Tom Hall کی ملکیت میں کہیں ایک ایسی chainsaw موجود ہے جس نے gaming کی تاریخ بدل کر رکھ دی۔ یہ کوئی replica نہیں، اور نہ ہی auction سے خریدی گئی کوئی collector's piece ہے۔ یہ وہی اصلی، physical Eager Beaver chainsaw ہے جسے id Software کی ٹیم نے FPS history کے سب سے زیادہ پہچانے جانے والے ہتھیاروں میں سے ایک کو بنانے کے لیے scan کیا تھا۔
وہ آری جو Doom کے ساتھ ریلیز ہوئی
اس ہفتے ایک Bluesky پوسٹ نے اس بات کی تصدیق کر دی جس کا Doom کے fans کو طویل عرصے سے شک تھا: Doom میں chainsaw محض تخیل کی پیداوار نہیں تھی۔ پوسٹ میں لکھا ہے، "DOOM میں chainsaw کو Tom Hall کی Eager Beaver chainsaw کے ماڈل پر بنایا گیا تھا۔ اس سے تیل لیک ہوتا تھا، اس لیے اسے id کے دفاتر میں ایک پیالے میں رکھا جاتا تھا۔ Tom کے پاس اب بھی یہ موجود ہے!"
یہ پوسٹ John Romero کی chainsaw کے ساتھ ایک تصویر کے ساتھ آئی، جس میں وہ ایسے مسکرا رہے ہیں جیسے کوئی جانتا ہو کہ hardware کا وہ ٹکڑا gaming کی تاریخ کے لیے کیا معنی رکھتا ہے۔
اصل بات یہ ہے کہ یہ کہانی تھوڑی اور پرانی ہے۔ Romero کی 2020 کی ایک Instagram پوسٹ نے ایک اور پہلو کا اضافہ کیا: اس وقت Hall کی گرل فرینڈ Eager Beaver کی مالک تھیں، اور "انہوں نے ہمیں اسے DOOM کے لیے scan کرنے دیا۔" اب تکنیکی طور پر اس کا مالک کوئی بھی ہو، یہ chainsaw واضح طور پر Hall کے پاس ایک مستقل گھر پا چکی ہے۔
تیل کا اخراج اور gaming کے نوادرات
Romero کی جانب سے برسوں پہلے شیئر کی گئی chainsaw کی تصویر جو ایک چھوٹے سے پلاسٹک کے پیالے میں رکھی تھی، کچھ الگ ہی ہے۔ اس کے ارد گرد تیل کا داغ ایک ایسے working tool کی مکمل کہانی سناتا ہے جس نے لکڑی کاٹنے کے بجائے developer کی میز پر پکسلز میں امر ہونے میں وقت گزارا۔
زیادہ تر players جب Doom کے weapon design کے بارے میں سوچتے ہیں تو وہ یہ بھول جاتے ہیں کہ یہ physical حقیقت میں کتنا گہرا تھا۔ id کی ٹیم صرف شروع سے ڈراؤنی مشینری ایجاد نہیں کر رہی تھی۔ وہ حقیقی اشیاء کو دیکھ رہے تھے، انہیں scan کر رہے تھے، اور اس وزن اور texture کو ایسی چیز میں ترجمہ کر رہے تھے جسے players monitor کے ذریعے محسوس کر سکیں۔
Eager Beaver ایک consumer-grade chainsaw برانڈ ہے، نہ کہ کوئی industrial horror prop۔ یہ بات اور بھی دلچسپ ہے۔ وہ ہتھیار جو over-the-top video game قتل و غارت کے لیے ایک علامت بن گیا، اس کی شروعات Texas کے ایک دفتر میں تیل سے داغدار پیالے میں پڑے عام سے باغیچے کے سامان کے طور پر ہوئی۔
Doom کی تاریخ میں Tom Hall کا مقام
Tom Hall کی اصل Doom کے لیے خدمات پیچیدہ ہیں۔ انہوں نے اور John Romero نے 1990 کی دہائی میں Ion Storm کی بنیاد رکھی، ایک ایسا اسٹوڈیو جس نے مشہور Deus Ex سیریز کے ساتھ ساتھ متنازع Daikatana بھی پروڈیوس کی۔ Hall کے نقوش ابتدائی FPS تاریخ کے ایک بڑے حصے پر موجود ہیں، چاہے credits میں ہمیشہ اس کا ذکر نہ بھی ہو۔
خود chainsaw Doom کی تعریف کرنے والی علامتوں میں سے ایک بن گئی۔ shotgun شاید ایک عملی workhorse ہو، BFG 9000 شاید ایک power fantasy ہو، لیکن chainsaw خالص id Software کا انداز ہے۔ یہ logo میں موجود ہے۔ یہ merchandise پر ہے۔ Doom: The Dark Ages، جو franchise کی تازہ ترین entry ہے، دہائیوں بعد بھی اسی weapon DNA کو آگے بڑھا رہی ہے۔ FPS صنف بنانے والی گیمز کے بارے میں مزید جاننے کے لیے، ہماری latest gaming news دیکھیں جو retro deep dives سے لے کر جدید ریلیز تک سب کچھ کور کرتی ہے۔
ایک ایسی نشانی جو اب بھی لیک ہوتی ہے
یہ حقیقت کہ Hall کے پاس اب بھی chainsaw موجود ہے، ایک ایسی تفصیل ہے جو gaming کی تاریخ کو اس طرح محسوس کراتی ہے جس طرح کوئی design document یا screenshot کبھی نہیں کر سکتا۔ یہ ایک physical چیز ہے جو اس کمرے میں موجود تھی جہاں Doom بنائی جا رہی تھی، جسے developers نے دیکھا اور اس کے بارے میں سوچا جب وہ ایسی چیز بنا رہے تھے جو ایک صنف کی تعریف کرے گی۔
Bluesky پوسٹ اس پورے معاملے کے بارے میں غیر رسمی ہے، جسے ایک بڑی انکشاف کے بجائے ایک تفریحی trivia کے طور پر پیش کیا گیا ہے۔ لیکن ہر اس شخص کے لیے جس نے Doom کے ساتھ وقت گزارا ہے، یہ جاننا کہ chainsaw کا تعلق حقیقی دنیا سے ہے، جس میں تیل کا اخراج اور پلاسٹک کا پیالہ بھی شامل ہے، ہر playthrough میں کچھ اضافہ کرتا ہے۔ امید ہے کہ id Software کے دنوں کے بعد سے لیک کو ٹھیک کر لیا گیا ہوگا۔ اس آری کو ایک مناسب display case کا حق حاصل ہے۔ Doom franchise اور اس سے متاثر ہونے والی FPS گیمز کی مزید کوریج کے لیے ہماری latest reviews براؤز کریں۔








