atmosphere
Cassiopeia کا بصری ڈیزائن Ridley Scott-era retrofuturism کو ایک صاف جدید جمالیات کے ساتھ جوڑتا ہے، اور جن خطرات کا آپ بالآخر سامنا کرتے ہیں وہ صرف H.R. Giger knockoffs کے طور پر نہیں پڑھتے۔ ساؤنڈ ڈیزائن کافی حد تک مؤثر ہے، حالانکہ سراؤنڈ سیٹ اپ پر directional audio اتنا غیر درست ہے کہ stealth کے حصوں میں حقیقی مسائل پیدا کر سکتا ہے جہاں آواز سے خطرے کا پتہ لگانا اہم ہونا چاہیے۔ ہر ایپیسوڈ کو بند کرنے والے needle drops ایک نمایاں مقام ہیں، اور سیریز کا framing device مکمل طور پر غائب نہیں ہوا ہے، حالانکہ یہ یہاں کیسے ظاہر ہوتا ہے یہ خود دریافت کرنے کے لیے چھوڑ دیا گیا ہے۔
انالوجیز کے سفر نامے کو ٹریک کرنے والے کسی بھی شخص کے لیے، Directive 8020 The Devil in Me کے مقابلے میں ایک واضح قدم آگے ہے، جس نے pacing اور کم داؤ کے ساتھ جدوجہد کی۔ سیزن دو کی مکمل تصویر اس بات پر منحصر ہوگی کہ آگے کیا آتا ہے، لیکن ایک افتتاحی باب کے طور پر، یہ ایک مضبوط baseline قائم کرتا ہے۔ سیریز کے جاری رہنے پر مزید کوریج کے لیے ہمارے game reviews دیکھیں، اور اگر آپ خود کو خراب کیے بغیر برانچنگ راستوں کو نیویگیٹ کرنے میں مدد چاہتے ہیں تو ہمارے gaming guides دیکھیں۔








