اگر آپ اس امید پر بیٹھے ہیں کہ The Veilguard کے ملے جلے ردعمل کے بعد Dragon Age زبردست واپسی کرے گا، تو Mark Darrah کے پاس اس بارے میں کہنے کے لیے کچھ ہے، اور وہ خاصا حوصلہ افزا نہیں ہے۔
Darrah نے BioWare میں دو دہائیوں سے زیادہ وقت گزارا، جہاں انہوں نے متعدد Dragon Age ٹائٹلز کے لیے executive producer کے طور پر خدمات انجام دیں۔ جب وہ اس بارے میں بات کرتے ہیں کہ یہ سیریز کہاں کھڑی ہے، تو ان کی بات اہمیت رکھتی ہے۔ ان کے حالیہ عوامی تبصرے ایک ایسی تصویر پیش کرتے ہیں جسے فرنچائز کے مداح شاید دیکھنا نہیں چاہیں گے۔

پری آرڈر کے ساتھ 1-month GTA+ سبسکرپشن حاصل کریں۔
ابھی GTA 6 پری آرڈر کریں
Darrah نے اصل میں کیا کہا
Darrah اپنی BioWare کے بعد کی زندگی میں کافی بے باک رہے ہیں، اور اپنے YouTube چینل اور عوامی تبصروں کے ذریعے باقاعدگی سے اپنی رائے شیئر کرتے رہتے ہیں۔ Dragon Age کے مستقبل کے بارے میں ان کا تازہ ترین تخمینہ کافی حد تک مایوس کن ہے۔ بنیادی تشویش صرف ایک کم کارکردگی دکھانے والی گیم کے بارے میں نہیں ہے۔ بلکہ یہ اس بارے میں ہے کہ آیا EA اور BioWare کے پاس The Veilguard کے ان کمرشل اہداف کو حاصل کرنے میں ناکامی کے بعد، جن کی اسٹوڈیو کو ضرورت تھی، اس IP میں سرمایہ کاری جاری رکھنے کی ہمت ہے یا نہیں۔
بات یہ ہے: جب کسی فرنچائز کی انٹری توقعات سے کم کارکردگی دکھاتی ہے، تو پبلشر کے لیے حساب کتاب تیزی سے مشکل ہو جاتا ہے۔ Dragon Age کے پیمانے کے RPGs کے لیے ڈویلپمنٹ بجٹ، مارکیٹنگ کو شامل کر کے، عام طور پر سینکڑوں ملین تک پہنچ جاتے ہیں۔ ایک گیم جو اس خرچ کو پورا نہیں کرتی، وہ صرف ایک ٹائٹل کو نقصان نہیں پہنچاتی، بلکہ پوری سیریز کو اس وقت تک روک دیتی ہے جب تک کہ ایگزیکٹوز دوبارہ جائزہ نہ لے لیں۔
Darrah کا موقف بنیادی طور پر یہ ہے کہ Dragon Age کے لیے آگے کا راستہ واقعی غیر واضح ہے، اور مداحوں کو یہ فرض نہیں کرنا چاہیے کہ اگلی انٹری یقینی ہے۔
BioWare میں Dragon Age کا ماضی اور حال
یہ سمجھنے کے لیے کہ یہ بات اتنی گہری کیوں ہے، یہ دیکھنا ضروری ہے کہ یہ سیریز پہلے کہاں تھی اور اب کہاں ہے۔ Dragon Age: Origins کو 2009 میں بڑے پیمانے پر تنقیدی پذیرائی اور مضبوط سیلز کے ساتھ لانچ کیا گیا تھا، جس نے BioWare کو Western RPGs کے لیے گولڈ اسٹینڈرڈ کے طور پر قائم کیا۔ Inquisition نے 2014 میں متعدد game of the year ایوارڈز جیتے اور 12 ملین سے زیادہ کاپیاں فروخت کیں، جس سے یہ اس وقت اسٹوڈیو کی سب سے زیادہ فروخت ہونے والی گیم بن گئی۔
یہ وہ بنیاد ہے۔ ایک ایسی فرنچائز جس میں حقیقی کمرشل مومنٹم اور ایک پرجوش مداحوں کی بنیاد تھی جنہوں نے انٹریز کے درمیان برسوں انتظار کیا تھا۔
The Veilguard، Inquisition کے دس سال بعد اور ایک مشہور طور پر مشکل ڈویلپمنٹ کے بعد 2024 کے آخر میں آئی۔ گیم کے کچھ حامی تو تھے، لیکن سیلز کے نمبرز اس کی میراث سے مطابقت نہیں رکھتے تھے۔ EA نے تصدیق کی کہ گیم اپنے اہداف حاصل کرنے میں ناکام رہی، اور اس کے نتیجے میں BioWare کی افرادی قوت (headcount) میں نمایاں کمی کی گئی۔
وہ اسٹوڈیو جس نے Dragon Age بنایا تھا، اب اپنے سابقہ سائز کا ایک حصہ رہ گیا ہے، اور اس کے بقیہ وسائل کہیں اور مرکوز ہیں۔
ایک تجربہ کار کی مایوسی مداحوں کی قیاس آرائیوں سے زیادہ کیوں اہمیت رکھتی ہے
ایک مایوس کن گیم کے بعد مداحوں کی مایوسی معمول کی بات ہے۔ لیکن اس شخص کی طرف سے ڈویلپر کی مایوسی جس نے فرنچائز بنانے میں 23 سال گزارے، ایک بالکل مختلف سگنل ہے۔
Darrah اندازے نہیں لگا رہے۔ وہ سمجھتے ہیں کہ EA فرنچائز کی پائیداری کا جائزہ کیسے لیتا ہے، BioWare اندرونی طور پر پروجیکٹس کو کیسے پیش کرتا ہے، اور ایک منظور شدہ سیکوئل کے لیے حقیقت پسندانہ حالات اصل میں کیا ہوتے ہیں۔ جب وہ یہ مشورہ دیتے ہیں کہ آگے کا راستہ کٹھن ہے، تو یہ اس ادارہ جاتی علم پر مبنی ہے جو زیادہ تر مبصرین کے پاس نہیں ہوتا۔
ایسی صورتحال میں زیادہ تر پلیئرز اس بات کو نظر انداز کر دیتے ہیں کہ کسی گیم کا مقبول ہونا اسے تحفظ فراہم نہیں کرتا۔ پبلشرز تسلسل کے فیصلے سیلز کے رجحانات، مارکیٹ کے حالات اور اسٹوڈیو کی صلاحیت کی بنیاد پر کرتے ہیں۔ Dragon Age کے مداح وفادار ہیں، لیکن وفاداری خود بخود ان نمبروں میں تبدیل نہیں ہوتی جو نو ہندسوں (nine-figure) کے ڈویلپمنٹ بجٹ کا جواز پیش کر سکیں۔
فرنچائز حقیقت میں یہاں سے کہاں جائے گی
سب سے زیادہ ممکنہ منظر نامہ، جس کی طرف Darrah نے اشارہ کیا ہے، کم از کم ایک طویل انتظار ہے۔ BioWare کو Dragon Age پر سنجیدگی سے دوبارہ غور کرنے سے پہلے اگلے Mass Effect پر نتائج دینے ہوں گے۔ اگر وہ گیم اچھی کارکردگی دکھاتی ہے، تو یہ اسٹوڈیو میں اعتماد بحال کرے گی اور ممکنہ طور پر Dragon Age کی واپسی کی پچ کے لیے دروازہ کھول دے گی۔ اگر ایسا نہیں ہوتا ہے، تو بات چیت بہت مشکل ہو جائے گی۔
یہ سوال بھی ہے کہ Dragon Age مستقبل میں کیسا نظر آئے گا۔ The Veilguard نے Origins اور Inquisition کے مقابلے میں سیریز کے ٹون اور گیم پلے سسٹمز میں نمایاں تبدیلیاں کیں۔ کسی بھی مستقبل کی انٹری کو اس بارے میں واضح بیان دینے کی ضرورت ہوگی کہ فرنچائز کس سمت جا رہی ہے، اور اس کے لیے ایک مضبوط وژن کے ساتھ تخلیقی قیادت اور ایک ایسے پبلشر کی ضرورت ہے جو اس کی حمایت کرنے کے لیے تیار ہو۔
ان مداحوں کے لیے جو انتظار کے دوران dark fantasy RPG کی کمی محسوس کر رہے ہیں، تلاش کرنے کے لیے بہت کچھ ہے۔ اس صنف کے بہترین موجودہ آپشنز کی کوریج کے لیے ہمارے gaming guides دیکھیں۔
یہاں پرو ٹپ یہ ہے کہ اپنی توقعات کو قابو میں رکھیں۔ Dragon Age ختم نہیں ہوا، لیکن یہ اس وقت فعال ڈویلپمنٹ میں بھی نہیں ہے۔ Darrah کا تبصرہ ایک حقیقت کی جانچ (reality check) ہے، کوئی مرثیہ نہیں، لیکن یہ کوئی تسلی بھی نہیں ہے۔ فرنچائز کا اگلا قدم ان عوامل پر منحصر ہے جن کا اس بات سے کوئی تعلق نہیں ہے کہ مداح کتنا زیادہ ایک اور گیم چاہتے ہیں۔
Mass Effect اب BioWare کا اگلا اصل امتحان ہے۔ اس پر نظر رکھیں کہ وہ کیسا پرفارم کرتی ہے، کیونکہ وہ آپ کو Dragon Age کے مستقبل کے بارے میں کسی بھی مداح کی پٹیشن یا سوشل میڈیا مہم سے زیادہ بتائے گی۔ بڑے اسٹوڈیوز سے کیا کچھ آ رہا ہے، اس بارے میں مزید کوریج کے لیے، ہمارا game reviews ہب ان ٹائٹلز پر نظر رکھتا ہے جو اس وقت ریلیز ہو رہے ہیں۔








