2001 میں، Electronic Gaming Monthly (EGM) نے ایک میگزین ایشو جاری کیا جس میں Yoshitaka Amano کی طرف سے Final Fantasy X کے لیے آرٹ ورک شامل تھا۔ یہ کور میگزین کی تاریخ کے سب سے زیادہ چرچے جانے والے کورز میں سے ایک بن گیا، حالانکہ اس کی تقسیم اور تخلیق قارئین کے خیال سے زیادہ پیچیدہ تھی۔ اس ایشو کے آرٹ ورک نے ایک بڑی ویڈیو گیم میگزین کے لیے ایک نایاب مثال قائم کی جس نے ایک سیریز کے لیڈ الیوسٹریٹر سے اصل آرٹ کمیشن کیا، اور یہ اس دور میں نمایاں تھا جب پرنٹ گیمز میڈیا اب بھی کھلاڑیوں کے لیے معلومات کا بنیادی ذریعہ تھا۔
2000 کی دہائی کے اوائل کا گیمنگ منظر نامہ
2000 کی دہائی کا آغاز کنسول گیمنگ کے لیے ایک اہم وقت تھا۔ PlayStation 2، Xbox، GameCube، اور Dreamcast جیسے سسٹمز گرافکس، کہانی سنانے اور پیمانے کے لحاظ سے ڈویلپرز جو حاصل کر سکتے تھے اسے دوبارہ متعین کر رہے تھے۔ پرنٹ میگزین شائقین کے لیے نئی ریلیز کے بارے میں جاننے کا ایک اہم ذریعہ بنے ہوئے تھے، EGM سب سے بڑی اشاعتوں میں سے ایک تھا جو پری ویوز، ریویوز اور اندرونی کوریج پیش کرتا تھا۔
Final Fantasy VII کی کامیابی کے بعد، فرنچائز نے بین الاقوامی سطح پر نمایاں شناخت حاصل کی۔ Final Fantasy X کے لیے توقعات بلند تھیں، اور بصری طور پر دلکش کور حاصل کرنا قارئین کو راغب کرنے کا ایک اہم طریقہ سمجھا گیا۔
کور کے لیے امانو کو کمیشن کرنا
EGM کے ایڈیٹر ان چیف Dan “Shoe” Hsu نے کچھ مختلف کرنے پر زور دیا: امانو کی طرف سے ایک اصل پینٹنگ۔ اس عمل میں SquareSoft سے اجازت حاصل کرنا اور $10,000 کا بجٹ مختص کرنا شامل تھا، جو اس وقت میگزین آرٹ کے لیے غیر معمولی طور پر زیادہ رقم تھی۔ لاگت کے باوجود، پبلشر ZiffDavis نے پروجیکٹ کی منظوری دی۔
James Mielke، ایک سابق EGM سٹافر، نے کور کی پروڈکشن کی نگرانی کی۔ امانو کے کام میں سونے کا ورق شامل تھا، جسے پرنٹ میں درست طریقے سے دوبارہ تیار کرنا مشکل ثابت ہوا، پھر بھی حتمی پروڈکٹ نے ایک مخصوص اور دلکش ساخت کو برقرار رکھا۔ Tidus اور Yuna کے کردار نمایاں طور پر دکھائے گئے تھے، جس سے شائقین کو آنے والے گیم کی ایک دلکش نمائندگی ملی۔
تقسیم کے چیلنجز اور قارئین کا ردعمل
اصل میں، امانو کور کو صرف 25 فیصد نیوز اسٹینڈ کاپیوں تک محدود رکھنے کا ارادہ تھا، جبکہ سبسکرائبرز کو Yuna پر مبنی زیادہ روایتی کور ملے گا۔ یہ طریقہ 1990 کی دہائی میں کامک بکس میں استعمال ہونے والی ویریئنٹ کور کی حکمت عملی کی عکاسی کرتا تھا۔ پروڈکشن کے دوران غلط فہمی کے نتیجے میں امانو کور زیادہ وسیع پیمانے پر تقسیم ہوا، جو بے ترتیب طور پر سبسکرائبرز اور نیوز اسٹینڈ خریداروں دونوں تک پہنچا۔
اگرچہ کچھ سبسکرائبرز خصوصی کور سے محروم ہونے پر مایوس ہوئے، لیکن وسیع تر ردعمل مثبت تھا۔ ایشو کی غیر متوقع تقسیم نے فروخت کو بڑھانے میں مدد کی، جس سے یہ EGM کے سب سے کامیاب ایڈیشنز میں سے ایک بن گیا۔ بڑھتے ہوئے ڈیجیٹل گیمز میڈیا اسپیس میں حریفوں، بشمول IGN، نے بھی اس ریلیز کو کور کیا، اس کے ثقافتی اثرات کو اجاگر کیا۔
وراثت اور مسلسل اثر
امانو کور نے دو سال بعد EGM کے "Final Fantasy Everything" ایشو کے لیے ایک اور کمیشن کی راہ ہموار کی۔ تاہم، 2000 کی دہائی میں پرنٹ میگزین کو بڑھتے ہوئے چیلنجز کا سامنا کرنا پڑا۔ EGM نے 2009 میں اپنا پرنٹ رن ختم کر دیا، جبکہ اس کا آن لائن ہم منصب 1UP.com 2013 میں بند ہو گیا۔ اس کے باوجود، میگزین کا اثر برقرار رہا ہے۔ کراؤڈ فنڈڈ EGM انتھولوجی نے $1.7 ملین اکٹھے کیے، جو اشاعت کی تاریخ اور کوریج میں مسلسل دلچسپی کو ظاہر کرتا ہے۔
امانو نے DC Comics کے لیے پروجیکٹس سمیت ویریئنٹ کورز پر کام جاری رکھا ہے، جو کلیکٹیبل کور آرٹ سے تعلق برقرار رکھے ہوئے ہے۔ EGM کے لیے، Final Fantasy X کور ایک ایسا لمحہ ہے جب پرنٹ میگزین نے ایڈیٹوریل بصیرت، منفرد آرٹ، اور دریافت کے احساس کو ایسے طریقوں سے جوڑ دیا جنہیں ڈیجیٹل پلیٹ فارمز بعد میں نقل کرنے میں جدوجہد کرتے رہے۔
2026 میں کھیلنے کے لیے ٹاپ گیمز کے بارے میں ہمارے مضامین ضرور دیکھیں:
Best Nintendo Switch Games for 2026
Best First-Person Shooters for 2026
Best PlayStation Indie Games for 2026
Best Multiplayer Games for 2026
Most Anticipated Games of 2026
Top Game Releases for January 2026
اکثر پوچھے جانے والے سوالات (FAQs)
Final Fantasy X EGM کور کو آئیکونک کیوں سمجھا جاتا ہے؟
کور میں Yoshitaka Amano کی طرف سے اصل آرٹ ورک شامل تھا، جس میں سونے کا ورق شامل تھا اور کلیدی کردار Tidus اور Yuna کو دکھایا گیا تھا۔ اس کی غیر متوقع وسیع تر تقسیم نے اسے EGM کی تاریخ میں نمایاں کیا۔
EGM کے Final Fantasy X ایشو کے لیے کور کس نے تخلیق کیا؟
کور Yoshitaka Amano سے کمیشن کیا گیا تھا، جو Final Fantasy سیریز پر اپنے طویل عرصے سے کام کے لیے جانا جاتا ہے۔
کور کی تیاری میں کتنی لاگت آئی؟
امانو کور کی لاگت تقریباً $10,000 تھی، جو اس وقت کے میگزین کور بجٹ سے نمایاں طور پر زیادہ تھی۔
کیا امانو کور اصل میں نایاب ہونا تھا؟
جی ہاں، اسے صرف 25 فیصد نیوز اسٹینڈ کاپیوں کے لیے ارادہ کیا گیا تھا، لیکن تقسیم کے دوران غلط فہمی کے نتیجے میں وسیع تر ریلیز ہوئی۔
کیا Yoshitaka Amano اب بھی میگزین یا کامکس کے لیے آرٹ ورک بناتے ہیں؟
جی ہاں، امانو DC Comics اور دیگر کلیکٹیبل میڈیا کے لیے پروجیکٹس سمیت ویریئنٹ کورز پر کام جاری رکھے ہوئے ہیں۔
EGM نے اپنی پرنٹ اشاعت کب ختم کی؟
EGM نے 2009 میں اپنا پرنٹ رن ختم کیا، جبکہ اس کی وابستہ ڈیجیٹل سائٹ، 1UP.com، 2013 میں بند ہو گئی۔
کیا کور نے EGM کی فروخت کو متاثر کیا؟
جی ہاں، امانو کے کور والے ایشو نے اوسط سے زیادہ فروخت دیکھی، جس سے یہ EGM کے سب سے کامیاب ایڈیشنز میں سے ایک بن گیا۔







