• ہوم
  • گیمز
  • گائیڈز
  • خبریں
  • ریویوز
  • کوسٹ
  • مسٹری باکس
  • گیمز خریدیں
  • فہرستیں
  • GAMES+
  • ڈیلز اور چھوٹ
  • گیمنگ کیلنڈر (GAMES+ کے ساتھ ان لاک کریں)
Double Fine and Compulsion Games' official statements regarding their  newfound independence from the Xbox "reset": : r/TwoBestFriendsPlay
3 سیکشنز0%
  1. ہوم
  2. خبریں
  3. Double Fine اور Compulsion Games اپنی IPs کے ساتھ Xbox سے الگ ہو گئے

Double Fine اور Compulsion Games اپنی IPs کے ساتھ Xbox سے الگ ہو گئے

Double Fine اور Compulsion Games نے Xbox سے علیحدگی اختیار کر لی ہے، جبکہ وہ اپنی تمام گیم فرنچائزز کی مکمل ملکیت برقرار رکھیں گے۔

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

اپ ڈیٹ کیا گیا Jul 7, 2026

Double Fine and Compulsion Games' official statements regarding their  newfound independence from the Xbox "reset": : r/TwoBestFriendsPlay

Microsoft کی جانب سے Xbox میں حالیہ layoffs اور اسٹوڈیو ری اسٹرکچرنگ نے first-party لائن اپ کو نمایاں طور پر تبدیل کر دیا ہے، لیکن Double Fine Productions اور Compulsion Games کے لیے، یہ علیحدگی ایسی چیز کے ساتھ ہوئی جو اس طرح کے حالات میں بہت کم ڈویلپرز کو ملتی ہے: اپنے گیمز کی مکمل ملکیت۔

دونوں اسٹوڈیوز نے اب تصدیق کر دی ہے کہ وہ اب Microsoft کے first-party امبریلا کے تحت کام نہیں کر رہے۔ مزید اہم بات یہ کہ وہ اپنی intellectual properties کو برقرار رکھتے ہوئے الگ ہوئے ہیں۔ Double Fine کے پاس Psychonauts، Keeper، اور Kiln کے حقوق موجود ہیں۔ Compulsion Games نے We Happy Few اور South of Midnight کی ملکیت اپنے پاس رکھی ہے۔ کسی بھی اسٹوڈیو کو ان franchises میں نئے entries بنانے، کسی نئے publisher کے ساتھ سائن کرنے، یا مکمل طور پر self-publish کرنے کے لیے Microsoft کی شمولیت کی ضرورت نہیں ہے۔

خصوصی پیشکش

کوڈ ختم ہونے سے پہلے، چیک آؤٹ پر TRYHARD33 کوڈ استعمال کریں اور اس پیشکش سے فائدہ اٹھائیں۔

GAMES+ سبسکرپشن پر 33% کی بچت کریں

آفر ریڈیم کریں

Double Fine نے اصل میں کیا کہا

Double Fine نے سوشل میڈیا پر ایک بیان جاری کیا جس کا لہجہ موجودہ حالات کے پیش نظر کافی گرم جوشی والا تھا۔ اسٹوڈیو نے کہا کہ وہ "Xbox میں موجود ہر فرد کا سات سال ساتھ نبھانے کے لیے شکر گزار ہیں، اور ہمارے ساتھ مل کر کام کرنے کے لیے جس نے ہماری تاریخ اور کلچر کو محفوظ رکھا، اور ہمارے گیمز کی ملکیت ہمیں واپس لوٹا دی۔" پوسٹ میں اس کمیونٹی سپورٹ کا بھی اعتراف کیا گیا جو اسٹوڈیو کو اس وقت ملی جب layoffs سے چند ہفتے قبل انہیں ان ٹیموں میں شامل کیا گیا تھا جنہیں ممکنہ طور پر کٹوتیوں کا سامنا کرنا پڑ سکتا تھا۔

یہ جملہ، "returns ownership،" توجہ کے قابل ہے۔ یہ ظاہر کرتا ہے کہ IP کی منتقلی علیحدگی کے معاہدے کا ایک سوچا سمجھا حصہ تھی، نہ کہ کوئی ڈیفالٹ نتیجہ۔ Microsoft نے دونوں اسٹوڈیوز کے ساتھ مل کر ایک ایسا ڈیل اسٹرکچر تیار کرنے کے لیے فعال طور پر کام کیا جس نے franchises انہیں واپس لوٹا دیں۔

Compulsion Games نے بھی اسی جذبے کا اظہار کیا، اپنی آزادی اور IP کی ملکیت کی تصدیق کرتے ہوئے، بغیر کسی ایسی تلخی کے جو آپ کسی ایسے اسٹوڈیو سے توقع کر سکتے ہیں جسے ایک کارپوریٹ پیرنٹ کے تحت تقریباً ایک دہائی گزارنے کے بعد الگ کر دیا گیا ہو۔

اہم
دونوں اسٹوڈیوز مکمل IP حقوق برقرار رکھتے ہیں، جس کا مطلب ہے کہ مستقبل کے Psychonauts، We Happy Few، اور South of Midnight گیمز مکمل طور پر ان کے اصل تخلیق کاروں کے ہاتھوں میں ہیں، اور اس میں Microsoft کی کوئی شمولیت درکار نہیں ہے۔

Xbox کے لیے ایک مشکل ہفتے کے اندر بڑی تصویر

یہ خبر Xbox کے انٹرنل ڈویلپمنٹ نیٹ ورک کے لیے ایک انتہائی مشکل دور کے درمیان آئی ہے۔ Obsidian Entertainment، جو The Outer Worlds کے پیچھے کا اسٹوڈیو ہے، نے کٹوتیوں کی اسی لہر میں اپنی ورک فورس کا تقریباً 25% کھو دیا۔ Undead Labs Xbox سے باہر نکل رہا ہے جبکہ وہ اب بھی State of Decay 3 فراہم کرنے کے لیے پرعزم ہے۔ Microsoft کے گیمنگ ڈویژن میں اس وقت ہونے والی ری اسٹرکچرنگ کے پیمانے کو بیان کرنا مشکل ہے۔

بات یہ ہے: حقیقت یہ ہے کہ Double Fine اور Compulsion Games اس صورتحال سے کلین IP ملکیت کے ساتھ باہر نکلے ہیں، جو ان کی پوزیشن میں موجود اسٹوڈیوز کے لیے بہترین ممکنہ منظرنامہ ہے۔ IP وہ بنیاد ہے جس پر باقی سب کچھ تعمیر ہوتا ہے۔ اس کے بغیر، ایک باصلاحیت ٹیم بھی بنیادی طور پر ایک کنٹریکٹر ہے۔ اس کے ساتھ، دونوں اسٹوڈیوز کسی بھی publisher، پلیٹ فارم، یا فنڈنگ سورس سے اپنی شرائط پر رابطہ کر سکتے ہیں۔

مستقبل میں franchises کے لیے اس کا کیا مطلب ہے

Psychonauts کے مداحوں کے لیے، صورتحال ایک کنفرم سیکوئل کے اعلان کے علاوہ بہترین ہے۔ Tim Schafer اور Double Fine کی ٹیم اب اس franchise کو مکمل طور پر کنٹرول کرتی ہے۔ یہی حال We Happy Few کا ہے، جس نے 2018 میں اپنے مشکل آغاز کے باوجود ایک وقف مداحوں کی بنیاد بنائی، اور South of Midnight کا، جو اسی سال ریلیز ہوا ہے۔

یہاں کلیدی بات یہ ہے کہ کوئی بھی اسٹوڈیو تخلیقی طور پر صفر سے شروع نہیں کر رہا ہے۔ ان کے پاس تعمیر کرنے کے لیے قائم شدہ دنیا، کردار، اور پلیئر بیس موجود ہیں۔ اب سوال صرف وسائل کا ہے: صحیح پبلشنگ پارٹنر تلاش کرنا، فنڈنگ حاصل کرنا، اور یہ سمجھنا کہ Microsoft جیسی پیرنٹ کمپنی کے مالی تحفظ کے بغیر آگے کیا کرنا ہے۔

دونوں اسٹوڈیوز کا ایک ہی نیوز سائیکل کے اندر عوامی طور پر پوسٹ کرنا، ملتے جلتے لہجے اور تصدیقات کے ساتھ، یہ بتاتا ہے کہ علیحدگی کو مربوط طریقے سے ہینڈل کیا گیا تھا۔ ہمیشہ ایسا نہیں ہوتا۔

ان اسٹوڈیوز کے بنائے گئے گیمز کے بارے میں مزید جاننے کے لیے، ہمارے gaming guides دیکھیں جو انڈسٹری کے کچھ بڑے ٹائٹلز کا احاطہ کرتے ہیں، بشمول ہماری Avowed New Game+ گائیڈ جو اس بات کا احاطہ کرتی ہے کہ کیا چیزیں منتقل ہوتی ہیں اور بہترین حکمت عملی کیا ہیں ایک اور Xbox سے منسلک RPG کے لیے جو اپنی پوسٹ لانچ زندگی گزار رہا ہے۔ دونوں اسٹوڈیوز پر نظر رکھیں۔ Psychonauts اور South of Midnight کا اگلا باب اب مکمل طور پر ان کے اپنے ہاتھ میں ہے۔

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

آپریشنز کی سربراہ

اعلان

اپ ڈیٹ کیا گیا

July 7th 2026

پوسٹ کیا گیا

July 7th 2026

متعلقہ خبریں

سب دیکھیں
Xbox Undead Labs جیسے اسٹوڈیوز کی گیمز مکمل کرنے میں مدد کر سکتا ہے image
2 months ago•6 منٹ پڑھیں

Xbox Undead Labs جیسے اسٹوڈیوز کی گیمز مکمل کرنے میں مدد کر سکتا ہے

اطلاعات کے مطابق Xbox، Undead Labs، Compulsion Games، Double Fine اور Ninja Theory جیسے اسٹوڈیوز کو بندش سے بچانے اور ان کے پروجیکٹس مکمل کرنے میں مدد کر رہا ہے۔

رپورٹس
The Drifter: جون 2026 کے بہترین Nintendo eShop گیمز کا فاتح image
2 months ago•5 منٹ پڑھیں

The Drifter: جون 2026 کے بہترین Nintendo eShop گیمز کا فاتح

The Drifter نے Switch 1 اور 2 پر ووٹنگ کے ذریعے Rise of the Tomb Raider اور Arcade Archives 2 Tekken کو پیچھے چھوڑ کر جون 2026 میں پہلی پوزیشن حاصل کی۔

رپورٹس
Gamers Why Gamers Want To Actually Own What They Buy image
2 months ago•5 منٹ پڑھیں

Gamers Why Gamers Want To Actually Own What They Buy

ڈیجیٹل ملکیت کا مطالبہ بڑھ رہا ہے۔ کھلاڑی ان آئٹمز کے لیے رقم خرچ کرتے ہیں جنہیں وہ کسی بھی وقت کھو سکتے ہیں، جس سے شدید مایوسی پیدا ہو رہی ہے۔

رپورٹس
GTA 6 PC Port Coming Sooner Than Expected, Corsair Believes
20 minutes ago•4 منٹ پڑھیں

Xbox، لیکس کے بعد Rockstar کی GTA 6 IP کے تحفظ میں مدد کر رہا ہے

CYBERLEEK لیکس کے بعد، Xbox کے CTO Scott Van Vliet نے GTA 6 کے آئندہ Netflix پریویو سے قبل Rockstar اور Take-Two کی حمایت کا اعلان کیا ہے۔

اعلان
Fortnite Chapter 7 Season 4 Is Teasing a Five Nights at Freddy's Collab
21 minutes ago•4 منٹ پڑھیں

Fortnite Chapter 7 Season 4 میں Five Nights at Freddy's کے اشتراک کا اشارہ

Fortnite Chapter 7 Season 4 میں ایک پراسرار پزیریا کی تعمیر سے قیاس آرائیاں کی جا رہی ہیں کہ اس بار Fortnitemares میں Five Nights at Freddy's کا اشتراک ہوگا۔

اعلان
Rockstar Won't Delay GTA 6 Gameplay Reveal After Leaks
22 minutes ago•4 منٹ پڑھیں

لیکس کے باوجود Rockstar GTA 6 گیم پلے ریویل میں تاخیر نہیں کرے گا

ایک نئی رپورٹ کے مطابق، Rockstar لیکس کے باوجود 25 اگست کو Netflix پر GTA 6 گیم پلے ریویل اور اپنی مارکیٹنگ پلانز میں کوئی تبدیلی نہیں کرے گا۔

اعلان