کسی بھی ٹیکنالوجی کے ساتھ 27 سال کا عرصہ گزارنا ایک طویل وقت ہے۔ Sjoerd De Jong کے لیے، اس کا آغاز 15 سال کی عمر میں 1998 میں اصل Unreal FPS کو موڈ (mod) کرنے سے ہوا۔ یہ سفر گزشتہ ہفتے ایک LinkedIn پوسٹ کے ساتھ ختم ہوا جس میں انہوں نے تصدیق کی کہ وہ 12 سال بعد Epic Games سے رخصت ہو چکے ہیں۔
"Unreal Engine کے ساتھ 27 سال اور Epic Games اور Unreal Engine میں 12 سال گزارنے کے بعد، میں نے آگے بڑھنے کا فیصلہ کیا ہے۔ گزشتہ ہفتہ Epic میں میرا آخری ہفتہ تھا،" De Jong نے اپنی پوسٹ میں لکھا۔ یہ رخصتی ایک ایسے دور کا اختتام ہے جس میں انہوں نے انجن کے لیے lead evangelist کا عہدہ سنبھالا، جس کے بعد وہ ایک غیر اعلانیہ پروجیکٹ پر بطور سینئر ڈائریکٹر کام کر رہے تھے۔

اپنی گیمز کے لیے کم ادائیگی کریں۔
80% تک رعایت حاصل کریں
ٹین ایج موڈر سے لیول ڈیزائن لیجنڈ تک
De Jong کی کہانی ایسی ہے جو تب تک بناوٹی لگتی ہے جب تک آپ اعداد و شمار نہ دیکھ لیں۔ Unreal Tournament 2004 کے لیے ان کے میپس، خاص طور پر DM-Rankin اور ONS-Torlan، اس گیم کے مسابقتی سین (competitive scene) کا لازمی حصہ بن گئے۔ Unreal کمیونٹی وکی کے ذریعے ٹریک کیے گئے سرور اسٹیٹسٹکس کے مطابق، DM-Rankin کو اب تک کا سب سے زیادہ کھیلا جانے والا UT2004 میپ ہونے کا اعزاز حاصل ہے۔ انڈسٹری میں کل وقتی ملازمت کرنے سے پہلے ہی اس قسم کا اثر و رسوخ قائم کرنا ہی وہ وجہ تھی جس نے انہیں براہ راست Epic کی نظروں میں لا کھڑا کیا۔
2014 میں Epic میں شامل ہونے سے پہلے، De Jong نے Starbreeze سمیت کئی اسٹوڈیوز میں کام کیا اور اپنا انڈی لیبل، Teotl Studios چلایا، جہاں انہوں نے The Ball جیسی گیمز ریلیز کیں۔ ان کا پورٹ فولیو تقریباً تین دہائیوں پر محیط Unreal کے عملی کام پر مشتمل ہے، جس نے انہیں evangelist کے کردار کے لیے ایک بہترین انتخاب بنایا۔ یہ کردار بنیادی طور پر دنیا بھر کے ڈویلپرز کی مدد کرنے کے بارے میں ہے تاکہ وہ انجن سے زیادہ سے زیادہ فائدہ اٹھا سکیں۔
اپنی الوداعی پوسٹ میں، انہوں نے اس کام کے دائرہ کار کو ٹھوس الفاظ میں بیان کیا: "درجنوں ممالک کا دورہ کیا، سینکڑوں اسٹوڈیوز کا دورہ کیا، سینکڑوں ٹاکس پیش کیں، دسیوں ہزار لوگوں سے ملاقات کی، اور ہر سال لاکھوں ڈویلپرز کی مدد کی۔"
ان کا فیصلہ کن عوامل کے بارے میں کیا کہنا ہے
بات یہ ہے کہ: De Jong اسے برن آؤٹ یا خاموشی سے نکل جانے کے طور پر پیش نہیں کر رہے۔ ان کی پوسٹ ایک ایسے شخص کی طرح لگتی ہے جو راستے میں ایک موڑ دیکھ رہا ہے اور اس بات کو لے کر محتاط ہے کہ وہ کون سا راستہ اختیار کرے۔
"گیمز انڈسٹری ہمیشہ سے ایک ایسی انڈسٹری رہی ہے جہاں تبدیلی مسلسل اور ناگزیر ہے، لیکن ایسا لگتا ہے کہ اب ہم ایک اہم موڑ پر پہنچ چکے ہیں جہاں کئی چیزوں کا ایک طاقتور امتزاج موجود ہے،" انہوں نے لکھا۔ انہوں نے مزید کہا کہ آگے بڑھتے ہوئے، ان کے لیے یہ حکمت عملی ہوگی کہ وہ "اس بات کو سمجھیں کہ [انڈسٹری] کس طرف جا رہی ہے اور یہ طے کریں کہ کس طرح مطابقت پیدا کی جائے اور ان چیلنجز اور مواقع کو حل کرنے میں مہارت حاصل کی جائے جن کا ہم سامنا کر رہے ہیں۔"
انہوں نے اس تبدیلی کو چلانے والی مخصوص قوتوں کا نام نہیں لیا، لیکن وقت کو نظر انداز کرنا مشکل ہے۔ Epic نے حال ہی میں Unreal Engine 6 متعارف کرایا ہے، جو Unreal Engine 5 اور Unreal Editor for Fortnite کا انضمام ہے، جس میں AI انٹیگریشن اور کراس گیم کنٹینٹ پورٹیبلٹی پر توجہ مرکوز کی گئی ہے۔ وسیع تر انڈسٹری نے گزشتہ دو سالوں میں بڑے پیمانے پر چھانٹیوں، اسٹوڈیوز کی بندش، اور ہر تخلیقی شعبے پر جنریٹو AI کے بڑھتے ہوئے دباؤ کو دیکھا ہے۔ کسی ایسے شخص کے لیے جس کا پورا کیریئر ڈویلپرز کو Unreal کے ساتھ بلڈ کرنا سکھانے کے بارے میں رہا ہو، یہ قوتیں ایک بہت ہی مخصوص انداز میں اکٹھی ہو رہی ہیں۔
اگر آپ دیکھنا چاہتے ہیں کہ Unreal Engine 5 موجودہ گیمز میں کیسا پرفارم کرتا ہے، تو ہماری Directive 8020 PC settings optimization guide تفصیل سے بتاتی ہے کہ انجن ایک حقیقی ریلیز میں اپ اسکیلنگ، رے ٹریسنگ، اور فریم ریٹ ٹارگٹس کو کیسے ہینڈل کرتا ہے۔
ان کے جانے سے پیدا ہونے والا خلا
Unreal جیسے پلیٹ فارم پر lead evangelist کا کردار کوئی عام ڈویلپر پوزیشن نہیں ہے۔ یہ کمیونٹی ایجوکیشن، ڈویلپر ریلیشنز، اور تکنیکی وکالت کے سنگم پر واقع ہے۔ De Jong نے 12 سال دنیا بھر کے ہر سائز کے اسٹوڈیوز کے ساتھ تعلقات استوار کرنے میں گزارے، جس کا مطلب ہے کہ ان کی رخصتی کا احساس کسی پروگرامر یا ڈیزائنر کے جانے سے مختلف ہے۔
زیادہ تر کھلاڑی اس بات کو نظر انداز کر دیتے ہیں کہ گزشتہ دہائی میں Unreal کو ڈویلپرز کی جانب سے اپنانے کا عمل کس حد تک گراس روٹ آؤٹ ریچ اور اسٹوڈیو سپورٹ سے تشکیل پایا ہے جو کہ evangelists فراہم کرتے ہیں۔ Epic ایک عہدے کو تو پُر کر سکتا ہے، لیکن جو ادارہ جاتی علم اور اعتماد De Jong نے سینکڑوں اسٹوڈیوز میں بنایا ہے، وہ آرگ چارٹ اپ ڈیٹ کے ساتھ منتقل نہیں ہوتا۔
ان کے اگلے اقدام کا اعلان نہیں کیا گیا ہے۔ گیمز انڈسٹری کی موجودہ صورتحال پر نظر رکھنے والے ہر شخص کے لیے، ان کی مکمل gaming guides اور ڈویلپر ریسورسز مفید حوالہ جات کے طور پر موجود رہیں گے جب تک کہ انڈسٹری یہ طے نہ کر لے کہ آگے کیا کرنا ہے۔
De Jong کی رخصتی Epic کے لیے ایک دلچسپ لمحے پر ہوئی ہے، جس میں Unreal Engine 6 افق پر ہے اور کمپنی حالیہ برسوں میں بڑی چھانٹیوں کے بعد خود کو دوبارہ منظم کر رہی ہے۔ وہ آگے کہاں جاتے ہیں، اور Epic کی حدود سے باہر 27 سالہ Unreal مہارت کے ساتھ وہ کیا بناتے ہیں، یہ قریب سے دیکھنے کے قابل ہے۔ ہماری game reviews چیک کریں تاکہ دیکھیں کہ Unreal سے چلنے والے ٹائٹلز کس طرح شکل اختیار کر رہے ہیں کیونکہ انجن اپنی اگلی جنریشن میں داخل ہو رہا ہے۔








