Embark Studios اور اس کی پیرنٹ کمپنی Nexon گیم ڈیولپمنٹ میں AI سے پیچھے نہیں ہٹ رہی۔ وہ رفتار بڑھا رہی ہیں۔
اس ہفتے Nexon کی جانب سے جاری کردہ ایک Capital Markets Briefing پریزنٹیشن نے شیئر ہولڈرز کے سامنے کمپنی کا موقف واضح کر دیا: AI کوئی سائیڈ ایکسپیرمنٹ نہیں ہے۔ یہ Embark کے گیمز بنانے کے طریقے کا مرکزی حصہ ہے۔ اور Arc Raiders، وہ extraction shooter جس نے 2025 کے آخر میں لانچ ہونے کے بعد وسیع تجارتی اپیل حاصل کی، اسے flagship proof of concept کے طور پر پیش کیا جا رہا ہے۔
Nexon نے شیئر ہولڈرز سے دراصل کیا کہا
Nexon کے صدر اور CEO Junghun Lee نے کمپنی کی AI پش کو Mono Lake نامی ایک اندرونی اقدام کے گرد گھمایا، جسے پریزنٹیشن میں ایک ایسے سسٹم کے طور پر بیان کیا گیا ہے جو "ہم جو کچھ بھی بناتے اور چلاتے ہیں اس میں intelligence دستیاب کرتا ہے۔" خیال یہ ہے کہ ہر ڈیولپر، ہر لائیو اوپس ٹیم، اور ہر پروڈکٹ فیصلے کو ایک مشترکہ AI layer کے ذریعے دہائیوں کے جمع شدہ علم تک رسائی حاصل ہو۔
بات یہ ہے: Lee نے Mono Lake کو صرف ایک productivity tool کے طور پر بیان نہیں کیا۔ انہوں نے Arc Raiders کو "Trojan Horse" کہا، یہ کہتے ہوئے کہ گیم "ڈیولپرز اور لائیو سروس ٹیموں کو زیادہ سوچنے اور کم ٹائپ کرنے کے لیے آزاد کرنے والی ٹیکنالوجی کے بارے میں سوچ میں تبدیلی" کی نمائندگی کرتا ہے۔ زیادہ اختراع کرنے کا وقت؛ کم کوڈ لکھنے کا وقت۔"
یہ Embark کے ڈیولپمنٹ فلسفے کے بارے میں ایک جان بوجھ کر، شیئر ہولڈر کے سامنے کیا جانے والا بیان ہے۔
'کم لوگ، کم لاگت' کا فریم ورک
Embark کے CEO اور Nexon کے ایگزیکٹو چیئرمین Patrick Söderlund نے گفتگو میں ایک اور پرت شامل کی، فخر کرتے ہوئے کہ Arc Raiders اور The Finals "دو گیمز تھے، جو بہت کم لوگوں کے ساتھ، AAA گیم کے لیے متوقع لاگت کے ایک fraction پر بنائے گئے تھے۔"
Söderlund نے اس خیال کو بھی رد کیا کہ AI کو اپنانے والی ہر کمپنی کامیاب ہوگی۔ "ہر کمپنی کا ایک plan ہوتا ہے؛ زیادہ تر اسے غلط کریں گے،" انہوں نے کہا۔ "وہ بڑے، ٹولز میں سرمایہ کاری کر رہے ہیں، لیکن ٹولز مدد نہیں کریں گے کیونکہ انہوں نے چیلنج کو غلط سمجھا ہے۔ گیم ڈیولپمنٹ کو auto mechanics سمجھیں۔ ٹولز سب کے لیے دستیاب ہیں، لیکن سب کے پاس انہیں استعمال کرنے کا علم اور تجربہ نہیں ہے۔"
دلیل یہ ہے کہ Nexon کا edge صرف AI ٹولز تک رسائی نہیں ہے، بلکہ یہ جاننا ہے کہ انہیں برسوں کے لائیو سروس تجربے سے بنائے گئے context کے ساتھ کیسے لاگو کیا جائے۔
خطرہ
یہ پریزنٹیشن Nexon کے شیئر ہولڈرز کے لیے تھی، کھلاڑیوں کے لیے نہیں۔ کارکردگی اور لاگت میں کمی کے بارے میں فریم ورک کا مقصد سرمایہ کاروں کے لیے تھا، کمیونٹی کے لیے نہیں۔
وائس ایکٹنگ کا تنازعہ بھولا نہیں گیا
Arc Raiders نے پہلے ہی اپنے لانچ کے دوران انسانی voice actors کے بجائے AI سے تیار کردہ آوازوں کے استعمال پر تنقید کو جنم دیا تھا۔ اس context میں Nexon کا AI پر دوگنا زور مزید معنی خیز ہے۔ Lee نے ملازمتوں کے خاتمے کے خدشات کو دور کرنے کی کوشش کی، یہ کہتے ہوئے کہ "جو کچھ ہمارے گیمز میں جاتا ہے، وہ تخلیقی مواد جو ہمارے کھلاڑی حقیقت میں تجربہ کرتے ہیں، ہمارے ڈیولپرز کا کام رہتا ہے" اور یہ کہ methodology "تخلیقی لوگوں کی جگہ نہیں لیتی، یہ انہیں تخلیق کرنے کے لیے آزاد کرتی ہے، context کے ساتھ۔"
لیکن وہ یقین دہانیاں Söderlund کے چھوٹے ہیڈ کاؤنٹ کے ساتھ AAA-اسکیل گیمز بنانے کے تبصروں کے بالکل ساتھ بیٹھی ہیں۔ قارئین اس امتزاج سے اپنے نتائج اخذ کر سکتے ہیں۔
یہ کھلاڑیوں کو کہاں چھوڑتا ہے
Arc Raiders کھیلنے والے لوگوں کے لیے، فوری سوال یہ ہے کہ کیا ان میں سے کوئی بھی گیم کو متاثر کرتا ہے۔ Nexon کا موقف یہ ہے کہ AI ڈیولپمنٹ کے infrastructure اور tooling side کو سنبھالتا ہے، ڈیولپرز کو تخلیقی فیصلوں پر توجہ مرکوز کرنے کے لیے آزاد کرتا ہے۔ چاہے یہ عملی طور پر سامنے آئے، اور چاہے یہ تیز تر اپ ڈیٹس یا بہتر مواد میں ترجمہ ہو، یہ وہ چیز ہے جس کا جواب لائیو سروس track record وقت کے ساتھ دے گا۔
ڈیولپمنٹ اپ ڈیٹس اور Embark کی جانب سے براہ راست اعلانات کے لیے سرکاری Arc Raiders نیوز پیج پر نظر رکھیں جب گیم اپنی لائیو سروس رن جاری رکھے ہوئے ہے۔ مزید دیکھنے کے لیے یقینی بنائیں:







