Dungeons of Hinterberg ایک ایکشن آر پی جی ہے جو اس صنف کو ایک غیر معمولی نقطہ نظر سے دیکھتی ہے: یہ ایک ایسا کھیل ہے جو وقفہ لینے کے بارے میں ہے۔ مائیکرو برڈ گیمز نے تیار کیا، یہ کھلاڑیوں کو ل currentlyسا کا کردار سونپتا ہے، جو ایک جونیئر وکیل ہے جو اپنی ملازمت کے دباؤ سے وقت نکالنا چاہتی ہے۔ صرف لڑائی یا کویسٹنگ پر توجہ دینے کے بجائے، یہ کھیل ایک تفصیلی الپائن ماحول میں آرام، تلاش اور سماجی تعاملات پر زور دیتا ہے۔
اس کھیل کی ابتدا COVID-19 لاک ڈاؤن میں ہے، جب شریک بانی فلپ سیفریڈ اور ریجینا رائسنگر نے خود کو جلن اور گھر میں پھنسے ہوئے پایا۔ "ہم نے سوچا، 'کیا چھٹی پر جانا اچھا نہیں ہوگا؟' ہم نہیں جا سکتے تھے، لہذا ہم نے سوچا کہ ہم ایک ایسے کھیل پر کام شروع کریں گے جو چھٹی پر جانے کے بارے میں ہو،" سیفریڈ نے کہا۔ اس تصور نے Dungeons of Hinterberg کے پورے ڈیزائن فلسفے کو تشکیل دیا، جس کا مقصد ایک پرسکون، پرتعیش چھٹی کے تجربے کو حاصل کرنا ہے۔
Hinterberg اور آسٹریا کے الپس کی تلاش
Hinterberg کے خیالی ریزورٹ قصبے نے آسٹریا کے مقامات جیسے Bad Gastein اور Hallstatt سے متاثر ہو کر بنایا ہے۔ سیفریڈ اور رائسنگر نے حوالہ مواد جمع کرنے کے لیے آسٹریا میں ٹرین کا سفر کیا، ایک بصری طور پر متنوع اور عمیق دنیا بنانے کے لیے متعدد علاقوں کے عناصر کو ملا کر۔ کھلاڑی برفانی پہاڑی راستوں، خوبصورت جھیلوں کے کنارے، اور الپائن جنگلات کو عبور کر سکتے ہیں، یہ سب ایک حقیقی موسم سرما کی چھٹی کے احساس کو ظاہر کرنے کے لیے ڈیزائن کیے گئے ہیں۔
یہ کھیل کھلاڑیوں کو اپنی رفتار سے ماحول تک رسائی کی اجازت دیتا ہے۔ ل currentlyسا سنو بورڈنگ، زپ لائننگ، یا پہاڑ پر چڑھنے جیسی سرگرمیوں میں مشغول ہو سکتی ہے، لیکن وہ پرسکون غور و فکر یا مراقبہ میں دن گزارنے کا انتخاب بھی کر سکتی ہے۔ رائسنگر کے مطابق، مقصد "ایک چھوٹا سا گھر بنانا تھا جہاں آپ کام کے بعد جا سکیں،" کھلاڑیوں کو یہ فیصلہ کرنے کی آزادی دینا کہ وہ اپنے کھیل میں چھٹی کیسے گزاریں۔
آرام کے لیے ڈیزائن کردہ لڑائی
جبکہ Dungeons of Hinterberg میں الپائن لوک کہانیاں سے متاثر راکشسوں سے بھرے ہوئے تہ خانے شامل ہیں، لڑائی کو سزا دینے کے بجائے قابل رسائی بنانے کے لیے بنایا گیا ہے۔ کلاسیکی 3D The Legend of Zelda گیمز سے اثرات لیتے ہوئے، یہ نظام اضطراب کے بجائے حکمت عملی اور وقت پر زور دیتا ہے، جس سے کھلاڑیوں کو آرام دہ رفتار سے دشمنوں سے مشغول ہونے کی اجازت ملتی ہے۔ خصوصی حملے، کردار کی ترقی، اور سازوسامان کے انتخاب گہرائی فراہم کرتے ہیں، لیکن توجہ چیلنج کے بجائے لطف اندوزی پر مرکوز رہتی ہے۔
سیفریڈ نے نوٹ کیا کہ یہ کھیل Zelda کی دنیا میں پائی جانے والی آزادی کے احساس کو برقرار رکھتا ہے، جس سے کھلاڑیوں کو اپنی مرضی کے مطابق تلاش کرنے اور لڑنے کی اجازت ملتی ہے۔ جارحانہ مخلوقات کے ساتھ بھی مقابلوں کو آرام دہ چھٹی کے تناظر میں پیش کیا جاتا ہے، اس بات کو یقینی بناتے ہوئے کہ لڑائی کبھی بھی زیادہ بوجھل یا کھیل کے مجموعی لہجے سے disconnected محسوس نہ ہو۔
سماجی تعامل اور کردار کی ترقی
تلاش اور لڑائی کے علاوہ، Dungeons of Hinterberg میں Persona سے متاثر ایک سماجی نظام شامل ہے۔ کھلاڑی مقامی لوگوں اور ساتھی سیاحوں دونوں کے ساتھ بات چیت کر سکتے ہیں، ایسے رشتے قائم کر سکتے ہیں جو گیم پلے کو متاثر کرتے ہیں اور مختلف انعامات پیش کرتے ہیں۔ روایتی سماجی سمولیشن گیمز کے برعکس، یہ نظام سخت وقت کے انتظام پر انحصار نہیں کرتا ہے، بلکہ تعاملات میں غیر متوقع پن اور کبھی کبھار حیرت کو ترجیح دیتا ہے۔
ڈویلپرز نے جان بوجھ کر حقیقی دنیا کے چھٹی کے تجربات کی عکاسی کرنے کے لیے مختلف قسم کی شخصیات شامل کیں۔ کچھ کردار خوش آئند اور دوستانہ ہیں، جبکہ دوسرے، جیسے Kai، ایک سوشل میڈیا انفلوینسر، کو پسند کرنا زیادہ مشکل ہے۔ رائسنگر نے کہا کہ ان حرکیات کو حقیقی زندگی کے مقابلوں کی خود بخودیت کی عکاسی کرنے اور ریزورٹ کے ماحول میں صداقت کا احساس پیدا کرنے کے لیے شامل کیا گیا تھا۔
گہرائی کے ساتھ ایک چھٹی کا کھیل
مجموعی طور پر، Dungeons of Hinterberg ایک اچھی طرح سے تیار کردہ الپائن ماحول میں ہلکی ایکشن، تلاش، اور سماجی تعامل کا مرکب فراہم کرتا ہے۔ یہ کھلاڑیوں کو اپنی شرائط پر دنیا کے ساتھ مشغول ہونے کی آزادی دیتا ہے، چاہے اس کا مطلب راکشسوں سے لڑنا ہو، پہاڑوں کی تلاش ہو، یا صرف کچھ نہ کرنے کا دن گزارنا ہو۔ یہ کھیل فی الحال Epic Games Store پر دستیاب ہے۔
اکثر پوچھے جانے والے سوالات (FAQs)
Dungeons of Hinterberg کن پلیٹ فارمز پر دستیاب ہے؟
Dungeons of Hinterberg فی الحال PC کے لیے Epic Games Store پر دستیاب ہے۔
کیا Dungeons of Hinterberg ایک مشکل کھیل ہے؟
نہیں، کھیل کو قابل رسائی بنانے کے لیے ڈیزائن کیا گیا ہے۔ لڑائی اضطراب کے بجائے حکمت عملی پر زور دیتی ہے، اور کھلاڑی آرام دہ انداز اختیار کرنے کے لیے آزاد ہیں۔
کیا آپ Dungeons of Hinterberg میں تہ خانے چھوڑ سکتے ہیں؟
ہاں۔ کھلاڑی ہر لڑائی کے مقابلے میں مشغول ہوئے بغیر تلاش، سماجی تعاملات، یا آرام کی سرگرمیوں پر توجہ دینے کا انتخاب کر سکتے ہیں۔
کیا کھیل میں آن لائن ملٹی پلیئر یا web3 عناصر شامل ہیں؟
نہیں، Dungeons of Hinterberg web3 یا بلاکچین انٹیگریشن کے بغیر ایک سنگل پلیئر تجربہ ہے۔
کھیل میں کس قسم کے سماجی تعاملات ہیں؟
کھیل میں ایک سماجی نظام شامل ہے جہاں کھلاڑی مقامی لوگوں اور دیگر سیاحوں کے ساتھ تعلقات استوار کر سکتے ہیں، جس میں تعاملات کی بنیاد پر غیر متوقع انعامات ہوتے ہیں۔
کھیل کے سیٹنگ کو کیا متاثر کیا؟
یہ سیٹنگ حقیقی آسٹریا کے شہروں اور مناظر سے متاثر ہے، بشمول Bad Gastein، Hallstatt، Innsbruck، اور Dachstein گلیشیر۔







