2001 میں، Electronic Gaming Monthly (EGM) نے ایک میگزین ایشو ریلیز کیا جس میں Yoshitaka Amano کا تیار کردہ آرٹ ورک Final Fantasy X کے لیے شامل تھا۔ یہ کور میگزین کی تاریخ کے یادگار ترین سرورق میں سے ایک بن گیا، حالانکہ قارئین تک اس کے پہنچنے کا سفر غیر متوقع موڑ سے بھرا تھا۔ یہ ایشو ایک بڑے گیمنگ پبلیکیشن اور فرنچائز کے سگنیچر آرٹسٹ کے درمیان ایک نایاب کولیبریشن (collaboration) تھا، جو ایسے وقت میں سامنے آیا جب پرنٹ میگزینز کا دور دورہ تھا اور گیمرز انہی کے ذریعے آنے والی ریلیزز کے بارے میں معلومات حاصل کرتے تھے۔

اپنی گیمز کے لیے کم ادائیگی کریں۔
80% تک رعایت حاصل کریں
2000 کی دہائی کے اوائل میں گیمنگ میگزینز
2000 کی دہائی کا اوائل کنسول گیمنگ کے لیے ایک ٹرننگ پوائنٹ تھا۔ PlayStation 2، Xbox، GameCube، اور Dreamcast نے گرافکس، نیریٹو اسکوپ (narrative scope)، اور تکنیکی اہداف میں نئی حدود قائم کیں۔ پرنٹ پبلیکیشنز ہی وہ بنیادی ذریعہ تھیں جن کے ذریعے فینز پریویوز، ریویوز، اور بیہائنڈ دی سینز (behind-the-scenes) تفصیلات تک رسائی حاصل کرتے تھے۔ EGM ان نمایاں ترین آؤٹ لیٹس میں شامل تھا جو ان قارئین کو یہ کوریج فراہم کرتا تھا جو نئی اپڈیٹس کے لیے بے تاب رہتے تھے۔
Final Fantasy VII نے اس فرنچائز کو ایک گلوبل فینومینن (phenomenon) بنا دیا تھا، اور Final Fantasy X کے لیے توقعات بہت زیادہ تھیں۔ ایک بصری طور پر منفرد کور میگزین مارکیٹ کے سخت مقابلے میں توجہ حاصل کرنے اور سیلز بڑھانے میں مددگار ثابت ہو سکتا تھا۔
Amano سے اوریجنل آرٹ تیار کروانا
ایڈیٹر ان چیف Dan "Shoe" Hsu کچھ ایسا چاہتے تھے جو عام پروموشنل امیجری سے ہٹ کر ہو: یعنی خود Amano کی تیار کردہ ایک پینٹنگ۔ اس پلان کے لیے SquareSoft کی منظوری اور $10,000 کا بجٹ درکار تھا، جو کہ میگزین کور آرٹ کے لیے ایک بڑی سرمایہ کاری تھی۔ پبلشر ZiffDavis نے اخراجات کے باوجود اس پروجیکٹ کو گرین سگنل دے دیا۔
سابقہ EGM اسٹاف ممبر James Mielke نے کور کی پروڈکشن کو مینیج کیا۔ Amano کے آرٹ ورک میں گولڈ لیف (gold leaf) کا استعمال کیا گیا تھا، جس نے پرنٹنگ کے عمل میں ری پروڈکشن کے چیلنجز پیدا کیے۔ فائنل ورژن نے ایک منفرد بصری معیار برقرار رکھا، جس میں پروٹیگونسٹس (protagonists) Tidus اور Yuna کو Amano کے مخصوص ایتھریل (ethereal) انداز میں پیش کیا گیا۔
کور قارئین کی توقع سے زیادہ لوگوں تک کیسے پہنچا
اصل پلان یہ تھا کہ Amano والا کور نیوز اسٹینڈ کاپیز کے صرف 25 فیصد پر آئے گا، جبکہ سبسکرائبرز کو Yuna پر مرکوز ایک مختلف ڈیزائن ملے گا۔ یہ 1990 کی دہائی میں کامک پبلشرز کی جانب سے استعمال کی جانے والی ویرینٹ کور (variant cover) حکمت عملی کی طرح تھا۔ ایک پروڈکشن مکس اپ (mixup) نے سب کچھ بدل دیا: Amano والا ورژن توقع سے کہیں زیادہ وسیع پیمانے پر تقسیم ہو گیا، جو بغیر کسی واضح پیٹرن کے نیوز اسٹینڈ اور سبسکرائبر دونوں کاپیز میں نظر آیا۔
کچھ سبسکرائبرز نے اسے ایک خصوصی ویرینٹ کے نہ ملنے پر مایوسی کا اظہار کیا، لیکن مجموعی طور پر ردعمل بہت پرجوش تھا۔ توقع سے زیادہ دستیابی نے اس ایشو کو سیلز کے زبردست نمبرز حاصل کرنے میں مدد دی، اور یہ EGM کے بہترین پرفارمنس والے ایڈیشنز میں شمار ہوا۔ کور کے بصری اثر اور غیر متوقع دستیابی نے گیمنگ میڈیا میں کافی بحث چھیڑ دی۔
کور کے بعد کیا ہوا
اس کامیابی نے EGM کو دو سال بعد "Final Fantasy Everything" ایشو کے لیے دوبارہ Amano کو ہائر کرنے پر آمادہ کیا۔ 2000 کی دہائی میں جیسے جیسے ڈیجیٹل کوریج بڑھی، پرنٹ میگزینز پر دباؤ بڑھتا گیا۔ EGM کا پرنٹ ایڈیشن 2009 میں بند ہو گیا، جس کے بعد 2013 میں اس کی آن لائن سائٹ 1UP.com بھی بند ہو گئی۔ میگزین کی میراث برقرار رہی: ایک کراؤڈ فنڈڈ انتھولوجی پروجیکٹ نے $1.7 ملین اکٹھے کیے، جو EGM کی تاریخ اور ایڈیٹوریل اپروچ میں مسلسل دلچسپی کو ظاہر کرتا ہے۔
Amano نے ویرینٹ کورز پر اپنا کام جاری رکھا ہے، جس میں DC Comics کے ساتھ کولیبریشنز بھی شامل ہیں، جس سے کلیکٹیبل (collectible) کور آرٹ کی روایت زندہ ہے۔ EGM کے لیے، Final Fantasy X کا کور ایک ایسے لمحے کو قید کرتا ہے جب پرنٹ میگزینز کچھ ایسا فراہم کر سکتے تھے جسے ڈیجیٹل پلیٹ فارمز آسانی سے ریپلیکیٹ (replicate) نہیں کر سکتے تھے: ایک فزیکل آرٹفیکٹ جو ایڈیٹوریل ویژن، کمیشنڈ آرٹ، اور دریافت کے سنسنی کو یکجا کرتا تھا۔
2026 میں کھیلے جانے والے ٹاپ گیمز کے بارے میں ہمارے آرٹیکلز ضرور دیکھیں:
Best Nintendo Switch Games for 2026
Best First-Person Shooters for 2026
Best PlayStation Indie Games for 2026
Best Multiplayer Games for 2026
Most Anticipated Games of 2026
Top Game Releases for January 2026
اکثر پوچھے گئے سوالات (FAQs)
Final Fantasy X کا EGM کور اتنا آئیکونک (iconic) کیوں سمجھا جاتا ہے؟
اس کور میں Yoshitaka Amano کا تیار کردہ آرٹ ورک شامل تھا، جس میں گولڈ لیف کا استعمال ہوا اور Tidus اور Yuna کو دکھایا گیا۔ ایک پروڈکشن غلطی کے باعث یہ توقع سے زیادہ تقسیم ہوا، جس نے اسے EGM کے سب سے زیادہ زیر بحث ایشوز میں سے ایک بنا دیا۔
EGM کے Final Fantasy X ایشو کا کور کس نے تیار کیا تھا؟
Yoshitaka Amano، جو Final Fantasy سیریز کے طویل عرصے سے السٹریٹر ہیں، نے اس کور کے لیے اوریجنل آرٹ ورک پینٹ کیا۔
اس کور کو تیار کرنے پر کتنی لاگت آئی؟
اس کمیشن کی لاگت تقریباً $10,000 تھی، جو اس دور کے عام میگزین کور بجٹ سے کہیں زیادہ تھی۔
کیا Amano کا کور اصل میں نایاب ہونا تھا؟
جی ہاں، پلان یہ تھا کہ یہ نیوز اسٹینڈ کاپیز کے صرف 25 فیصد پر آئے گا، لیکن تقسیم کی غلطی کے باعث یہ بہت وسیع پیمانے پر دستیاب ہو گیا۔
کیا Yoshitaka Amano اب بھی میگزینز یا کامکس کے لیے آرٹ ورک تیار کرتے ہیں؟
جی ہاں، Amano اب بھی مختلف پبلشرز کے لیے ویرینٹ کورز تیار کر رہے ہیں، جن میں DC Comics اور دیگر کلیکٹیبل پروجیکٹس شامل ہیں۔
EGM نے اپنی پرنٹ پبلیکیشن کب ختم کی؟
EGM کا پرنٹ ایڈیشن 2009 میں ختم ہوا، اور اس کی ڈیجیٹل سائٹ، 1UP.com، 2013 میں بند ہو گئی۔
کیا اس کور نے EGM کی سیلز پر اثر ڈالا؟
جی ہاں، یہ ایشو غیر معمولی طور پر کامیاب رہا اور سرکولیشن کے لحاظ سے EGM کے بہترین ایڈیشنز میں شمار ہوا۔








