24 مارچ کو Epic Games نے ایک ہی دن میں 1,000 سے زائد ملازمین کو فارغ کر دیا۔ Fortnite کے لیے، جو دنیا کے سب سے زیادہ کھیلے جانے والے گیمز میں سے ایک ہے، اس کا مطلب ان لوگوں کو کھونا ہے جنہوں نے seasonal content تیار کیا، live events ڈیزائن کیے، اور وہ story beats لکھیں جنہیں کھلاڑی تقریباً ایک دہائی سے فالو کر رہے ہیں۔
اس کا فوری اثر بہت شدید اور عوامی رہا ہے۔ Fortnite کے gameplay producer، Robby Williams نے سوشل میڈیا پر پوسٹ کیا کہ باقی ماندہ ٹیم "یہ سمجھنے سے بھی قاصر ہے کہ اس کے گیم پر باقی سال اور غالباً اس کے بعد کیا اثرات مرتب ہوں گے۔" انہوں نے آگے بڑھتے رہنے کا عزم کیا لیکن کھلاڑیوں سے گزارش کی کہ وہ صبر سے کام لیں کیونکہ اسٹوڈیو ان "حقیقی طور پر دل دہلا دینے والے نقصانات" سے نمٹ رہا ہے۔
گیم کے پیچھے موجود لوگ اب نہیں رہے
اس کا انسانی نقصان بہت زیادہ ہے۔ Fortnite کے design director، Christopher Pope، ان لوگوں میں شامل تھے جنہیں فارغ کیا گیا۔ اسی طرح principal engineer Evan Kinney اور lead writer Nik Blahunka بھی۔ یہ وہ تجربہ کار لوگ ہیں جنہوں نے گیم کے احساس، پلے اور اسٹائل کو تشکیل دیا۔ اس institutional knowledge کا متبادل ایک یا دو sprint میں نہیں مل سکتا۔
Williams نے صورتحال کو بالکل درست بیان کیا: "ہماری ٹیموں کو بکھرے ہوئے ٹکڑوں کو سمیٹنا ہوگا اور آگے بڑھنے کی کوشش کرنی ہوگی۔" یہ ایک ڈویلپر کی جانب سے ایسی صورتحال پر دی گئی ایماندارانہ رائے ہے جس کا کوئی آسان حل نہیں ہے۔
Epic کے CEO نے دراصل کیا کہا
Tim Sweeney نے ان کٹوتیوں کو انگیجمنٹ میں "downturn" کا نام دیا، حالانکہ Fortnite اب بھی ایسے نمبرز حاصل کر رہا ہے جنہیں زیادہ تر live service گیمز کامیابی سمجھیں گی۔ انہوں نے بچ جانے والے عملے کو ہدایت کی کہ وہ "نئے seasonal content، گیم پلے، اسٹوری، اور live events کے ساتھ شاندار Fortnite تجربات" فراہم کرنا جاری رکھیں، جبکہ ساتھ ہی Unreal Engine 6 میں منتقلی کی تیاری بھی کریں۔
یہ ایک ایسی ٹیم سے بہت بڑی توقع ہے جس نے ابھی اپنے ایک ہزار سے زائد ساتھیوں کو کھویا ہے۔ Sweeney نے "سال کے آخر تک" Epic کی سمت کے بارے میں مزید وضاحت کا وعدہ کیا ہے، جس سے ڈویلپرز اور کھلاڑیوں دونوں کے لیے غیر یقینی صورتحال کا ایک طویل دور شروع ہو گیا ہے۔
اب کھلاڑیوں کے لیے اس کا کیا مطلب ہے
Fortnite کہیں نہیں جا رہا۔ اپنی دسویں سالگرہ کے قریب پہنچنے والا یہ گیم اب بھی ایسے کھلاڑیوں کی تعداد رکھتا ہے جسے حاصل کرنے کے لیے زیادہ تر پبلشرز اپنا پورا کیٹلاگ داؤ پر لگا دیں۔ لیکن اپڈیٹس کی رفتار، collaborations کا تسلسل، اور live events کا معیار سست پڑ سکتا ہے یا ایسی تبدیلیوں سے گزر سکتا ہے جو ابھی دکھائی نہیں دے رہیں۔
Unreal Engine 6 کی منتقلی پیچیدگی کی ایک اور تہہ کا اضافہ کرتی ہے۔ اتنے بڑے پیمانے کے live گیم کو کم افرادی قوت کے ساتھ نئے انجن پر منتقل کرنا ایک ایسا چیلنج ہے جو خاموشی سے حل نہیں ہوتا۔ کھلاڑیوں کو content roadmap کے حوالے سے غیر متوقع صورتحال کے لیے تیار رہنا چاہیے۔

Seasonal اپڈیٹس کی رفتار سست ہو سکتی ہے
Epic میں موجود ڈویلپرز کے لیے دباؤ حقیقی ہے۔ Sweeney کے پیغام نے بنیادی طور پر ایک چھوٹی ٹیم سے بڑی ٹیم جیسی آؤٹ پٹ برقرار رکھنے کا مطالبہ کیا ہے۔ کیا یہ پائیدار ہے؟ یہ وہ سوال ہے جس کا جواب کمپنی میں کوئی نہیں دے سکتا، بشمول خود Williams کے۔
آپ تازہ ترین آفیشل اپڈیٹس براہ راست Epic Games newsroom پر فالو کر سکتے ہیں کیونکہ اسٹوڈیو اس بات پر کام کر رہا ہے کہ آگے کیا ہوگا۔ فی الحال، Fortnite کی ڈویلپمنٹ ٹیم کے اندر سے سب سے واضح اشارہ یہ ہے کہ یہ سال پچھلے کسی بھی سال سے بہت مختلف ہوگا۔ مزید جاننے کے لیے یہاں دیکھیں:








