Fareidolia ہینڈز آن پریویو: Nexon کے Project RX کا کومبیٹ سسٹم

Nexon کا Project RX اب Fareidolia ہے، جو ایک bishoujo RPG ہے۔ ٹوکیو گیم شو ڈیمو کے مطابق اس کا کومبیٹ سسٹم ریئل ٹائم اور ٹرن بیسڈ کا امتزاج ہے۔

Larc

Larc

اپ ڈیٹ کیا گیا

Fareidolia Hands-On Preview: How Nexon's Project RX Combat Works
اشتہار

Nexon نے اس ہفتے Tokyo Game Show میں باضابطہ طور پر Project RX سے پردہ اٹھایا اور گیم کا اصل نام ظاہر کیا: Fareidolia۔ RX Studio (Blue Archive بنانے والی ٹیم) کی تیار کردہ اس ٹائٹل نے شو میں اپنا پلے ایبل ڈیبیو کیا، اور ڈیمو نے متجسس شرکاء کی لمبی قطاریں کھینچ لیں۔

Fareidolia کی ریلیز کی تاریخ ابھی تک سامنے نہیں آئی ہے، لیکن TGS ڈیمو نے اس بات کی ایک بہترین جھلک پیش کی ہے کہ RX Studio کیا کچھ تیار کر رہا ہے۔ یہ گیم Unreal Engine 5 پر چلتی ہے اور لائف سیمولیشن مواد کو ایسے کومبیٹ سیکونسز کے ساتھ ملاتی ہے جو مارکیٹ میں موجود زیادہ تر RPGs سے بالکل مختلف محسوس ہوتے ہیں۔

خصوصی پیشکش

کوڈ ختم ہونے سے پہلے، چیک آؤٹ پر TRYHARD33 کوڈ استعمال کریں اور اس پیشکش سے فائدہ اٹھائیں۔

GAMES+ سبسکرپشن پر 33% کی بچت کریں

ایک ایسا کومبیٹ سسٹم جو روایتی سانچے میں فٹ نہیں ہوتا

ڈیمو نے پلیئرز کو ایک عجیب و غریب، گھومتی ہوئی لائبریری کے ماحول میں ڈال دیا، جہاں انہیں بھوت نما دشمنوں کے خلاف بڑھتے ہوئے چیلنجز کا سامنا کرنا پڑا۔ آخری مرحلے میں پلیئرز کا مقابلہ ان کے اپنے کریکٹرز کے عکس (mirrored versions) سے ہوا، جو یہ ٹیسٹ کرنے کا ایک ہوشیار طریقہ ہے کہ آپ نے گیم کے میکینکس کو کتنی اچھی طرح سیکھا ہے۔

بات یہ ہے کہ Fareidolia کا کومبیٹ نہ تو مکمل طور پر ریئل ٹائم ہے اور نہ ہی ٹرن بیسڈ۔ یہ دونوں کے درمیان کہیں کھڑا ہے۔ دشمن اور آپ کے Mates میدان میں متحرک انداز میں حرکت کرتے ہیں، لیکن آپ کو ہر ٹرن پر سوچ سمجھ کر فیصلے کرنے ہوتے ہیں: ڈائریکٹ اٹیکس، گروپس کے لیے ایریا ٹارگٹنگ، اتحادیوں کو بَف (buff) کرنے کے لیے سپورٹ ایبیلیٹیز، یا اپنی ٹیم کو برقرار رکھنے کے لیے ہیلنگ سکلز۔ اس کا نتیجہ ایک روایتی JRPG سے زیادہ ایکٹو اور ایک ایکشن گیم سے زیادہ سوچا سمجھا محسوس ہوتا ہے۔

کومبیٹ کے دوران ویژولز کافی متاثر کن ہیں۔ ایبیلیٹی ایفیکٹس شارپ اور واضح ہیں، جو کہ اس جنر (genre) کی بہت سی گیمز کا ایک عام مسئلہ ہے، لیکن یہاں ایسا نہیں ہے۔

Mates: جن کے ساتھ آپ دراصل کھیل رہے ہیں

Fareidolia چار کریکٹرز کے گرد گھومتی ہے جنہیں Mates کہا جاتا ہے، ہر ایک کی اپنی شخصیت، ایبیلیٹیز اور فائٹنگ اسٹائل ہے۔ اب تک تین کی تفصیلات سامنے آئی ہیں:

  • Minie: ایک ایکسپلورر جو ایڈونچر کی تلاش میں رہتی ہے۔
  • Ohana: ایک خود ساختہ جینئس جو خود کو آل راؤنڈر کے طور پر پیش کرتی ہے۔
  • Shami: بلی کے کانوں والی لڑکی جو ہمیشہ پیسوں کی کمی کا شکار رہتی ہے۔

یہ تینوں Twilight Mansion میں رہتے ہیں، اور گیم کی کہانی ان کے گرد گھومتی ہے جیسے جیسے وہ اپنی خاص طاقتوں کو دریافت کرتے اور پروان چڑھاتے ہیں۔ TGS بوتھ میں ایک انٹرایکٹو عنصر بھی تھا جہاں شرکاء Shami کو پتھر، کاغذ، کینچی (rock, paper, scissors) کے کھیل کا چیلنج دے سکتے تھے، جو گیم کے ریلیز ہونے سے پہلے کسی کریکٹر کو متعارف کروانے کا ایک دلکش طریقہ ہے۔

ڈائیلاگ کو سمجھے بغیر بھی گیم کا مزاح اور بیانیہ ٹون واضح تھا۔ اس گیم میں واضح طور پر ایک ایسی شخصیت ہے جو کومبیٹ سے کہیں آگے ہے۔

Fareidolia کو لانچ سے پہلے کیا ثابت کرنے کی ضرورت ہے

RX Studio کے پاس Blue Archive کے ساتھ ایک مضبوط ساکھ ہے، اور Fareidolia صرف پرانی چیزوں کو دہرانے کے بجائے کچھ نیا بنانے کی ایک سنجیدہ کوشش دکھائی دیتی ہے۔ کومبیٹ سسٹم یہاں سب سے دلچسپ پہلو ہے: اگر RX Studio اس ہائبرڈ ریئل ٹائم اور ٹرن بیسڈ اسٹرکچر کو صرف ایک پالش ڈیمو کے بجائے پوری گیم میں تازہ محسوس کروا سکے، تو Fareidolia اینیمی سے متاثرہ RPGs کی بھیڑ میں نمایاں ہو سکتی ہے۔

ریلیز کی تاریخ کی تصدیق نہیں ہوئی ہے، اور پلیٹ فارم کی تفصیلات بھی کم ہیں۔ جو بات واضح ہے وہ یہ کہ Nexon اسے ایک سائیڈ پروجیکٹ نہیں بلکہ ایک میجر ریلیز کے طور پر دیکھ رہا ہے۔ TGS میں موجودگی اور گھنٹوں لمبی قطاریں بتاتی ہیں کہ اس کے لیے مارکیٹ میں حقیقی دلچسپی موجود ہے۔

Planet X اور دیگر آنے والی ٹائٹلز کے بارے میں مزید جاننے کے لیے، یہاں لیٹسٹ کوریج پر نظر رکھیں۔ اگر آپ لانچ سے پہلے اسٹریٹجی میں آگے رہنا چاہتے ہیں، تو Planet X guides آپ کے نالج بیس کو بنانے کے لیے ایک اچھی جگہ ہے، اور وسیع تر gaming guides ہب آپ کی لائبریری میں موجود باقی تمام چیزوں کا احاطہ کرتا ہے۔

اعلان

اپ ڈیٹ کیا گیا

September 19th 2026

پوسٹ کیا گیا

September 19th 2026

اشتہار

متعلقہ خبریں