Jean Pierre Kellams، DLSS 5 کے حوالے سے پائے جانے والے شکوک و شبہات کو مسترد کرتے ہیں۔ Epic Games کے لیڈ پروڈیوسر نے ان ناقدین کو آڑے ہاتھوں لیا ہے جو یہ مانتے ہیں کہ NVIDIA's DLSS 5 کسی نہ کسی طرح گیمز میں آرٹسٹک انٹینٹ (artistic intent) کو نقصان پہنچا رہی ہے، اور انہوں نے اس معاملے پر کوئی لگی لپٹی نہیں رکھی۔
Kellams کا استدلال سیدھا سا ہے: اگر بالکل وہی ویژولز (visuals) AI اپ اسکیلنگ کے بجائے نیکسٹ جنریشن ہارڈویئر رینڈرنگ کے طور پر پیش کیے جاتے، تو ردعمل مکمل طور پر مختلف ہوتا۔ انہوں نے کہا، "اگر اسے AI کے بجائے نیکسٹ جنریشن ہارڈویئر ریویل کے طور پر دکھایا جاتا، تو آپ لوگ پاگل ہو جاتے۔" انہوں نے براہ راست اس تعصب کی نشاندہی کی جو کھلاڑیوں کے AI لیبل والی ٹیکنالوجی بمقابلہ روایتی طور پر رینڈر کردہ گرافکس کے ردعمل میں پایا جاتا ہے۔

صرف GAMES.GG پر گیمز پر 80% تک کی چھوٹ حاصل کریں
گیمز پر خصوصی ڈسکاؤنٹس
'Art Direction' کے دلائل کا سخت جواب
AI اپ اسکیلنگ ٹولز، بشمول DLSS 5، پر ایک بار بار کی جانے والی تنقید یہ ہے کہ یہ ایسے ویژول آرٹفیکٹس (visual artifacts) یا اسٹائلسٹک تضادات پیدا کرتے ہیں جو گیم کے مطلوبہ لُک سے مطابقت نہیں رکھتے۔ کچھ کھلاڑیوں اور مبصرین کا استدلال ہے کہ AI کو گرافیکل ڈیٹیل مکمل کرنے کی اجازت دینا بنیادی طور پر آرٹسٹس کے ہاتھوں سے تخلیقی فیصلے چھین لینے کے مترادف ہے۔
Kellams کا خیال ہے کہ یہ دلیل جانچ پڑتال کے بعد دم توڑ دیتی ہے۔ ان کے نزدیک، آپ معقول طور پر یہ دعویٰ نہیں کر سکتے کہ کوئی ٹیکنالوجی آرٹسٹک انٹینٹ کو نقصان پہنچا رہی ہے جب تک کہ خود ڈائریکٹر یا آرٹسٹ ایسا نہ کہے۔ اس تصدیق کے بغیر نقصان کا مفروضہ قائم کرنا محض ایک پروجیکشن (projection) ہے۔
یہ ایک اہم فرق ہے۔ یہ ثبوت کا بوجھ واپس ناقدین پر ڈال دیتا ہے: جب تک کسی پروجیکٹ کے تخلیقی پہلو سے وابستہ کوئی شخص خود خدشات کا اظہار نہ کرے، "art direction" کی دلیل بڑی حد تک قیاس آرائی پر مبنی ہے۔
AI لیبل ہر چیز کو کیوں بدل دیتا ہے
DLSS 5 کے حوالے سے بات یہ ہے کہ زیادہ تر ناقدین کے لیے ٹیکنالوجی خود مسئلہ نہیں ہے۔ مسئلہ یہ ہے کہ یہ کس چیز کی نمائندگی کرتی ہے۔ AI سے تیار کردہ یا AI کی مدد سے بننے والے ویژولز اس وقت تخلیقی صنعتوں میں ایک داغ (stigma) کی حیثیت رکھتے ہیں، اور گیمنگ اس سے مستثنیٰ نہیں ہے۔
Kellams بنیادی طور پر یہ دلیل دے رہے ہیں کہ یہ داغ ہی یہاں اصل رکاوٹ ہے۔ DLSS 5 کی ویژول آؤٹ پٹ اتنی متاثر کن ہے کہ اگر اس سے AI کی برانڈنگ ہٹا دی جائے، تو اسے شک کے بجائے تعریف ملے گی۔ یہ ایک مناسب نکتہ ہے جس پر غور کرنا ضروری ہے، خاص طور پر جب نتائج حرکت میں خود بولتے ہیں۔
تکنیکی نقطہ نظر سے، DLSS 5 فریمز کو دوبارہ تعمیر اور بہتر بنانے کے لیے نیورل رینڈرنگ (neural rendering) کا استعمال کرتا ہے، جو ویژول فیڈیلیٹی (visual fidelity) کو اس سطح تک لے جاتا ہے جو اسی ہارڈویئر پر نیٹو رینڈرنگ (native rendering) حاصل نہیں کر سکتی۔ یہاں اہم بات یہ ہے کہ آرٹسٹس اب بھی سورس میٹریل بنا رہے ہیں اور اسے ڈائریکٹ کر رہے ہیں۔ AI لیولز ڈیزائن نہیں کر رہا اور نہ ہی کلر پیلیٹس کا انتخاب کر رہا ہے۔ یہ صرف کمپیوٹیشنل بوجھ اٹھا رہا ہے تاکہ آرٹسٹس کے تخلیق کردہ کام کو مزید شارپ اور تیز تر بنایا جا سکے۔
یہ بحث اب کس طرف جائے گی
Kellams ان نمایاں انڈسٹری وائسز میں سے ایک ہیں جنہوں نے عوامی طور پر یہ موقف اختیار کیا ہے، لیکن امکان نہیں کہ وہ آخری ہوں۔ جیسے جیسے DLSS 5 مزید ٹائٹلز میں متعارف ہوگا اور کھلاڑیوں کو اس کے ساتھ طویل ہینڈز آن ٹائم ملے گا، گفتگو نظریاتی خدشات سے نکل کر حقیقی دنیا کے موازنے کی طرف منتقل ہو جائے گی۔
آیا وسیع تر گیمنگ کمیونٹی ان کے نظریے سے متفق ہوتی ہے یا نہیں، اس کا انحصار اس بات پر ہے کہ یہ ٹیکنالوجی صرف ڈیمو کے بجائے وسیع پیمانے پر ٹائٹلز میں عملی طور پر کیسا پرفارم کرتی ہے۔ مزید جاننے کے لیے یہاں دیکھیں:








