Steam نے صرف دسمبر 2025 میں اندازاً $1.6 بلین کمائے۔ Epic Games Store نے پورے سال میں $1.16 بلین کمائے۔ یہ ایک اعداد و شمار آپ کو اس بارے میں تقریباً سب کچھ بتا دیتا ہے کہ یہ rivalry کس طرح چل رہی ہے۔
Epic Games Store 2017 میں لانچ ہوا جس کا واضح ہدف تھا: Valve کو dethrone کرنا اور PC gamers کو Steam کا ایک حقیقی متبادل دینا۔ تقریباً 10 سال بعد، دونوں پلیٹ فارمز کے درمیان فرق کم نہیں ہوا۔ اگر کچھ ہے تو، یہ وسیع تر ہے۔ Jake Jones، Communications Director، Epic Games، نے ایک خصوصی quote شیئر کرنے کے لیے ہم سے رابطہ کیا:
"2025 میں، Epic Games Store نے PC پر 78 ملین Monthly Active Users کا اب تک کا ریکارڈ قائم کیا۔ third-party PC games پر Player spending میں 57% کا اضافہ ہوا، جو $400 ملین کا اب تک کا ریکارڈ ہے۔ Epic Games Store نے user activity میں ہماری توقعات سے تجاوز کیا ہے، جو ایک multi-platform، multi-game ecosystem کے طور پر scale حاصل کرنے کے لیے کلیدی ہے۔ مفت گیمز کا پروگرام Epic Games Store کو ہر سال تقریباً 8-9 ملین نئے صارفین لاتا ہے اور اسے کھلاڑیوں کو بہترین گیمز سے جوڑنے کے لیے ڈیزائن کیا گیا ہے، اور developers کو Store پر player discovery کی قدر نظر آتی ہے۔ پروگرام میں شامل Titles نے Store پر مفت ہونے کے دوران Steam CCU میں 40% کا اضافہ دیکھا، اور ان میں سے 77% نے اس دوران PC پر اب تک کے بلند ترین CCU ریکارڈ قائم کیے۔"
Epic نے کیا صحیح کیا، اور کہاں رُک گیا
Epic کی developers کے لیے اصل pitch واقعی دلکش تھی۔ Valve کے 24% slice کے مقابلے میں 12% revenue cut اسٹوڈیوز کے لیے ایک بامعنی فرق ہے، خاص طور پر چھوٹے والے جو کم مارجن پر کام کر رہے ہیں۔ منطق درست تھی: بہتر شرائط زیادہ developers کو راغب کرتی ہیں، زیادہ developers زیادہ گیمز کو راغب کرتے ہیں، زیادہ گیمز زیادہ صارفین کو راغب کرتے ہیں۔
مسئلہ یہ ہے کہ وہ منطق کبھی بھی فنش لائن تک نہیں پہنچی۔ Polygon کی ایک رپورٹ کے مطابق، ایک Epic ملازم نے تسلیم کیا کہ زیادہ تر صارفین "مفت گیمز کے لیے آتے ہیں، پھر چلے جاتے ہیں۔" ہر دو ہفتے بعد مفت گیمز کی تقسیم سے installs میں اضافہ ہو سکتا ہے، لیکن وہ وفادار user base نہیں بناتی۔ وہ اکاؤنٹس بناتی ہیں جو صرف مفت keys حاصل کرنے کے لیے موجود ہیں۔
بات یہ ہے: gamers کو revenue splits کی پرواہ نہیں ہے۔ انہیں پرواہ ہے کہ ان کے دوست کہاں ہیں، ان کی library کہاں رہتی ہے، اور آیا app واقعی کام کرتا ہے۔
ایک Store جو ابھی بھی خود کو سنبھال نہیں پا رہا
آج Epic Games Store لوڈ کریں اور اپنی library میں scroll کریں۔ آپ انتظار کریں گے۔ پھر آپ مزید انتظار کریں گے جب تک کہ titles کا اگلا بیچ لوڈ نہ ہو جائے۔ ایسے ہارڈ ویئر پر جو جدید گیمز کو بغیر پسینے کے چلاتا ہے، 2017 کے ایک storefront کو library list view میں stuttering نہیں کرنا چاہیے۔
Steve Allison، VP اور GM of the Epic Games Store، نے فروری میں IGN کو بتایا کہ Epic لانچر کو "تیز اور snappy بنانے پر توجہ مرکوز کر رہا ہے اور بس وہی ہے جو آپ توقع کرتے ہیں، سچ پوچھیں تو۔" ایک redesigned store مبینہ طور پر جون کے لانچ کا ہدف ہے۔
خطرہ
Epic نے پہلے بھی پلیٹ فارم میں بہتری کا وعدہ کیا ہے۔ 2019 کا ایک روڈ میپ، جسے Wccftech نے محفوظ کیا ہے، میں ایسی خصوصیات کا خاکہ پیش کیا گیا تھا جنہیں آنے میں سال لگے، اور کچھ، جیسے user reviews، اب تک بالکل بھی ظاہر نہیں ہوئیں۔
یہ تاریخ جون کی ڈیڈ لائنز کو سنجیدگی سے لینا مشکل بناتی ہے۔ Store سالوں سے "تقریباً وہاں" ہے۔
Steam بھی ساکت نہیں ہے
اس گفتگو میں زیادہ تر کھلاڑی یہ بات نہیں سمجھتے کہ Valve آرام نہیں کر رہا۔ Steam نے 2013 میں Trading Cards شامل کیں، جو معمولی لگتی ہیں، لیکن وہ چھوٹی کمیونٹی hooks، پروفائل کسٹمائزیشن، بیجز، میسج بورڈز، user reviews، وہی ہیں جنہوں نے Steam کو ایک لازمی DRM لانچر سے ایسی چیز میں بدل دیا جسے لوگ واقعی کھولنا چاہتے ہیں۔ Steam کے beta میں صرف چند ہفتے پہلے ملنے والی فائلوں سے پتہ چلتا ہے کہ پلیٹ فارم ایک ایسی خصوصیت پر کام کر رہا ہے جو اس کے لاکھوں صارفین کے frame rate data کا استعمال کرتی ہے تاکہ یہ اندازہ لگایا جا سکے کہ آپ کے PC پر ایک مخصوص گیم کتنی اچھی چلے گی۔ یہ ایک واقعی مفید ٹول ہے جو ایسے انفراسٹرکچر پر بنایا گیا ہے جو Epic کے پاس بالکل نہیں ہے۔
یہاں کلیدی بات یہ ہے کہ Steam کا فائدہ صرف خصوصیات کی تعداد نہیں ہے۔ یہ compounding ہے۔ ہر سال Valve کچھ مفید شامل کرتا ہے، دونوں پلیٹ فارمز کے درمیان فرق تھوڑا اور بڑھ جاتا ہے۔ Epic ایک حرکت پذیر ہدف کو پکڑنے کی کوشش کر رہا ہے جبکہ اب بھی بنیادی کارکردگی کے مسائل کو حل کر رہا ہے۔
مفت گیمز کا جال
Epic کا مفت گیمز کا پروگرام ختم نہیں ہو رہا، اور یہ ایک مقصد پورا کرتا ہے۔ یہ پلیٹ فارم کو نمایاں رکھتا ہے اور لوگوں کو کبھی کبھار چیک کرنے کی وجہ دیتا ہے۔ لیکن visibility engagement کے برابر نہیں ہے، اور engagement وفاداری کے برابر نہیں ہے۔
Steam کی بالادستی ان سالوں سے ہے جب صارفین نے پلیٹ فارم پر library، دوستیاں اور عادات بنائی ہیں۔ اس قسم کا lock-in مفت ٹائٹلز کے گھومنے والے کیٹلاگ سے نہیں آتا۔ یہ ایک ایسے پلیٹ فارم سے آتا ہے جسے لوگ واقعی استعمال کرنا پسند کرتے ہیں۔ فی الحال، زیادہ تر PC gamers Epic Games Store کو ترجیح نہیں دیتے۔ وہ اسے برداشت کرتے ہیں جب انہیں کرنا پڑتا ہے۔
PC gaming space پر مزید آراء کے لیے، ہماری latest gaming news دیکھیں، اور اگر آپ پلیٹ فارمز اور peripherals کا موازنہ کر رہے ہیں، تو خرچ کرنے سے پہلے latest reviews کو دیکھنا فائدہ مند ہے۔
```






