Dystopian games عام طور پر کھلاڑیوں کو ایک ظالم حکومت کے خلاف لڑنے والے کردار میں ڈالتے ہیں، لیکن Dystopicon ایک بہت ہی منفرد انداز اپناتا ہے۔ کھلاڑیوں کو ہتھیار دینے یا سڑکوں پر بھیجنے کے بجائے، یہ انہیں ایک چھوٹے سے اپارٹمنٹ کے اندر بٹھا دیتا ہے اور ٹیلی ویژن دیکھنے کا کام سونپ دیتا ہے۔ بس یہی جاب ہے۔ جتنا زیادہ ٹیلی ویژن دیکھا جاتا ہے، اتنے ہی زیادہ پیسے کمائے جاتے ہیں، اور پھر ان پیسوں کو خوراک، آرام، صحت اور زندہ رہنے کے لیے درکار دیگر ضروریات پر خرچ کیا جاتا ہے۔
JF Games کی طرف سے تیار کردہ، Dystopicon ایک ٹائم مینجمنٹ اور لائف سم گیم ہے جو ایک ایسے معاشرے میں سیٹ کی گئی ہے جہاں روبوٹس نے کام کی جگہوں پر انسانوں کی جگہ لے لی ہے۔ حکومت، جسے Trinity کہا جاتا ہے، شہریوں کو رہائش اور بنیادی سہولیات فراہم کرتی ہے جبکہ ان کے رویے کی نگرانی بھی کرتی ہے۔ گیم پھر کھلاڑیوں کو ایک انتخاب دیتی ہے: قوانین پر عمل کریں اور ایک ماڈل شہری بنیں، یا ان چیزوں کی کھوج شروع کریں جنہیں حکومت چھپا کر رکھنا چاہتی ہے۔
ٹی وی دیکھنا ہی جاب ہے
بنیادی گیم پلے لوپ حیران کن حد تک سادہ ہے۔ کھلاڑی ٹی وی کے سامنے بیٹھتے ہیں، ایک چینل منتخب کرتے ہیں، اور دیکھتے ہوئے پیسے کماتے ہیں۔ مختلف چینلز آمدنی کی مختلف سطحیں فراہم کرتے ہیں، جبکہ کچھ کردار کی ضروریات کو متاثر کر سکتے ہیں۔ وہ پیسے پھر اپارٹمنٹ کے ارد گرد کی چیزوں پر خرچ کیے جاتے ہیں، بشمول خوراک، حفظان صحت، تفریح، اور آرام۔
مسئلہ یہ ہے کہ کردار کو پھر بھی زندہ رہنا ہے۔ ٹی وی سے زیادہ وقت دور رہنے کا مطلب ہے کم پیسے، لیکن مسلسل اسے دیکھتے رہنے سے دیگر ضروریات نظر انداز ہو سکتی ہیں۔ Dystopicon ٹیلی ویژن دیکھنے جیسے معمولی کام کو ایک مستقل بیلنسنگ ایکٹ میں بدل دیتا ہے، اور یہ توقع سے کہیں بہتر کام کرتا ہے۔ اپارٹمنٹ آہستہ آہستہ ایک آرام دہ انعام کے بجائے ایک ایسے پنجرے جیسا محسوس ہونے لگتا ہے جس میں اتفاق سے ایک ٹی وی لگا ہوا ہے۔

اپارٹمنٹ اتنا بورنگ نہیں جتنا دکھتا ہے
پہلے پہل، اپارٹمنٹ سٹیٹس کو مینج کرنے کی جگہ سے زیادہ کچھ نہیں لگتا۔ استعمال کے لیے اشیاء موجود ہیں، ڈھونڈنے کے لیے کھانا، صاف کرنے کے لیے کوڑا، اور کبھی کبھار ادھر ادھر بھاگتا ہوا چوہا۔ لیکن ارد گرد دیکھنے سے پتہ چلتا ہے کہ سطح کے نیچے بہت کچھ ہو رہا ہے۔ حکومتی پیغامات، پڑوسی، عجیب و غریب واقعات، چھپی ہوئی اشیاء، اور مشکوک تعاملات آہستہ آہستہ کھلاڑی کو گیم کی بڑی کہانی کی طرف دھکیلنا شروع کر دیتے ہیں۔
یہی وہ جگہ ہے جہاں Dystopicon بہت زیادہ دلچسپ ہو جاتا ہے۔ کھلاڑی اب صرف بھوک، صحت اور آرام کو برقرار رکھنے کی کوشش نہیں کر رہا ہوتا۔ اپارٹمنٹ کی چھان بین کرنے اور باہر کیا ہو رہا ہے اس پر توجہ دینے کی وجوہات موجود ہیں۔ ایک کمپیوٹر ایسی چیز چھپا سکتا ہے جو اسے نہیں چھپانی چاہیے، ایک حکومتی پیکیج ایک مشکل فیصلہ پیدا کر سکتا ہے، اور یہاں تک کہ پچھلے کرایہ دار کا چھوڑا ہوا پتلا (mannequin) بھی کہانی کا حصہ بن سکتا ہے۔ گیم عام اشیاء کو ایسی چیزوں میں بدلنے کا اچھا کام کرتی ہے جن پر سوال اٹھانا ضروری ہے۔

ایک اچھا شہری ہونا ہمیشہ بہترین انتخاب نہیں ہوتا
سٹیزن ریٹنگ ان سسٹمز میں سے ایک ہے جو Dystopicon کے انتخاب کو اہمیت دیتی ہے۔ حکومت چاہتی ہے کہ شہری اخلاق سے پیش آئیں، مشکوک سرگرمیوں کی اطلاع دیں، اور اس کے قوانین پر عمل کریں، اور ایسا کرنے سے کھلاڑی کا سٹینڈنگ بہتر ہو سکتا ہے۔ اعلیٰ ریٹنگز بالآخر بہتر سٹیزن شپ کیٹیگریز اور نئے مواقع کی طرف لے جاتی ہیں، جو کھلاڑیوں کو سسٹم کے ساتھ چلنے کی وجہ دیتی ہیں۔
یقیناً، زیادہ دلچسپ آپشن قوانین کو توڑنا شروع کرنا ہے۔ Dystopicon مسلسل کھلاڑیوں کو مشکوک سرگرمیوں کی تحقیقات کرنے، دوسرے لوگوں کی مدد کرنے، یا محض ایسے سوالات پوچھنے کے مواقع دیتا ہے جو ایک اچھے شہری کو شاید نہیں پوچھنے چاہئیں۔ مسئلہ یہ ہے کہ تجسس کے نتائج ہو سکتے ہیں، اور گیم ہمیشہ ان نتائج کو واضح نہیں کرتی۔ یہ غیر یقینی صورتحال ہر فیصلے کو زیادہ دلچسپ بناتی ہے کیونکہ اس بات کی کوئی ضمانت نہیں ہے کہ اخلاقی طور پر صحیح کام کرنا ہی سب سے محفوظ آپشن ہوگا۔

14 اینڈنگز ہی اصل کشش ہیں
پہلا پلے تھرو ایک اچھا اندازہ دیتا ہے کہ Dystopicon کو متعدد رنز کے گرد کیوں ڈیزائن کیا گیا ہے۔ گیم میں 14 ممکنہ اینڈنگز ہیں، اور ایک تک پہنچنا ضروری نہیں کہ یہ بتائے کہ دوسری کیسے ان لاک کی جا سکتی ہیں۔ پہلی کوشش آسانی سے ایک سروائیول رن میں بدل سکتی ہے جہاں بنیادی مقصد صرف ٹیسٹنگ پیریڈ سے گزرنا ہوتا ہے، جبکہ بعد کے رنز میں جان بوجھ کر مختلف انتخاب کرنے پر توجہ دی جا سکتی ہے۔
یہ ری پلے ایبلٹی خاص طور پر اس لیے اچھی طرح کام کرتی ہے کیونکہ گیم کو کچھ مختلف آزمانے کے لیے ایک اور طویل مہم کی ضرورت نہیں ہوتی۔ کھلاڑی حکومت تک پہنچنے کے اپنے انداز کو تبدیل کر سکتے ہیں، اپنے پڑوسیوں کے ساتھ بات چیت کر سکتے ہیں، اپارٹمنٹ کی چھان بین کر سکتے ہیں، یا اپنے وسائل کو مینج کر سکتے ہیں اور دیکھ سکتے ہیں کہ وہ انتخاب کہاں لے جاتے ہیں۔ ایک چیلنج موڈ بھی ہے جو مین سٹوری کے ذریعے ترقی کرنے کے بعد دستیاب ہوتا ہے، جو کھلاڑیوں کو گیم کے کچھ راز دریافت کرنے کے بعد واپس آنے کی ایک اور وجہ دیتا ہے۔

Dystopicon عجیب ہو جاتا ہے، اور یہ ایک اچھی بات ہے
Dystopicon کے بارے میں سب سے اچھی بات شاید یہ ہے کہ یہ کتنا غیر متوقع ہو سکتا ہے۔ گیم ٹیلی ویژن دیکھنے، کھانے، صفائی کرنے، اور سٹیزن ریٹنگ کو برقرار رکھنے کی ایک کافی معمولی روٹین کے ساتھ شروع ہوتی ہے۔ پھر عجیب و غریب واقعات جمع ہونا شروع ہو جاتے ہیں، اور اچانک کھلاڑی کمپیوٹرز کی تحقیقات کر رہا ہوتا ہے، چھپی ہوئی معلومات دریافت کر رہا ہوتا ہے، حکومتی مداخلت سے نمٹ رہا ہوتا ہے، اور سوچ رہا ہوتا ہے کہ ان لوگوں کا کیا ہوا جو اس سے پہلے اپارٹمنٹ میں رہتے تھے۔
غیر آرام دہ ماحول میں ڈارک ہیومر کی بھی ایک معقول مقدار شامل ہے۔ کچھ ڈائیلاگ چوائسز جان بوجھ کر مضحکہ خیز ہیں، جو ڈسٹوپین ماحول کو بہت زیادہ بھاری ہونے سے روکنے میں مدد کرتی ہیں۔ ایک لمحے کھلاڑی حکومتی پروپیگنڈے سے نمٹ رہا ہوتا ہے، اور اگلے ہی لمحے وہ چوہے کے بارے میں فکر مند ہوتا ہے یا اپارٹمنٹ کے پتلے سے متعلق کوئی مشکوک فیصلہ کر رہا ہوتا ہے۔ یہ عجیب امتزاج Dystopicon کے سحر کا ایک بڑا حصہ ہے۔
حتمی خیالات
Dystopicon ایک اچھا پہلا تاثر چھوڑتا ہے کیونکہ یہ ایک بہت ہی عام روٹین کو لیتا ہے اور آہستہ آہستہ اسے کچھ زیادہ ہی پریشان کن چیز میں بدل دیتا ہے۔ پیسے کمانے کے لیے ٹیلی ویژن دیکھنا مضحکہ خیز لگتا ہے، لیکن ایک بار جب خوراک، صحت، آرام، حکومتی نگرانی، اور سٹیزن ریٹنگز کو مکس میں شامل کر لیا جاتا ہے، تو سادہ روٹین سمجھ میں آنے لگتی ہے۔
گیم کا سب سے مضبوط حصہ وہ تجسس ہے جو یہ پیدا کرتی ہے۔ کھلاڑی یہ سوچنا شروع کر دیتا ہے کہ اگلے دروازے کے پیچھے کیا ہے، حکومت کیا چھپا رہی ہے، پچھلے کرایہ دار کا کیا ہوا، اور کون سے انتخاب دوسری اینڈنگز میں سے کسی ایک کی طرف لے جا سکتے ہیں۔ ہر اسرار فوری طور پر واضح نہیں ہوتا، اور کچھ سسٹمز کو سمجھنے کے لیے تھوڑے تجربے کی ضرورت ہو سکتی ہے، لیکن یہ غیر یقینی صورتحال اس گیم کے لیے موزوں ہے جو اپنے رازوں کو دریافت کرنے کے گرد بنی ہے۔
Dystopicon ایک روایتی ڈسٹوپین ایڈونچر نہیں ہے، اور یہی وہ چیز ہے جو اسے چیک کرنے کے قابل بناتی ہے۔ یہ ایک عجیب چھوٹی لائف سم ہے جو ایک ایسے سسٹم کے اندر زندہ رہنے کے بارے میں ہے جو آرام کا وعدہ کرتا ہے جبکہ آہستہ آہستہ کھلاڑی کی آزادی چھین لیتا ہے۔ 14 اینڈنگز اور دوبارہ کھیلنے کی بہت سی وجوہات کے ساتھ، یہ واضح ہے کہ اس ٹیلی ویژن اسکرین کے پیچھے حکومت کے شہریوں کو بتانے سے کہیں زیادہ کچھ ہو رہا ہے۔








