
صرف GAMES.GG پر گیمز پر 80% تک کی چھوٹ حاصل کریں
گیمز پر خصوصی ڈسکاؤنٹس
وہ گیم جسے Nina Freeman ڈیلیٹ کرنے سے انکاری ہیں
"یہ المیہ ہے،" Nina Freeman نے جب اس ایک گیم کے بارے میں پوچھا گیا جسے وہ اپنے PC پر مستقل طور پر انسٹال رکھتی ہیں حالانکہ وہ اب Steam پر دستیاب نہیں ہے۔ Don't Nod کی نیریٹو ڈیزائنر، جو اپنے کریکٹر پر مبنی ایڈونچر گیمز کے کام کے لیے مشہور ہیں، کے لیے دنیا کے سب سے بڑے PC اسٹور فرنٹ سے کسی پسندیدہ ٹائٹل کا غائب ہو جانا صرف ایک تکلیف دہ بات نہیں ہے۔ یہ ان پلیئرز کے لیے ایک حقیقی نقصان ہے جنہیں اسے دریافت کرنے کا موقع کبھی نہیں ملا۔

Narrative choices in action
Freeman کا نقطہ نظر کافی وزن رکھتا ہے۔ بطور ایک ایسی شخصیت جو روزانہ کی بنیاد پر Life is Strange پر کام کرتی ہیں، جو گزشتہ دہائی کی سب سے جذباتی طور پر متاثر کن adventure games میں سے ایک ہے، وہ دوسروں سے بہتر سمجھتی ہیں کہ جب کوئی اسٹوری ڈریون گیم عوامی رسائی سے ہٹ جائے تو اس کا کیا مطلب ہوتا ہے۔ یہ صرف پروڈکٹس نہیں ہیں۔ یہ وہ تجربات ہیں جو پلیئرز کی نیریٹو، چوائس، اور کنسیکونس کے بارے میں سوچ کو تشکیل دیتے ہیں۔
Steam بینز نیریٹو گیمز کے لیے کیوں اہم ہیں
Steam سے ڈی لسٹنگ کے بارے میں اصل بات یہ ہے: یہ صرف سیلز کو متاثر نہیں کرتی۔ یہ ڈسکور ایبلٹی کو ختم کر دیتی ہے۔ جو گیم اب Steam پر نظر نہیں آتی، وہ PC پلیئرز کی اکثریت کے لیے عملی طور پر ختم ہو جاتی ہے جو پلیٹ فارم کو اپنے بنیادی گیٹ وے کے طور پر استعمال کرتے ہیں۔ فزیکل کاپیز پرانی ہو جاتی ہیں۔ ڈیجیٹل اسٹور فرنٹ بند ہو جاتے ہیں۔ اور وہ پلیئرز جو کسی خاص کہانی سے سب سے زیادہ جڑ سکتے تھے، انہیں کبھی موقع نہیں ملتا۔
Freeman جیسی شخصیت کے لیے، جن کی پوری پیشہ ورانہ توجہ ایسی گیمز بنانے پر ہے جہاں پلیئر کی چوائسز جذباتی وزن رکھتی ہوں، اس قسم کی ثقافتی مٹ جانے کا عمل مختلف اثر ڈالتا ہے۔ وہ گیم جسے وہ انسٹال رکھتی ہیں، وہ کسی ایسی چیز کی نمائندگی کرتی ہے جسے وہ خود کھونا نہیں چاہتیں، چاہے وہ روایتی چینلز کے ذریعے اسے دوسروں کے ساتھ شیئر نہ کر سکیں۔
جب کوئی گیم Steam سے ہٹا دی جاتی ہے، تو موجودہ مالکان عام طور پر اپنی لائبریری کے ذریعے رسائی برقرار رکھتے ہیں، لیکن نئے پلیئرز کے پاس اسے خریدنے یا ڈاؤن لوڈ کرنے کا کوئی جائز طریقہ نہیں ہوتا۔ پریزرویشن ایک ذاتی ذمہ داری بن جاتی ہے۔
یہ صورتحال گیم پریزرویشن میں ایک وسیع تر تناؤ کی نشاندہی کرتی ہے جس کے بارے میں نیریٹو ڈیزائنرز اور پلیئرز دونوں تیزی سے آواز اٹھا رہے ہیں۔ کسی فلم یا ناول کے برعکس، جو گیم ڈیجیٹل اسٹور فرنٹ سے نکل جاتی ہے وہ دہائیوں کے بجائے چند سالوں میں عملی طور پر ناقابل رسائی ہو سکتی ہے۔
کہانی میں دلچسپی رکھنے والے پلیئرز کے لیے اس کا کیا مطلب ہے
Freeman کا کسی بین شدہ گیم سے لگاؤ صرف ایک عجیب ذاتی تفصیل نہیں ہے۔ یہ اس بات کا اشارہ ہے کہ وہ کس قسم کی گیمز کو اہمیت دیتی ہیں اور، اسی مناسبت سے، وہ Don't Nod میں کس قسم کے تجربات تخلیق کرنے کی کوشش کرتی ہیں۔ اسٹوڈیو نے اپنی ساکھ ایسی گیمز پر بنائی ہے جہاں کہانی آپ کو آسانی سے چھوڑتی نہیں، جہاں ہر چوائس کی ایک قیمت ہوتی ہے۔

Max's rewind mechanic in use
اگر آپ اسٹوڈیو کے کام میں نئے ہیں، تو Life is Strange beginner's guide میں غوطہ لگانے سے پہلے اسے پڑھنا فائدہ مند ہوگا۔ اور ان پلیئرز کے لیے جو یہ جاننے کے خواہشمند ہیں کہ فرنچائز آگے کہاں جا رہی ہے، Life is Strange TV series کا مکمل بریک ڈاؤن ان تمام چیزوں کا احاطہ کرتا ہے جن کی Amazon Prime Video اڈاپٹیشن کے بارے میں اب تک تصدیق ہو چکی ہے۔
پرو ٹپ: اگر آپ کی Steam لائبریری میں پہلے سے کوئی ایسی گیم موجود ہے جو ڈی لسٹ ہو چکی ہے، تو اسے مقامی طور پر بیک اپ کر لیں۔ Steam کا آف لائن موڈ اور بیک اپ ٹولز بالکل ایسی ہی صورتحال کے لیے موجود ہیں۔
Freeman کا اس ایک گیم کو ان انسٹال کرنے سے انکار، اپنے خاموش انداز میں، پریزرویشن کا ایک عمل ہے۔ یہ وہ چیز ہے جو اس وقت زیادہ اہمیت رکھتی ہے جب انڈسٹری ڈیجیٹل اسٹور فرنٹ کو مستقل انفراسٹرکچر کے طور پر برتتی رہے، بجائے اس کے کہ انہیں عارضی رسائی کے معاہدوں کے طور پر دیکھا جائے۔ جو گیمز لوگوں کو سب سے زیادہ متاثر کرتی ہیں، اکثر وہی مکمل طور پر غائب ہونے کے سب سے زیادہ خطرے میں ہوتی ہیں۔








