Dungeons of Hinterberg ایک action RPG ہے جو اس genre کو ایک منفرد انداز میں پیش کرتا ہے: ایک ایسی گیم جو بریک لینے کے بارے میں ہے۔ Microbird Games کی طرف سے تیار کردہ، یہ گیم کھلاڑیوں کو Luisa کا کردار دیتی ہے، جو ایک جونیئر وکیل ہے اور اپنی جاب کے دباؤ سے چھٹکارا حاصل کرنا چاہتی ہے۔ صرف combat یا questing پر توجہ مرکوز کرنے کے بجائے، یہ گیم downtime، exploration، اور ایک تفصیلی Alpine ماحول میں social interactions پر زور دیتی ہے۔
اس گیم کی ابتدا COVID-19 لاک ڈاؤن کے دوران ہوئی، جب co-founders Philipp Seifried اور Regina Reisinger خود کو burned out اور گھر تک محدود محسوس کر رہے تھے۔ Seifried نے کہا، "ہم نے سوچا، 'کیا چھٹیوں پر جانا اچھا نہیں ہوگا؟' ہم جا نہیں سکتے تھے، اس لیے ہم نے سوچا کہ ہم ایک ایسی گیم پر کام شروع کریں جو چھٹیوں پر جانے کے بارے میں ہو۔" اس تصور نے Dungeons of Hinterberg کی پوری design philosophy کو تشکیل دیا، جس کا مقصد ایک calm, leisurely vacation کے تجربے کو قید کرنا ہے۔
Hinterberg اور Austrian Alps کی سیر
Hinterberg کا خیالی ریزورٹ ٹاؤن Bad Gastein اور Hallstatt جیسے آسٹرین مقامات سے متاثر ہے۔ Seifried اور Reisinger نے reference material اکٹھا کرنے کے لیے پورے آسٹریا کا ٹرین ٹور کیا، اور ایک بصری طور پر متنوع اور immersive دنیا تخلیق کرنے کے لیے متعدد خطوں کے عناصر کو یکجا کیا۔ کھلاڑی برفانی پہاڑی راستوں، خوبصورت جھیلوں، اور الپائن جنگلات سے گزر سکتے ہیں، جنہیں ایک حقیقی ونٹر گیٹ وے کے احساس کی عکاسی کرنے کے لیے ڈیزائن کیا گیا ہے۔
یہ گیم کھلاڑیوں کو اپنی رفتار خود طے کرنے کی اجازت دیتی ہے۔ Luisa اسنو بورڈنگ، زپ لائننگ، یا پہاڑ پر چڑھ سکتی ہے، لیکن وہ دن بھر خاموشی سے بیٹھنے یا مراقبہ کرنے کے لیے بھی آزاد ہے۔ Reisinger اس مقصد کو "ایک چھوٹا سا منی ہوم جہاں آپ کام کے بعد جا سکتے ہیں" کے طور پر بیان کرتی ہیں، ایک ایسی جگہ جہاں کھلاڑی فیصلہ کرتے ہیں کہ انہیں اپنی in-game vacation کیسے گزارنی ہے۔
آرام کے لیے ڈیزائن کردہ Combat
اگرچہ Dungeons of Hinterberg میں ایسے dungeons موجود ہیں جو الپائن لوک داستانوں سے متاثرہ راکشسوں سے بھرے ہیں، لیکن combat کو مشکل بنانے کے بجائے قابل رسائی رکھا گیا ہے۔ کلاسک 3D The Legend of Zelda گیمز سے متاثر ہو کر، یہ سسٹم reflexes کے بجائے حکمت عملی اور ٹائمنگ پر زور دیتا ہے، جس سے کھلاڑی آرام دہ رفتار سے دشمنوں کا مقابلہ کر سکتے ہیں۔ Special attacks، character progression، اور equipment کے انتخاب گہرائی فراہم کرتے ہیں، لیکن توجہ چیلنج کے بجائے لطف اندوزی پر رہتی ہے۔
Seifried نے نوٹ کیا کہ گیم Zelda کی دنیا میں پائی جانے والی آزادی کے احساس کو برقرار رکھتی ہے، جس سے کھلاڑی اپنی فرصت میں exploration اور لڑائی کر سکتے ہیں۔ یہاں تک کہ جارحانہ مخلوقات کے ساتھ مقابلوں کو بھی ایک پرسکون چھٹی کے تناظر میں پیش کیا گیا ہے، اس بات کو یقینی بناتے ہوئے کہ combat کبھی بھی بھاری محسوس نہ ہو یا گیم کے مجموعی ٹون سے الگ نہ لگے۔
سماجی تعامل اور کردار سازی
exploration اور combat کے علاوہ، Dungeons of Hinterberg میں ایک Persona سے متاثر social system شامل ہے۔ کھلاڑی مقامی لوگوں اور دیگر سیاحوں کے ساتھ بات چیت کر سکتے ہیں، ایسے تعلقات استوار کر سکتے ہیں جو gameplay پر اثر انداز ہوں اور مختلف انعامات پیش کریں۔ روایتی social simulation گیمز کے برعکس، یہ سسٹم سخت ٹائم مینجمنٹ پر انحصار نہیں کرتا، بلکہ تعاملات میں غیر متوقع پن اور کبھی کبھار حیرت کو ترجیح دیتا ہے۔
ڈویلپرز نے جان بوجھ کر حقیقی دنیا کے چھٹیوں کے تجربات کی عکاسی کرنے کے لیے مختلف شخصیات کو شامل کیا۔ کچھ کردار خوش اخلاق اور دوستانہ ہیں، جبکہ کچھ، جیسے Kai، جو ایک social media influencer ہے، کو پسند کرنا مشکل ہے۔ Reisinger نے کہا کہ یہ حرکیات حقیقی زندگی کے مقابلوں کی بے ساختگی کی عکاسی کرنے اور ریزورٹ کے ماحول میں صداقت کا احساس پیدا کرنے کے لیے شامل کی گئی تھیں۔
گہرائی کے ساتھ ایک Vacation Game
مجموعی طور پر، Dungeons of Hinterberg ایک بہترین الپائن ماحول میں ہلکی پھلکی ایکشن، exploration، اور سماجی تعامل کا امتزاج فراہم کرتی ہے۔ یہ کھلاڑیوں کو اپنی شرائط پر دنیا کے ساتھ مشغول ہونے کی آزادی دیتی ہے، چاہے اس کا مطلب راکشسوں سے لڑنا ہو، پہاڑوں کی سیر کرنا ہو، یا صرف کچھ نہ کرنے کے لیے ایک دن نکالنا ہو۔ یہ گیم فی الحال Epic Games Store پر دستیاب ہے۔
اکثر پوچھے گئے سوالات (FAQs)
Dungeons of Hinterberg کن پلیٹ فارمز پر دستیاب ہے؟
Dungeons of Hinterberg فی الحال PC کے لیے Epic Games Store پر دستیاب ہے۔
کیا Dungeons of Hinterberg ایک مشکل گیم ہے؟
نہیں، گیم کو قابل رسائی ہونے کے لیے ڈیزائن کیا گیا ہے۔ Combat میں reflexes کے بجائے حکمت عملی پر زور دیا گیا ہے، اور کھلاڑی آرام دہ انداز اپنانے کے لیے آزاد ہیں۔
کیا آپ Dungeons of Hinterberg میں dungeons کو چھوڑ سکتے ہیں؟
جی ہاں۔ کھلاڑی ہر combat encounter میں شامل ہوئے بغیر exploration، سماجی تعاملات، یا آرام دہ سرگرمیوں پر توجہ مرکوز کرنے کا انتخاب کر سکتے ہیں۔
کیا گیم میں آن لائن ملٹی پلیئر یا web3 عناصر شامل ہیں؟
نہیں، Dungeons of Hinterberg ایک سنگل پلیئر تجربہ ہے جس میں کوئی web3 یا blockchain انٹیگریشن نہیں ہے۔
گیم میں کس قسم کے سماجی تعاملات ہیں؟
گیم میں ایک social system شامل ہے جہاں کھلاڑی مقامی لوگوں اور دیگر سیاحوں کے ساتھ تعلقات استوار کر سکتے ہیں، جس میں تعاملات کی بنیاد پر غیر متوقع انعامات ملتے ہیں۔
گیم کی سیٹنگ کس چیز سے متاثر ہے؟
اس کی سیٹنگ حقیقی آسٹرین قصبوں اور مناظر سے متاثر ہے، جن میں Bad Gastein، Hallstatt، Innsbruck، اور Dachstein گلیشیئر شامل ہیں۔








