Blocklords interview text.jpg

Blocklords انٹرویو: کسان، لارڈز اور قرون وسطی کی جنگیں

Blocklords کے بارے میں تفصیلات جاننے کے لیے David کے ساتھ خصوصی انٹرویو۔

Mostafa Salem

Mostafa Salem

اپ ڈیٹ کیا گیا Mar 31, 2026

Blocklords interview text.jpg

اگر آپ کبھی بھی Age of Empires یا Crusader Kings کے مداح رہے ہیں اور قرون وسطی کی اسٹریٹجی میں اپنی web3 خوراک کی تلاش میں ہیں جہاں آپ اپنا خود کا ایمپائر شروع سے تعمیر کرتے ہیں، تو Blocklords سے آگے نہ دیکھیں۔ ہمارے ٹاپ 10 بلاک چین گیمز میں سے ایک جسے نظر میں رکھنا چاہیے، Blocklords اپنے ناقابل یقین سنیما ٹریلرز اور پیچیدہ اسٹریٹجی گیم پلے کے ساتھ web3 گیمنگ کی دنیا میں نمایاں ہے۔

گیم کا وہ طریقہ جو کھلاڑیوں کو محض کسانوں سے ممکنہ لارڈز یا لیڈیز بننے تک ایمپائر کے درجات پر چڑھنے کا موقع فراہم کرتا ہے، ناقابل یقین حد تک پرکشش ہے۔ ٹیم تمام کرداروں کو منفرد بنانے میں مہارت رکھتی ہے، اور پوری بادشاہی کی کامیابی کے لیے ایک مقصد فراہم کرتی ہے۔ کسان، حالانکہ اکثر سب سے نچلے درجے کے سمجھے جاتے ہیں، ہر اس چیز کے لیے اہم ہیں جو اعلیٰ طبقے کو ایک صحت مند ایمپائر پر حکمرانی جاری رکھنے کے لیے درکار ہے۔

ہمیں MetaKing Studios کے سی ای او، David Johansson، جو Blocklords کے پیچھے ڈویلپمنٹ اسٹوڈیو ہے، کے ساتھ بیٹھ کر web3 قرون وسطی کی اسٹریٹجی بنانے کے پیچھے کی الہام، کھلاڑیوں کے فیصلوں کا ان کے ارد گرد کی دنیا پر اثر، Dynasty سسٹم، اور Blocklords اور Metaking دونوں کے لیے مستقبل میں کیا ہے، اس پر بات کرنے کا موقع ملا۔

اگر آپ براہ کرم اپنا، Blocklords، اور اس کے پیچھے Metaking Studios کا تعارف کروا سکتے ہیں؟

یقیناً۔ میں David Johansson ہوں، میں MetaKing Studios کا CEO اور Seascape Network کا شریک بانی ہوں۔ MetaKing Studios ہماری فلیگ شپ ٹائٹل BLOCKLORDS کے پیچھے کی ٹیم ہے۔ گیم کا پہلا تصور 2017 میں ایک تفریحی پلیئر سینٹرڈ تجربہ بنانے کے خیال کے ساتھ کیا گیا تھا جہاں پوری دنیا کھلاڑیوں کے فیصلوں کی بنیاد پر تشکیل پاتی ہے۔

BLOCKLORDS میں، ہر انتخاب اور عمل کھلاڑی کے ان-گیم لیگیسی کو متاثر کرتا ہے، مؤثر طریقے سے کھلاڑیوں کو دوسروں کے ساتھ اپنے منفرد مشترکہ تجربات بنانے کا اختیار دیتا ہے۔ ہر ہیرو کردار ایک ڈیجیٹل اثاثہ ہے، اور کھلاڑیوں کی گیم کی معیشت پر مکمل ملکیت ہے۔

MetaKing Studios میں ہم سب خود گیمرز ہیں، اس لیے ہم اس مشترکہ گیم پلے کے تجربے کی اہمیت کو واقعی سمجھتے ہیں۔ ہماری ٹیم چھوٹی شروع ہوئی، لیکن جیسے جیسے ہم نے توسیع کی ہے، ہم نے EA، Creative Assembly، اور Apple جیسی کمپنیوں کے ساتھ تجربہ رکھنے والے باصلاحیت ساتھیوں کو شامل کیا ہے۔

الہام کے لحاظ سے، کس چیز نے آپ کو قرون وسطی کی گرینڈ اسٹریٹجی گیم بنانے پر مجبور کیا اور کون سے گیمز آپ کے سب سے بڑے الہام تھے؟

سب سے بڑے الہام کے لحاظ سے، Age of Empires، Total War، اور Crusader Kings یقینی طور پر وہاں ہیں۔ مجھے لگتا ہے کہ ان AAA گرینڈ اسٹریٹجی عناصر سے بھری قرون وسطی کی دنیا کھلاڑی کی ملکیت والے ڈیجیٹل اثاثوں کے پھلنے پھولنے اور باہمی طور پر ایک دوسرے کو اگلے درجے تک لے جانے کے لیے مثالی ماحول ہے۔

اسٹریٹجی گیمز میں بہت زیادہ قدرتی ملکیت ہوتی ہے۔ کھلاڑی ان چیزوں پر فخر محسوس کرتے ہیں جو وہ تخلیق کرتے ہیں، جو web3 کے تصور کے اہم عناصر بھی ہیں۔ انہیں اکٹھا کریں، اور وہ ایک بہترین امتزاج ہیں۔

کسان سے بادشاہ تک کا سفر ہی وہ سب کچھ ہے جس کے بارے میں Blocklords ہے۔ آپ کے خیال میں web3 اور کھلاڑی کی ملکیت کو فعال کرنے سے اس عنصر میں کیا حصہ ڈالے گا؟

اگر آپ روایتی گیمنگ کو دیکھیں، تو اپنے کردار کو لیول اپ کرنے اور گیم میں ترقی کرنے سے ایک احساسِ تکمیل حاصل ہوتا ہے۔ لیکن دن کے آخر میں آپ اس کردار کے ساتھ واقعی کچھ نہیں کر سکتے۔ آپ ان گیمز میں مہینوں اور سالوں کا وقت لگا سکتے ہیں اور واقعی کچھ حاصل نہیں کر سکتے، کیونکہ تکنیکی طور پر وہ کردار اور اثاثے اب بھی اسٹوڈیو کے ہیں۔ یہ ایک ایسا علاقہ ہے جہاں web3 ٹیکنالوجی واقعی کھلاڑی کے تجربے کو بہتر بنا سکتی ہے اور ان خامیوں کو پورا کر سکتی ہے۔

BLOCKLORDS کی اپیل کا ایک حصہ اسے سب کے لیے قابل رسائی بنانا ہے — کھلاڑی ایک بنیادی کسان کے ساتھ شروع سے شروع کر سکتے ہیں، اور گیم میں اپنے وقت اور مہارت کا صحیح استعمال کرکے، آخر کار حکمران بننے تک ترقی کر سکتے ہیں۔ اس طرح ہم واقعی کھلاڑیوں کو اپنی مہارت کا مظاہرہ کرنے اور اس کے لیے انعام حاصل کرنے کا اختیار دے رہے ہیں۔ گیم کی غیر متناسب معیشت کی بدولت وہ ہیروز دنیا میں بہت زیادہ قدر کے حامل ہوں گے، جس سے کھلاڑیوں کو اپنی دلچسپی کو مؤثر طریقے سے مونیٹائز کرنے کا موقع ملے گا اگر وہ ایسا کرنے کا انتخاب کرتے ہیں۔

Blocklords کے درجہ بندی میں ہر کھلاڑی کا ایک کردار ہوگا۔ آپ نے تمام کرداروں کو نسبتاً برابر قابلِ رغبت بنانے میں توازن کیسے حاصل کیا؟

مجھے لگتا ہے کہ کسی چیز میں بہترین بننا انسانی فطرت ہے۔ لیکن وہ چیز ہر کسی کے لیے ہمیشہ ایک جیسی نہیں ہوتی۔ یقیناً، ہمیشہ ایسے کھلاڑی ہوں گے جو بادشاہ بننا چاہتے ہیں اور سیاسی سیڑھی پر جتنا ممکن ہو اوپر چڑھنا چاہتے ہیں۔ لیکن ایسے کھلاڑی بھی ہوں گے جو کھیتی باڑی یا وسائل جمع کرنے میں بہترین بننا چاہتے ہیں، یا زمین کو حملہ آوروں سے بچانے میں بہترین بننا چاہتے ہیں، یا یہاں تک کہ دوسروں کے کھیتوں کو لوٹنے میں بہترین بننا چاہتے ہیں۔

جواب دراصل ان سب چیزوں میں تفریح تلاش کرنا ہے اور یہ یقینی بنانا ہے کہ ہر کردار کی دنیا میں ایک کلیدی، خصوصی حصہ ہو۔ اس طرح، کھلاڑی خود کو ظاہر کر سکتے ہیں اور اہم محسوس کر سکتے ہیں اور اپنے کھیل کے انداز سے قطع نظر گھر جیسا محسوس کر سکتے ہیں۔

Civilization جیسے فرنچائزز اس بات کے لیے بدنام ہیں کہ آپ کے سیاسی فیصلے کتنے اثر انداز ہوتے ہیں۔ سیاسی فیصلے آپ کے ارد گرد کی دنیا پر کتنے اثر انداز ہوتے ہیں؟

ہر انتخاب اور عمل کا ایک نتیجہ ہوتا ہے، اور وہ نتائج ہیرو کے سیاسی عہدے کے بلند ہونے کے ساتھ ساتھ زیادہ دور رس ہو جاتے ہیں۔ لارڈز اور لیڈیز مؤثر طریقے سے شہر کے منتظم ہوتے ہیں۔ وہ ٹیکسوں، وسائل کی تقسیم، بنیادی ڈھانچے کے انتظام اور ترقی جیسی چیزوں کے انچارج ہوتے ہیں۔ وہ نائٹس کو کسانوں کی حفاظت کے لیے ادائیگی کے بھی ذمہ دار ہیں۔

مثال کے طور پر، آپ کے پاس ایک ایسا لارڈ ہو سکتا ہے جو بہت سخاوت مند ہو اور اپنے کسانوں سے زیادہ ٹیکس نہ لے، لیکن اس کے نتیجے میں اس کے پاس شہر کی حفاظت کے لیے ضروری فنڈز مختص نہیں ہوں گے۔ حملہ آور اور حریف لارڈز اس کا پورا فائدہ اٹھا سکتے ہیں، اور پھر کسانوں والے کھلاڑی اس کا شکار ہوں گے۔ دوسری طرف، ایک لارڈ اپنے شہریوں سے بہت زیادہ ٹیکس لے سکتا ہے، جس سے اس کے زیرِ انتظام کھلاڑی بغاوت کر سکتے ہیں۔ یہ ایک نازک کردار ہے جو واقعی ہر کسی کو متاثر کرتا ہے، اور اسے اچھی طرح سے کھیلنے کے لیے دنیا اور اپنے ارد گرد کے کھلاڑیوں کے بارے میں بہت زیادہ آگاہی کی ضرورت ہوتی ہے۔ 

کھلاڑیوں کے پاس اتنی آزادی کے ساتھ، کچھ رویوں کی پیش گوئی کرنا تقریباً ناممکن ہے اور زیادہ تر عناصر ایک دوسرے کو متاثر کرتے ہیں۔ کیا ایسے کوئی ڈھانچے ہوں گے جو کھلاڑیوں کو دوسروں کے لیے تجربے کو خراب کرنے سے روک سکیں؟

یقینی طور پر جوش و خروش ہے! یہی خوبصورتی ہے ایک ایسی دنیا بنانے کی جو بہت سے طریقوں سے ہماری اپنی دنیا کی نقل کرتی ہے۔ کوئی شک نہیں کہ ایسے کھلاڑی ہوں گے جو ابھریں گے اور عظیم بادشاہ اور ملکہ بنیں گے، لیکن ایسے کھلاڑی بھی ہوں گے جن کی واحد ترغیب تباہی مچانا ہوگی اور وہ اپنی طاقت کا استعمال ذاتی فائدے کے لیے کریں گے۔ ایک ایسی دنیا میں جہاں ہر کسی کی ملکیت ہو، ہر کسی کا نتائج میں حصہ ہوتا ہے اور لوگ قدرتی طور پر ایک دوسرے کو متوازن کرتے ہیں۔

BLOCKLORDS کے تناظر میں، معاہدے ہوں گے، جنگیں ہوں گی، انقلابات ہوں گے، اور یہاں تک کہ کبھی کبھی امن بھی ہوگا۔ جب لوگوں کے کردار داؤ پر لگے ہوں گے، تو ہم توقع کرتے ہیں کہ کھلاڑی اسٹریٹجک انتخاب اور اتحاد بنانے میں گہری دلچسپی لیں گے جو ان کی میراث کو نہ صرف زندہ رہنے دیں گے بلکہ پھلنے پھولنے بھی دیں گے۔ ضرورت ایجاد کی ماں ہے جیسا کہ وہ کہتے ہیں، اور لوگ بہت حیران کن ہو سکتے ہیں۔

کچھ ذکر کردہ عناصر دراصل اس حکمران کے ماتحت دوسرے کھلاڑی ہیں نہ کہ NPCs، مثال کے طور پر۔ ایک بدعنوان یا نااہل حکمران کا نتیجہ کیا ہوگا؟

یہ شروع میں نقصان دہ لگ سکتا ہے، لیکن ایک ایسی دنیا میں جہاں ہر انتخاب معنی رکھتا ہے، افراتفری مواقع پیدا کرتی ہے۔ کھلاڑی اپنی میراث کو محفوظ رکھنے کے مفاد میں راستے اختیار کر سکتے ہیں۔ مثال کے طور پر، کسان بغاوت کرنے اور وسائل کو کاٹنے کا انتخاب کر سکتے ہیں۔ نائٹس کام کرنے سے انکار کر سکتے ہیں۔ حملہ آور فائدہ اٹھا سکتے ہیں۔ ایک نیا ہیرو ابھر کر نااہل حکمران کی جگہ لے سکتا ہے۔

BLOCKLORDS میں کسی بھی کردار کی طرح، حکمران ناقابل تسخیر نہیں ہیں۔ مثال کے طور پر، کہیں، ایک لارڈ بادشاہ بننا چاہتا ہے۔ اس کردار کو حاصل کرنے کے لیے انہیں دوسرے لارڈز اور لیڈیز کی حمایت کی ضرورت ہے۔ دل سے، حکمران بننے کا مطلب اتحاد قائم کرنا ہے۔ اگر آپ کے پاس اپنے لوگوں کی حمایت نہیں ہے، تو آپ کو سب سے زیادہ امکان ایک تلخ انجام کا سامنا کرنا پڑے گا۔

کھلاڑیوں سے چلنے والی معیشتوں کو پھلنے پھولنے میں وقت لگتا ہے، لیکن اگر صحیح طریقے سے کیا جائے، تو کھلاڑیوں کو یہ معلوم کرنے کی اجازت دیتا ہے کہ کیا مانگ میں ہے اور اسی کے مطابق عمل کرنا ہے۔ "مفت مارکیٹ" کے استحصال کے بغیر سب کچھ متوازن اور ہموار چلانے کو یقینی بنانا کتنا مشکل ہوگا؟

مستحکم معیشتیں بنانے کے معاملے میں ہمیشہ چیلنج کا ایک سطح ہوتا ہے۔ ہر کردار کا کردار کسی نہ کسی طرح سے دوسروں سے فائدہ اٹھاتا ہے، جس کا مطلب ہے کہ اس کردار کو پورا کرنے والے کھلاڑیوں کی تعداد میں کمی ممکنہ طور پر اسے مزید قیمتی بنا سکتی ہے۔ اس طرح دنیا میں ہمیشہ مواقع ہوں گے اور اس سے کوئی فرق نہیں پڑتا کہ کھلاڑی کون سا کردار ادا کرتے ہیں، سب کو فائدہ ہوتا ہے۔ اس کے باوجود، BLOCKLORDS کی دنیا میں کوئی گارنٹی شدہ فاتح نہیں ہے — کھلاڑیوں کو ایک مستحکم ان-گیم معیشت بنانے کے لیے اپنی محنت کرنی ہوگی۔

Dynasty سسٹم ہیروز کو نسلوں تک زندہ رہنے کی اجازت دیتا ہے، ان کی نسلوں میں خصوصیات منتقل کرتا ہے۔ کیا آپ Dynasty سسٹم کے بارے میں مزید تفصیل بتا سکتے ہیں؟

Dynasty سسٹم کائنات میں اپنی مہارت کا مظاہرہ کرنے اور اپنی میراث قائم کرنے کا حتمی طریقہ ہے۔ تمام ہیروز کی عمر محدود ہوتی ہے اور وہ بالآخر انتقال کر جائیں گے۔ اپنی ان-گیم میراث اور ترقی کو جاری رکھنے کے لیے، اپنی خصوصیات کو اپنی اولاد میں منتقل کرنا کلیدی ہے۔

وقت اور کرداروں کی نسلوں کے ساتھ ساتھ یہ خصوصیات بہت زیادہ خصوصی بن سکتی ہیں، اور کھلاڑیوں کو دنیا میں اپنی منفرد میراث کا دعویٰ کرنے کی اجازت دیتی ہیں جس طرح سے صرف اپنی نسل کے لیے مخصوص خصوصیات کی تلاش کے ذریعے ہی ممکن ہو سکتا ہے۔ مجھے امید ہے کہ کافی وقت کے ساتھ، ہم کچھ بہت دلچسپ امتزاج اور خصوصیات دیکھیں گے!

کیا کوئی مہم موڈ ہوگا جہاں تمام کھلاڑی ایک مخصوص کردار کے طور پر کھیلیں اور اس کے راستے پر عمل کریں؟ اگر نہیں، تو کیا آپ کو لگتا ہے کہ یہ کچھ ایسا ہے جو ہم مستقبل میں دیکھ سکتے ہیں؟

قدرتی طور پر ہمارے پاس ایک ٹیوٹوریل ہوگا جو کھلاڑیوں کو BLOCKLORDS کی دنیا اور میکینکس سے واقف کرانے میں مدد کرے گا۔ فی الحال کوئی مقررہ مہم موڈ نہیں ہے، کیونکہ ہم چاہتے ہیں کہ کھلاڑیوں کو خود کو آزادانہ طور پر ظاہر کرنے کی صلاحیت ہو اور ہم کھلاڑیوں کو ایک لکیری راستے پر مجبور نہیں کرنا چاہتے۔ تاہم، کھلاڑیوں کی کہانیاں زمین کی مستقبل کی تاریخ پر براہ راست اثر ڈالیں گی۔ آپ کو مزید جاننے کے لیے انتظار کرنا پڑے گا۔

اس وقت Blocklords تیار کرتے وقت آپ کو سب سے بڑی چیلنج کا سامنا کیا ہے اور آپ اسے کیسے حل کر رہے ہیں؟

بہت سے طریقوں سے سب سے بڑی چیلنج لوگوں کو تعلیم دینا ہے۔ ہم کچھ ایسا کر رہے ہیں جو پہلے کبھی نہیں کیا گیا ہے، ایک AAA گرینڈ اسٹریٹجی web3 گیم بنانا جو تفریح کے ٹھوس اصول پر مبنی ہے۔ web3 کے بارے میں روایتی گیمرز کی طرف سے بہت ہچکچاہٹ ہے کیونکہ اس شعبے میں برے اداکار ہیں اور وہ پوری طرح سے یہ نہیں سمجھتے کہ web3 ٹیکنالوجی انہیں کیا پیش کر سکتی ہے۔

ڈیجیٹل اثاثوں کے بارے میں غلط فہمیاں بھی ہیں جو گیمز کو خراب کرتی ہیں — لیکن ڈیجیٹل اثاثے بورنگ JPEG یا مصنوعی پے وال نہیں ہونے چاہئیں۔ وہ ہائپ پر مبنی نہیں ہونے چاہئیں۔ انہیں تفریح کو ختم نہیں کرنا چاہیے۔ ڈیجیٹل اثاثے کھلاڑیوں کو تفریح کرنے اور اپنے تجربے کی حقیقی ملکیت رکھنے کے لیے بااختیار بنانے میں ناقابل یقین اوزار ہو سکتے ہیں۔ اور یہی وہ چیز ہے جو ہم اپنے کھلاڑیوں کو دینا چاہتے ہیں: سب سے بڑھ کر ایک تفریحی تجربہ۔

آپ کے خیال میں ایک ڈویلپمنٹ اسٹوڈیو کے طور پر آپ کے لیے مستقبل کیا ہے اور web3 گیم ڈویلپمنٹ اسٹوڈیو کے طور پر اس شعبے میں نیویگیٹ کرنے کے چیلنجز کیا ہیں؟

مجھے لگتا ہے کہ آگے بڑھتے ہوئے اس شعبے میں نیویگیٹ کرنے کا چیلنج لوگوں کو تعلیم دینا جاری رہے گا۔ یہ ہم پر منحصر ہے کہ ہم ایک مثال قائم کریں اور اپنے ڈیجیٹل اثاثہ ہیروز کے ساتھ ایک حقیقی استعمال کا کیس دکھائیں اور یہ ظاہر کریں کہ، ہاں، web3 گیمز تفریحی ہو سکتے ہیں اور ہونے چاہئیں۔ بہت زیادہ تفصیلات شیئر کیے بغیر، میں کہوں گا کہ مستقبل روشن ہے اور میں اس سفر پر اپنے کھلاڑیوں، شراکت داروں اور حامیوں کے ساتھ ٹیم کے طور پر آگے بڑھتے ہوئے آگے کیا ہے یہ دیکھنے کا انتظار نہیں کر سکتا۔

ہم امید کرتے ہیں کہ آپ نے David کے ساتھ انٹرویو کا لطف اٹھایا، اور Blocklords کے پیچھے کام کرنے والی تمام چیزوں کو دیکھ کر ہمیں بھی خوشی ہوئی۔ ہم اس میں لگنے والے گھنٹوں کی تعداد کا تصور بھی نہیں کرنا چاہتے۔ ایک بات یقینی ہے کہ web3 گیمنگ کو web3 گیمنگ اسٹریٹجی صنف میں اپنا بادشاہ ملنا طے ہے۔

نیچے کمنٹس سیکشن میں ہمیں اپنی رائے بتائیں اور web3 گیمنگ کی دنیا سے مزید آنے والے خصوصی انٹرویوز پر نظر رکھیں۔ اگر آپ نے ابھی تک ایسا نہیں کیا ہے، تو ہمارے پہلے کے انٹرویوز Brent Liang، Fractal کے بانی ٹیم ممبر، Grant Haseley، Undead Blocks کے ایگزیکٹو ڈائریکٹر، اور Loopify، NFT اثر انداز اور The Treeverse کے CEO کے ساتھ ضرور دیکھیں۔

آج ہی PGG خاندان میں شامل ہوں!

ویب سائٹ | ڈسکارڈ | ٹویٹر | ٹویچ | یوٹیوب

اپ ڈیٹ کیا گیا

March 31st 2026

پوسٹ کیا گیا

March 31st 2026

0 Comments

اہم خبریں