Star Wars: The Old Republic | StarWars.com

EA نے $300M کی پرانی رنجش پر KOTOR Online SWTOR ریبوٹ منسوخ کر دیا

James Ohlen کے مطابق، EA نے پرانے $300M کے اخراجات کی وجہ سے Star Wars: The New Republic کے KOTOR طرز کے SWTOR ریبوٹ کو مسترد کر دیا۔

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

اپ ڈیٹ کیا گیا

Star Wars: The Old Republic | StarWars.com

Star Wars کے وہ فینز جو برسوں سے یہ امید لگائے بیٹھے تھے کہ Star Wars: The Old Republic کو ایک مناسب سیکنڈ چانس ملے گا، انہیں اب معلوم ہو گیا ہے کہ ایسا کیوں نہیں ہوا، اور اس کا جواب اتنا ہی مایوس کن ہے جتنا آپ توقع کر سکتے ہیں۔

James Ohlen، جو BioWare کے 22 سالہ تجربہ کار ہیں اور جنہوں نے جنوری میں sci-fi RPG EXODUS کو خیرباد کہا، اس ہفتے PC Gamer کے ساتھ ایک candid انٹرویو میں بیٹھے جس میں دو الگ الگ کہانیوں کا احاطہ کیا گیا ہے۔ پہلی کہانی burnout کے بارے میں ہے۔ دوسری ایک ایسی Star Wars گیم کے بارے میں ہے جو تقریباً وجود میں آ چکی تھی۔

وہ پچ جو تقریباً KOTOR Online بن گئی تھی

Ohlen کا پلان Star Wars: The New Republic کہلاتا تھا۔ عملی طور پر، یہ SWTOR کے soft reboot کے طور پر کام کرتا، جو گیم کی شناخت کو Knights of the Old Republic Online کے قریب لے جاتا۔ وہ اسے ایک ایسے موقع کے طور پر بیان کرتے ہیں جس سے وہ ان تمام چیزوں کو "درست" کر سکتے تھے جو ان کے خیال میں اصل MMO کے ساتھ غلط ہوئیں، جس کے بارے میں وہ تسلیم کرتے ہیں کہ انہوں نے اسے World of Warcraft جیسا بنانے کے دباؤ کے خلاف مزاحمت کر کے غلط سمت میں موڑا تھا۔

بات یہ ہے کہ: انہوں نے دراصل صحیح لوگوں کو آن بورڈ کر لیا تھا۔ سابقہ EA ایگزیکٹو Patrick Söderlund، جو اب Embark Studios کے سربراہ اور NEXON کے نئے مقرر کردہ ایگزیکٹو چیئرمین ہیں، قائل ہو چکے تھے۔ Lucasfilm میں Kathleen Kennedy اور Dave Filoni نے منظوری دے دی تھی۔ صرف Söderlund کو راضی کرنا، جن کے بارے میں Ohlen بتاتے ہیں کہ وہ اصل SWTOR کو سخت ناپسند کرتے تھے، ایک ایسا کارنامہ تھا جسے انہوں نے "اپنے کیریئر کی سب سے بڑی کامیابیوں میں سے ایک" قرار دیا۔

پھر یہ معاملہ EA کے بورڈ آف ڈائریکٹرز کے پاس پہنچا۔

ایک $300 million کی یاد جو ختم نہ ہو سکی

بورڈ کو اصل Star Wars: The Old Republic کا لانچ یاد تھا، جس کی ڈیولپمنٹ پر مبینہ طور پر تقریباً $300 million لاگت آئی تھی۔ اس نمبر نے بظاہر ایک گہرا نشان چھوڑا تھا۔ PC Gamer انٹرویو میں Ohlen کے بیان کے مطابق، بورڈ کا جواب دو ٹوک تھا: اس طرح کے اخراجات سے وابستہ پروجیکٹ پر مزید پیسہ کیوں خرچ کیا جائے؟

صحیح ناموں کی جانب سے تخلیقی حمایت بورڈ کی سطح پر مالیاتی ردعمل کو ختم نہیں کر سکی۔ پروجیکٹ وہیں دم توڑ گیا۔

ان SWTOR پلیئرز کے لیے جنہوں نے برسوں سے گیم کو آہستہ آہستہ ختم ہوتے دیکھا ہے، یہ وہ انکشاف ہے جو تکلیف دیتا ہے۔ واقعات کا ایک ایسا ورژن بھی تھا جہاں گیم کو سنجیدہ ٹیلنٹ اور Lucasfilm کی حمایت کے ساتھ ایک حقیقی نئی شکل ملتی۔ بس وہ ورژن بورڈ روم سے زندہ باہر نہیں نکل سکا۔

Ohlen نے لانچ سے پہلے EXODUS کیوں چھوڑا

SWTOR کی کہانی ایک تاریخی فٹ نوٹ ہے۔ زیادہ فوری خبر یہ ہے کہ Ohlen نے Archetype Entertainment کیوں چھوڑا، جو کہ Wizards of the Coast کی حمایت یافتہ اسٹوڈیو ہے جسے انہوں نے EXODUS بنانے کے لیے قائم کیا تھا، جو کہ ایک Mass Effect اسٹائل کی sci-fi ایکشن RPG ہے اور فی الحال 2027 کے اوائل میں لانچ ہونے کا ہدف رکھتی ہے۔

ان کی وضاحت سیدھی ہے: چھ سال تک اسٹوڈیو چلانا اور ساتھ ہی کریٹو ڈائریکٹر کے طور پر خدمات انجام دینا انہیں تقریباً توڑ چکا تھا۔

"میں ہمیشہ سب کو کہتا تھا کہ مجھے کبھی اسٹوڈیو کا سربراہ نہیں بننا چاہیے کیونکہ یہ مجھے مار ڈالے گا، اور اس نے مجھے تقریباً مار ہی دیا تھا،" انہوں نے PC Gamer کو بتایا۔ وہ اس کردار کو مسلسل "بچے کو دو حصوں میں کاٹنے" جیسا بیان کرتے ہیں، جبکہ وہ مسابقتی شخصیات، تنظیموں اور بڑے بجٹ کے ٹائٹل کے دباؤ کو سنبھال رہے تھے۔ ان کی صحت اور ذاتی زندگی دونوں متاثر ہو رہے تھے۔

ان فینز کے لیے جو پریشان ہیں کہ ان کا جانا گیم کے لیے کسی مسئلے کا اشارہ ہے، یہ انٹرویو تخلیقی بحران کے بجائے صحت سے متعلق اخراج کی طرح لگتا ہے۔ Ohlen نے قیادت کا کردار چھوڑا ہے، پروجیکٹ کی سمت سے مکمل طور پر دستبردار نہیں ہوئے۔ 2027 کے اوائل کی ونڈو اب بھی برقرار ہے۔

ان لوگوں کے لیے اس کا کیا مطلب ہے جو اب بھی انتظار کر رہے ہیں

اس کہانی میں دو الگ الگ دھاگے چل رہے ہیں۔ EXODUS کے پلیئرز یہاں سیاق و سباق سے کچھ سکون حاصل کر سکتے ہیں: یہ burnout تھا، نہ کہ کوئی جھگڑا یا اس بات کا اشارہ کہ گیم مشکل میں ہے۔ پروجیکٹ کی لانچ ونڈو موجود ہے، اور Ohlen کا جانا کسی ریڈ فلیگ کے بجائے ایک ضروری ذاتی فیصلہ لگتا ہے۔

SWTOR کا زاویہ سمجھنا مشکل ہے۔ گیم ایک دہائی سے زیادہ عرصے سے چل رہی ہے، اس کا پلیئر بیس کافی حد تک سکڑ چکا ہے، اور وہ ریبوٹ جو اس کی رفتار بدل سکتا تھا، اسے ایک بجٹ نمبر کی ادارہ جاتی یادداشت نے ختم کر دیا۔ خود Ohlen اس کے ساتھ صلح کر چکے ہیں، اور پورے آرک کو بڑی تنظیموں کے اندر بڑے آئیڈیاز کا پیچھا کرنے کی ذاتی قیمت کے سبق کے طور پر پیش کر رہے ہیں۔

انہوں نے اپنے مستقبل کے لیے بھی دروازہ کھلا رکھا ہے، یہ نوٹ کرتے ہوئے کہ انہیں توقع ہے کہ کسی نہ کسی موڑ پر وہ "دوبارہ کسی اور ویڈیو گیم اسٹوڈیو کو شروع کرنے کے لیے دھوکے میں آ جائیں گے"، تکلیف اور سب کچھ کے باوجود۔

جو کوئی بھی EXODUS کی ریلیز کے قریب آنے پر اس کے بارے میں اپ ڈیٹ رہنا چاہتا ہے، ہمارا game reviews سیکشن گیم کے آنے پر کوریج فراہم کرے گا۔ اور اگر آپ انتظار کے دوران وسیع تر RPG اسپیس کے بارے میں جاننا چاہتے ہیں، تو gaming guides ہب میں آپ کو مصروف رکھنے کے لیے کافی کچھ موجود ہے۔

اعلان

اپ ڈیٹ کیا گیا

May 15th 2026

پوسٹ کیا گیا

May 15th 2026

متعلقہ خبریں

اہم خبریں