InsideTheSimulation کا کرپٹو میں تعارف 2017 میں ہوا، جب ایک کام کے پروجیکٹ کے دوران Ethereum کا ذکر ہوا جس نے مزید جاننے کی جستجو پیدا کی۔ اس سے برسوں پہلے Bitcoin کے ساتھ ایک ابتدائی اور مختصر تعارف کے بعد، Ethereum کو بلا سوچے سمجھے خریدنے سے اس کے مقصد کی زیادہ سنجیدہ تحقیق ہوئی۔ پروگرام ایبل منی اور اسمارٹ کنٹریکٹس کی دریافت نے ان کے نقطہ نظر کو بدل دیا، ایک ایسا نظام ظاہر کیا جس میں غیر ضروری ثالثوں کو کم کرنے اور قدر کی تقسیم کو درست کرنے کی صلاحیت تھی۔
اس کے بعد سے، انہوں نے ایکو سسٹم میں کئی اہم لمحات دیکھے ہیں، ICO کے عروج سے لے کر DeFi Summer اور NFT کے پھیلاؤ تک۔ ان چکروں کے دوران، وہ Ethereum کے طویل مدتی روڈ میپ اور غیر مرکزیت کے اس کے عزم پر مرکوز رہے ہیں، جسے وہ ایک غیر جانبدار عالمی نیٹ ورک کو برقرار رکھنے کے لیے ضروری سمجھتے ہیں۔
"جو چیز مجھے یہاں رکھے ہوئے ہے وہ غیر مرکزیت کے بنیادی اصول پر قائم رہتے ہوئے وقت کے ساتھ ساتھ Ethereum کے روڈ میپ کی مسلسل فراہمی ہے۔ میں ICO کے عروج و زوال، DeFi Summer، NFT کے جنون، "برن"، Proof of Stake میں ضم ہونے، موجودہ L2 دور سے گزرا ہوں، اور روڈ میپ کے مسلسل نفاذ کا منتظر ہوں۔ دنیا کو Ethereum جیسے غیر جانبدار نیٹ ورک کی ضرورت ہے۔"
کمیونٹی نے غیر مرکزیت کے ذہنیت کو کیسے مضبوط کیا
EVMavericks کے ایک دن کے رکن کے طور پر، InsideTheSimulation اس گروپ کو Ethereum کے تکنیکی اور ثقافتی منظر نامے کی اپنی سمجھ کو گہرا کرنے میں مدد کرنے کا سہرا دیتے ہیں۔ r/ethFinance subreddit پر اعلیٰ تعاون کرنے والوں کو دیا جانے والا NFT، بنانے والوں اور تجزیہ کاروں کی ایک باخبر کمیونٹی کو اکٹھا کیا۔
ان NFTs کی تجارت کے ارد گرد ابتدائی تنازعہ کے باوجود، تجربے نے ظاہر کیا کہ ڈیجیٹل ملکیت آن لائن کمیونٹیز میں تسلسل کو کیسے سپورٹ کرتی ہے۔ مرکزی حکام پر انحصار کیے بغیر پلیٹ فارمز پر شناخت کو ثابت کرنے کے قابل ہونے سے خود کی تحویل اور وکندریقرت نظاموں کے لیے ان کی تعریف میں اضافہ ہوا۔ ان کے لیے، NFTs قیاس آرائی کے بجائے پورٹیبل ساکھ کے لیے ایک ذریعہ کی نمائندگی کرتے ہیں۔
"بہت سے لوگوں کے پاس NFTs کے لیے ایک برا ذہنی ماڈل ہے۔ ان کی ساکھ ان تمام بکواس کی وجہ سے جائز طور پر داغدار ہے جو NFT کے جنون کے دوران ہوئی۔ لیکن میرے لیے، NFTs ٹوکنائزڈ جواز کی کلید ہیں۔ وہ ڈی پلیٹ فارم ہونے اور ہوا میں بکھر جانے سے استثنیٰ فراہم کرتے ہیں اور آپ کی تمام سماجی ساکھ کو پلیٹ فارمز کے درمیان منتقل کرنے کی صلاحیت رکھتے ہیں جس طرح سے یہ واقعی ممکن نہیں ہے۔"
Web2 سے AI تک: ایجنٹ پر مبنی ترقی کی طرف ایک تبدیلی
ویب 2 میں ایک دہائی کے بعد، InsideTheSimulation نے تسلیم کیا کہ AI کے ٹولز جدید ورک فلو کے لیے مرکزی بن رہے ہیں۔ اس تبدیلی کی مخالفت کرنے کے بجائے، انہوں نے اس کے مطابق ڈھال لیا، اپنے موجودہ کردار کو روایتی سافٹ ویئر انجینئر کے بجائے LLMs کے لیے انجینئرنگ مینیجر کے طور پر بیان کیا۔
یہ منتقلی اس وقت تیز ہوئی جب انہوں نے Remix پلیٹ فارم کے ساتھ تجربہ کرنا شروع کیا۔ گیمز بنانا اور شائع کرنا پہلے سے موجود مہارت کی ضرورت کے نفسیاتی رکاوٹ کو دور کیا۔ ان کا نقطہ نظر "میں یہ کیسے کروں؟" سے بدل کر "یہ کیا جا سکتا ہے - میں اسے حاصل کرنے کے لیے ٹولز کی رہنمائی کیسے کروں؟" ہو گیا۔ یہ ذہنیت کی تبدیلی ایجنٹک AI میں ان کے کام کو شکل دیتی رہتی ہے، جہاں وہ ایسے ٹولز تیار کرنے پر توجہ مرکوز کرتے ہیں جو ذہین ایجنٹوں کو زیادہ قابل رسائی اور زیادہ مفید بناتے ہیں۔
"اس کے علاوہ، ایجنٹک AI واقعی تفریحی ہے اور منظر نامہ بالکل نیا ہے۔ یہ ان ٹولز کو قائم کرنے کا ایک بہترین موقع ہے جن کی سب کو ضرورت ہوگی - کیونکہ ابھی ایک "ایجنٹ" بنانا جو واقعی ہوشیار ہے ناقابل یقین حد تک مشکل ہے۔ مجھے امید ہے کہ میں اسے لوگوں کے لیے آسان بنانے میں حصہ لے سکوں گا۔"
رکاوٹوں اور تخلیقی صلاحیتوں کے ذریعے Lane Splitter بنانا
Lane Splitter، وہ گیم جس نے انہیں ہمارے GAM3 ایوارڈز 2025 میں "Remixer of the Year" کا اعزاز حاصل کرنے میں مدد دی، ایک ذاتی تکنیکی تجربے کے طور پر شروع ہوا۔ وہ سیکھنا چاہتے تھے کہ پرانے 2D انجن 3D اثر کیسے بناتے ہیں، ایک ایسا انداز جو آرکیڈ کیبنٹس کے ذریعے مشہور ہوا جنہوں نے سادگی کو بصری گہرائی کے ساتھ ملایا۔ ان گیمز کا پرانی یادوں کا احساس پروجیکٹ کی سمت کو متاثر کرتا ہے۔
ایک گیم جم کے لیے دو ہفتے کی ترقی کی ونڈو نے سخت پابندیاں عائد کیں جنہوں نے بالآخر اس کے ڈیزائن کو تشکیل دینے میں مدد کی۔ ایک بگ جس نے کیمرہ کو فرسٹ پرسن ویو پوائنٹ میں منتقل کیا، غیر متوقع طور پر تجربے کو بہتر بنایا، جس سے گیم کی سمت بدل گئی۔ پیچیدہ اپ گریڈ سسٹم ڈیزائن کرنے کے بجائے، انہوں نے ری پلے سے چلنے والی میکینکس پر توجہ مرکوز کی جیسے کہ قریبی کال ملٹی پلائرز اور حسب ضرورت عناصر۔ نتیجہ ایک ایسا گیم تھا جسے کھلاڑیوں نے قابل رسائی لیکن دلکش پایا۔
اس کی کامیابی کے باوجود، InsideTheSimulation اس بات کے بارے میں عملی نظریہ رکھتا ہے کہ وسیع تر سامعین کے ساتھ کیا گونجے گا اور کیا نہیں۔ وہ تسلیم کرتے ہیں کہ ان کے ذاتی پسندیدہ پروجیکٹس اکثر سب سے زیادہ تنقید کا نشانہ بنتے ہیں، اور وہ Remix پلیٹ فارم پر مسابقتی کام تیار کرنے والے ساتھی تخلیق کاروں کے لیے گہرا احترام رکھتے ہیں۔
"GAM3 ایوارڈ جیتنا ایک بہت بڑا اعزاز ہے۔ جیسا کہ میں نے پہلے کہا تھا میں ایسے گیمز بناتا ہوں جو میں خود کھیلنا چاہتا ہوں۔ میں اکثر اس بات سے حیران ہوتا ہوں کہ کیا اور کیا وسیع تر سامعین کے ساتھ گونجتا ہے۔ مثال کے طور پر، مجھے SHNNFT! (سپر ہیپی نونش ننجا فن ٹائم - ایک گیم جہاں آپ آرے کے بلیڈ پر چھلانگ لگاتے ہیں) کی پاگل مشکل پسند ہے لیکن یہ اب تک کا وہ گیم ہے جس پر مجھے سب سے زیادہ منفی رائے ملی ہے۔ مجھے اب بھی لگتا ہے کہ یہ میرے بہترین کاموں میں سے کچھ ہے۔"
Lane Splitter Web3 کی سمت کے بارے میں کیا ظاہر کرتا ہے
جبکہ Lane Splitter کی کارکردگی قابل ذکر ہے، InsideTheSimulation اس کے ارد گرد کے پلیٹ فارم کو web3 گیمنگ کے مستقبل کا ایک زیادہ اہم اشارہ سمجھتا ہے۔ Remix ایک ہلکے، سماجی فارمیٹ میں مختلف قسم کے گیمز کو سپورٹ کرتا ہے، جس کا وہ "گیمز کے لیے TikTok" ماڈل سے موازنہ کرتے ہیں۔ ان کا ماننا ہے کہ جیسے جیسے تکنیکی رکاوٹیں ختم ہوتی رہیں گی، کھلاڑی ان گیمز کے ساتھ بغیر کسی کرپٹو میکینکس کی سمجھ کے مشغول ہوں گے۔
وہ یہ بھی دلیل دیتے ہیں کہ "web3 گیم" کی اصطلاح غیر ضروری طور پر ٹیکنالوجی پر توجہ مبذول کر سکتی ہے بجائے فوائد کے۔ ان کے لیے، توجہ کھلاڑی کی ملکیت، قابل رسائی تخلیق کار ٹولز، اور کھلے بازاروں پر ہونی چاہیے جو غیر ضروری درمیانیوں سے بچتے ہیں۔ لیبلز کے بجائے قدر اور گیم پلے پر زور دے کر، ان کا خیال ہے کہ یہ جگہ وسیع تر سامعین تک پہنچ سکتی ہے۔
"مجھے لگتا ہے کہ یہ Lane Splitter خود سے زیادہ ہے کہ یہ Remix جیسے پلیٹ فارم پر اتنے متنوع کیٹلاگ کے ساتھ موجود ہو سکتا ہے۔ میرا ماننا ہے کہ @0xChuckstock اور @0xBlackstock کے پاس "گیمز کے لیے TikTok" بننے کے اپنے مقالے کو پورا کرنے کا ایک حقیقی موقع ہے اور میں ان کی مدد کرنے کے لیے اپنی طرف سے جو کچھ کر سکتا ہوں وہ کرنے کے لیے پرجوش ہوں۔ مجھے یقین ہے کہ ہم web3 گیمنگ کی زیادہ عمومی قبولیت دیکھیں گے کیونکہ تکنیکی میکینکس کو خلاصہ کیا جائے گا۔ آپ کو Remix سے لطف اندوز ہونے کے لیے کرپٹو کے بارے میں کچھ بھی جاننے کی ضرورت نہیں ہوگی اور مجھے لگتا ہے کہ یہ بہت اہم ہے۔ جیسا کہ @SamSteffanina کہیں گے: Web3 گیمنگ ناگزیر ہے۔"
آگے دیکھنا: Ethereum، AI ایجنٹس، اور انٹرایکٹو دنیاؤں کو ضم کرنا
InsideTheSimulation گیمز تیار کرنا جاری رکھنے کا ارادہ رکھتا ہے جبکہ ایجنٹک AI میں اپنی شمولیت کو گہرا کر رہا ہے۔ وہ خاص طور پر دوسروں کو یہ سمجھنے میں مدد کرنے میں دلچسپی رکھتے ہیں کہ AI ایجنٹ سادہ چیٹ بوٹ کی فعالیت سے آگے کیا کر سکتے ہیں، ان ٹیموں کو رہنمائی پیش کرتے ہیں جو ان سسٹمز کو اپنے ورک فلو میں ضم کرنا چاہتے ہیں۔
جب web3 میکینکس کے ذریعے ایک کلاسک گیم کے ریمکس کا تصور کرتے ہیں، تو وہ تصدیق شدہ زمین کی ملکیت اور پیئر اکانومیز کے ساتھ بقا پر مبنی سینڈ باکس دنیا کی صلاحیت کو اجاگر کرتے ہیں۔ Minecraft کی طرح ایک ڈھانچہ لیکن وکندریقرت نظاموں میں لنگر انداز ہونے سے بامعنی تعاون، وسائل کی تجارت، اور مکمل طور پر کھلاڑیوں کے ذریعے چلنے والے ابھرتے ہوئے گیم پلے کی حمایت کی جا سکتی ہے۔
"اگر اس مضمون کو پڑھنے والے کسی کو AI ایجنٹس کے لیے بصیرت، ٹولنگ، یا مدد کی ضرورت ہے تو ہمیں بات کرنی چاہیے - میرے DM پلیٹ فارمز پر کھلے ہیں۔ میں Farcaster پر @insidethesim.eth اور X پر @InsideTheSim ہوں۔"
اکثر پوچھے جانے والے سوالات (FAQs)
InsideTheSimulation کو کرپٹو اسپیس میں داخل ہونے کی کیا ترغیب دی؟
انہوں نے 2017 میں Ethereum کے بارے میں ایک گفتگو سننے کے بعد کرپٹو میں داخلہ لیا اور اس کی پروگرام ایبل منی کی صلاحیتوں اور اسمارٹ کنٹریکٹ ڈیزائن میں دلچسپی لی۔
EVMavericks کمیونٹی ان کے فلسفے کے لیے کیا اہمیت رکھتی ہے؟
کمیونٹی نے غیر مرکزیت، خود کی تحویل، اور تصدیق شدہ ڈیجیٹل ملکیت کی اہمیت کے بارے میں ان کے خیالات کو مضبوط کیا، خاص طور پر NFTs کے ذریعے جو پلیٹ فارمز پر شناخت کی مطابقت کے لیے استعمال ہوتے ہیں۔
Lane Splitter کا آغاز کیسے ہوا؟
Lane Splitter 2.5D بصری اثرات کو سمجھنے کے لیے ایک تکنیکی تجربے کے طور پر شروع ہوا اس سے پہلے کہ وہ سادہ میکینکس اور ری پلے ایبلٹی پر توجہ کے ساتھ ایک گیم جم پروجیکٹ میں تیار ہوا۔
ان کا کیا خیال ہے کہ web3 گیمنگ کا مستقبل کیا ہے؟
وہ ایسے پلیٹ فارمز میں ترقی کی توقع کرتے ہیں جو بلاک چین کی پیچیدگی کو خلاصہ کرتے ہیں، جس سے web3 گیمز کھلاڑیوں کو کرپٹو کو سمجھنے کی ضرورت کے بغیر قابل رسائی بناتے ہیں۔
ان کا خیال ہے کہ "web3 گیمز" کی اصطلاح محدود کیوں ہے؟
وہ اس لیبل کو کھلاڑیوں کے فوائد کے بجائے ٹیکنالوجی پر زیادہ توجہ مرکوز سمجھتا ہے، جو غلط فہمیوں کا باعث بن سکتا ہے اور روایتی گیمرز کو حوصلہ شکنی کر سکتا ہے۔
وہ اگے کن شعبوں کو دریافت کرنے کا ارادہ رکھتے ہیں؟
وہ گیم ڈویلپمنٹ جاری رکھنے اور ایجنٹک AI میں کام کو بڑھانے کا ارادہ رکھتے ہیں، کمپنیوں کو یہ سمجھنے میں مدد کرتے ہیں کہ مفید اور عملی AI ایجنٹ سسٹم کیسے بنائے جائیں۔
وہ کس کلاسک گیم کے تصور کو web3 ٹیکنالوجی کا استعمال کرتے ہوئے ریمکس کرنا چاہیں گے؟
وہ تصدیق شدہ زمین کی ملکیت اور پیئر ٹو پیئر اکانومیز کے ساتھ ایک بقا سینڈ باکس دنیا کی تجویز کرتے ہیں، جو گہری کھلاڑی سے چلنے والی بات چیت کو قابل بناتا ہے۔







